ZeldaWiki
S'inscrire
Advertisement
ZeldaWiki
Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC



Les sacs de nourriture sont des objets trouvables sur le champs de bataille exclusivement dans Hyrule Warriors Legends et Hyrule Warriors : Definitive Edition. Ils sont utilisés pour nourrir les fées persos au Jardin des Fées.

Description[]

Description générale[]

Dans ce jeu, au lieu de lâcher un sac d'arme ou un sac de matériaux, les ennemis peuvent laisser tomber derrière eux un sac de nourriture, tout aussi important que les sacs d'armes et de matériaux. Comme les matériaux, ils sont de trois types :

  • Les sacs de bronze contenant un aliment normal
  • Les sacs d'argent contenant un bon aliment
  • Les sacs d'or contenant un excellent aliment

La seule différence avec les matériaux est qu'il ne faut pas vaincre un monstre en particulier pour les obtenir (comme les sacs d'armes).

Trouver un sac[]

Champs de Bataille[]

Xanto trouve un sac de nourriture doré en bataille
Sur le champs de bataille, les sacs de nourriture sont très rares à trouver. Au début du jeu, le joueur n'en trouvera pas un seul. Pour commencer à en avoir, il lui faudra aller sur un niveau du mode aventure où un sac de nourriture est dessiné, il devra alors fouiller les forts pour trouver le pot qui contient l'aliment. Il obtiendra un sac d'or de cet aliment. C'est seulement à partie de ce moment que les monstres pourront lâcher un sac de nourriture en bronze ou en argent (ou en or pour les boss, mais plus rare) uniquement de l'aliment trouvé. Si le joueur veut avoir plus d'aliments, il devra alors les débloquer dans le mode aventure.

Achat de nourriture[]

-Voir aussi Linebeck et Associés


Linebeck III propose un échange de marchandise
Depuis la sortie du pack Phantom Hourglass & Spirit Tracks, il est possible d'acheter de la nourriture pour les fées. Il existe sur la carte de la grande aventure plusieurs boutiques filiales de Linebeck et Associés, qui sont indiquées sur la carte par le logo de la société. Sur le menu d'exploration, le joueur doit utiliser une carte objet (n'importe laquelle) sur Linebeck III, pour obtenir de la nourriture en échange. La carte est alors perdue, mais Linebeck II donne en retour en aliment en or, aléatoire, parmi tous ceux que le joueur a débloqués. De plus, il arrive aussi qu'il y ait des promotions. Linebeck donne alors 2 aliments en or au lieu d'un.

Types de nourriture[]

Il existe cinq grands types d'aliments :

  • Les aliments végétaux
  • La viande
  • Les boissons
  • Le poisson
  • Les aliments bizarres

Chaque aliment possède un type: lumière, ténèbres, eau, feu ou électricité.

Utilité[]

Les traits de caractères[]

Plusieurs aliments posés sur la table, et les traits de caractère au-dessus
Les fées persos ont 10 traits de caractères, mais ne peuvent en conserver que 5 (il est possible de changer de trait de caractère d'une fée en la ravivant). Chaque aliment possède des impacts positifs et négatifs sur ces traits:


  • Un aliment en bronze monte (en général) trois traits de +2, en abaisse un de -1, et est neutre par rapport aux 6 autres.
  • Un aliment en argent monte deux traits de +5, deux traits de +2, en abaisse un de -2, et est neutre par rapport aux 5 autres.
  • Un aliment en or monte un trait de +10, deux traits de +5, deux traits de +2 ... mais en abaisse deux de -2, et un de -5. Neutre par rapport aux deux derniers.


L'utilité principale de ces aliments est donc de modifier les traits de caractère d'une fée. Ceux-ci sont importants, car ils lui permettent de gagner de nouvelles capacités.


De plus, lorsque l'aliment est de même type que la fée, celui-ci lui apporte davantage de bénéfices:

  • Un +10 devient +12
  • Un +5 devient +6
  • Un +2 devient +3
  • Un -1 devient +2
  • Un -2 devient +1
  • Un -5 devient -2

Niveau et magie féerique[]

La nourriture que l'on donne à la fée la fait monter de niveau (bronze = 1 niveau, argent = 2 niveaux, or = 3 niveaux), comme les personnages jouables, ce qui rend leurs sort plus efficaces, et la portée de la magie féerique plus importante.


Magie Féerique HWL
De plus, chaque aliment influe sur le type de la magie féerique de la fée. Par exemple: un aliment de type eau va faire monter la magie féerique eau de la fée (et ce même s'il s'agit d'une fée qui a une mauvaise affinité avec l'eau, comme celle du feu). Il est donc tout à fait possible d'avoir une fée de type feu avec une magie féerique de type eau. Plus l'aliment est précieux (bronze < argent < or), et plus les variations de magie féerique sont importantes.


Les aliments ont aussi pour effet de faire baisser des magies féeriques, ou d'en augmenter d'autres en plus de celle qui correspond à leur type. Cependant, il ne semble à priori pas y avoir de règle simple pour appréhender cela. Il semblerait que des aliments "électriques" fassent baisser la magie lumière d'une fée de lumière, tandis ce qu'ils ne font rien pour la magie lumière d'une fée électrique.


