Fandom

ZeldaWiki

Royaume des Souvenirs

3 618pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Commentaire0 Partager


Le Royaume des Souvenirs est un stage de Four Swords, exclusif à la version 25ème anniversaire, parue sur Nintendo 3DS.

DescriptionModifier

Il s'agit d'une succession de parcours qui proviennent de précédents jeux 2D de la série. On retrouve un grand nombre de lieux remastérisés et les Links doivent les traverser d'une manière différente par rapport au jeu originel, afin de progresser. Les différents lieux ont subi des changements afin que leur exploration soit différente et prenne un certain temps. Par exemple, on peut retrouver des pierres à des endroits où il n'y en avait pas, pour obliger les Links à prendre un autre chemin. Les ennemis sont également totalement différents : seuls les ennemis de Four Swords apparaissent, mais pas ceux d'autres jeux.

Le Royaume des Souvenirs se débloque une fois le boss final vaincu pour la première fois.

Les trois portesModifier

Les trois entrée différentes
Comme au palais de Vaati et à l'épreuve du Héros, le Royaume des Souvenirs présente trois grandes portes. Au début, les Links ne peuvent que franchir la porte en argent ; elle les conduit dans un stage composé de trois parcours issus d’A Link to the Past. Après avoir terminé ce stage, ils débloquent la possibilité d'emprunter la porte d'or, qui mène à un stage avec trois autres parcours, qui reprennent des lieux de Link's Awakening. Enfin, la porte du fond est accessible une fois le parcours de la porte d'or fini. Cette dernière porte mène au dernier stage du Royaume des Souvenirs, lequel reprend des lieux de The Legend of Zelda.



Après qu'ils aient terminé le dernier stage, les quatre Links débloquent l'épée de Légende, qui est plus puissante que l'épée de Quatre, et qui est capable de tirer des rayons de vie.

StagesModifier

Porte 1 (A Link to the Past)Modifier

  • L
    Royaume des Souvenirs 1.png
    e premier parcours commence à l’extérieur du château d'Hyrule. Les quatre Link doivent commencer par combattre des Carapiques, puis ils doivent faire le tour par la droite afin d'obtenir une clé (chemin qui mène normalement au passage secret caché sous un buisson). Ils seront ensuite amenés à acquérir les bombes, et rentrer à l'intérieur de la cour du château. Après cela, ils escaladent jusqu'au premier étage, où ils mènent plusieurs combats. Les objets récupérés sont les bombes, ainsi que les bottes de Pégase.



  • Le second se déroule cette fois-ci à l'intérieur du château d'Hyrule, constitué de deux couloirs. Ils utilisent les Magnéto-Gants pour vaincre les Helmasaurs plus facilement, puis ils partent dans un couloir. Ils acquièrent une clé, mais se font attaquer par des Stalfos et du plancher volant. Grâce à la clé, ils prennent le couloir de droite et trouvent les bombes, qui leur servent à rejoindre la salle du trône. Après avoir vaincu un Chevalier Fléau, ils prennent une nouvelle sortie cachée au niveau d'un rideau de la salle, qui les conduit à la fin du niveau.



  • Enfin, dans le dernier parcours, ils se retrouvent aux bois Perdus, qui font un peu office de labyrinthe. Il arrive fréquemment que des champignons apparaissent en plein milieu du chemin. Ces derniers donnent des rubis si les Link rebondissent dessus. Ils doivent réussir à récupérer les bombes et un chapeau de Nabot, afin de pouvoir réussir à avancer. En combinant ces deux objets, ils parviennent à s'enfoncer dans les bois et rejoignent une portion de terrain où ils trouvent un arc. Ils s'en servent pour affronter un Gore-Œil, puis ils atteignent finalement la fin du niveau, qui se place à l'endroit où l'on trouve l'épée Excalibur dans le jeu originel. On trouve aussi deux statues d'écureuil.


Liste des ennemisModifier

Porte 2 (Link's Awakening)Modifier

Dans ce parcours, les quatre Link, les ennemis, les objets et les décors ont une couleur passée, qui rappelle les graphismes du Game Boy.

  • Le pr
    Royaume des Souvenirs 3.png
    emier parcours commence au bout de la forêt Enchantée. Les héros doivent se diriger au marais des Anémones et utiliser un cristal pour faire apparaître un Octorok. Ensuite, ils doivent vaincre un Octorok à l'aide d'un Chomp (il s'agit d'une référence évidente à la promenade de Toutou dans le jeu originel). Par la suite, ils acquièrent des bombes et une cape de Roc et s'en servent pour trouver une clé et atteindre la fin de la zone, en passant par la plaine Cocolint.



  • Le deuxième parcours se déroule à la cave Flagello (visitée dans son intégralité). Ils doivent s'arranger pour réussir à trouver toutes les clés, dans chaque salle, en utilisant la cape de Roc, les bottes de Pégase, les bombes et les Magnéto-Gants. La salle où était affronté le mini-boss Rolling Bone propose un combat contre un Chevalier Fléau, tandis ce que la salle où le Moldorm géant était affronté, contient dès à présent un Moldorm classique. La fin de parcours est située dans la salle du Violon Vague.



  • Le dernier parcours est assez ouvert : le but est d'atteindre la fin de zone, située au sommet du mont Tamaranch, où se trouve normalement l'Œuf Sacré, en trouvant toutes les clés, qui sont cachées un peu partout au plateau Tartare et à la cordillère Tartare. Ils devront notamment résoudre une énigme avec des statues à pousser et combattre un groupe d'ennemis.

Liste des ennemisModifier

Porte 3 (The Legend of Zelda)Modifier

Dans ce stage, les L
Royaume des Souvenirs 4.png
ink, les ennemis et les décors ont un tramage 8 bits plus ou moins marqué. Les trous et les points d'eau ne sont plus des murs, comme c'était le cas dans The Legend of Zelda.


  • Le premier parcours prend place dans l'overworld du jeu. Les Link commencent au point d'origine,et ils se rendent dans quelques endroits alentours, mais ne passent pas encore par les bois Perdus. On retrouve plusieurs Octoroks et Moblins, comme dans le jeu originel, et également des Tektites. Les quatre Link doivent aussi -chose nouvelle- affronter des Gore-Œil et sauter au-dessus de l'eau. Il y a plusieurs phases de combat et le parcours se termine vers l'entrée du donjon Eagle.



  • Le second parcours prend place dans les bois Perdus. On retrouve aussi une grande fée, qui ne peut cependant pas redonner de vie. Les jeunes héros doivent acquérir les bombes afin de se rendre au cimetière plus à l'ouest, où ils affrontent des Armos et des Ghinis. Ce cimetière est pourvu de dalles rebondissantes et il sert de casse-tête, dans le sens où les Link doivent réussir à vaincre les ennemis et à récupérer plusieurs clés. La fin du parcours se fait vers l'entrée du donjon Dragon.



  • Enfin, le dernier parcours se situe à l'intérieur du donjon Eagle. Les quatre héros doivent arpenter le donjon à la recherche d'une clé, puis de bombes. Il y a plusieurs affrontements obligatoires, contre des Moblins notamment. En outre, on retrouve beaucoup plus d'ennemis que dans les deux parcours différents. La fin se situe dans la salle où se trouvait le fragment de la Triforce. À noter qu'il y a des pièges dans une salle. Ces derniers ont exactement la même apparence que dans The Legend of Zelda, sauf qu'il sont rouges et non bleus.

Liste des ennemisModifier

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Un wiki au hasard