De plus, ces gains et pertes de magie féerique sont renforcés quand la fée a été ravivée. Plus la fée a été ravivée, et plus ces variations deviennent conséquentes quand on lui donne à manger.

Affection[]

L'affection d'une fée est importante pour certaines capacités. Elle est symbolisée par un cœur, et est chiffrée sur une échelle qui va de 0 (pas d'affection) à 100 (affection maximum). À la base, une fée n'a que peu d'affection pour son maître, mais on peut la faire monter:

  • En donnant un aliment en or à une fée (+1 affection)
  • Parfois,
    Sur cette image, la fée a 79 d'affection et demande un aliment "de luxe"
    une fée va demander à ce qu'on la nourrisse. Lui donner un aliment qu'elle aime beaucoup fait grimper son affection de +5 ~ +6. Lui donner un aliment qu'elle aime la fait un peu monter (+2 ~ +3), tandis ce que lui donner un aliment qui n'a rien n'a voir n'a pas d'impact. La valeur précise de ces hausses d'affection dépend du type de l'aliment (s'il est de même type et qu'il correspond à ce qu'elle demande, le gain sera de +5 ou +6), de sa catégorie (essentiel. Donner un aliment de luxe par exemple alors que la fée demandait un végétal est rédhibitoire, et ce même si l'aliment était de son type), et aussi de son rang: un aliment de rang bronze qu'elle adore (=même type) donnera 5 points par exemple, tandis ce que le même en rang or en donnera 6. Tout ceci est résumé dans ce tableau:


Bonne catégorie ? Même type qu'elle ? Or, argent, bronze ? Résultat
Non Peu importe Peu importe  +0
Oui Non Bronze ou argent  +2
Or  +3
Oui Bronze ou argent  +5
Or  +6


Cas particulier - En général, se tromper de catégorie d'aliment ne permet pas d'avoir de point comme dit plus haut. Cependant, il existe une exception: si une fée veut un poisson et qu'on lui donne un Nitropoisson ou un poisscrâne (qui sont des aliments "bizarres"), elle l'aimera quand même, voire l'adorera si c'est une fée ténèbres.

Liste des aliments[]

Le tableau ci-dessous regroupe les différents aliments. Sont indiqués pour chacun:

  • Leur type
  • Les apports et pertes de traits de personnalité des fées

Ces statistiques sont à chaque fois données pour une fée qui est supposée ne pas être de même type que l'aliment en question. Pour une fée qui partage le type, celles-ci sont différentes. Voir le paragraphe associé, plus haut sur cet article.

Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Oeuf Curieux HW
Œuf curieux +2 -1 +2 +2 0 0 0 0 0 0
Type: Lumière
Oeuf Curieux HW
Bon œuf curieux +5 0 +2 +5 +2 0 0 -2 0 0
Type: Lumière
Oeuf Curieux HW
Œuf curieux exquis +10 +2 +5 +5 +2 0 -2 -5 -2 0
Type: Lumière
Se débloque: Cartes à explorer


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Appât Universel HW
Appât universel 0 +2 -1 +2 0 +2 0 0 0 0
Type: Lumière
Appât Universel HW
Bon appât universel +2 +5 0 +2 -2 +5 0 0 0 0
Type: Lumière
Appât Universel HW
Appât universel exquis +2 +5 +2 +5 -5 +10 0 0 -2 -2
Type: Lumière
Se débloque: Carte des mers


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Fromage Toalien HWL
Fromage toalien 0 0 +2 +2 -1 0 0 +2 0 0
Type: Ténèbres
Fromage Toalien HWL
Fromage toalien affiné 0 0 +5 +5 0 0 -2 +2 0 +2
Type: Ténèbres
Fromage Toalien HWL
Fromage toalien de luxe -2 0 +10 +5 +2 0 -5 +5 -2 +2
Type: Ténèbres
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Viande HWL
Viande 0 0 +2 0 +2 0 0 -1 +2 0
Type: Feu
Viande HWL
Bonne viande 0 +2 +5 0 +2 0 -2 0 +5 0
Type: Feu
Viande HWL
Viande exquise 0 +2 +10 -2 +5 -2 -5 +2 +5 0
Type: Feu
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Essence de Gratitude HWL
Essence de gratitude (petit) +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Type: Lumière
Essence de Gratitude HWL
Essence de gratitude (gros) +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
Type: Lumière
S'obtient: en libérant une fée de type Lumière.


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Essence de Gratitude Ténèbres HWL
Essence de gratitude (petit) +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Type: Ténèbres
Essence de Gratitude Ténèbres HWL
Essence de gratitude (gros) +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
Type: Ténèbres
S'obtient: en libérant une fée de type Ténèbres.


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Essence de Gratitude Electricité HWL
Essence de gratitude (petit) +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Type: Électricité
Essence de Gratitude Electricité HWL
Essence de gratitude (gros) +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
Type: Électricité
S'obtient: en libérant une fée de type Electricité.


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Essence de Gratitude Eau HWL
Essence de gratitude (petit) +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Type: Eau
Essence de Gratitude Eau HWL
Essence de gratitude (gros) +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
Type: Eau
S'obtient: en libérant une fée de type Eau.


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Essence de Gratitude Feu HWL
Essence de gratitude (petit) +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Type: Feu
Essence de Gratitude Feu HWL
Essence de gratitude (gros) +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +10
Type: Feu
S'obtient: en libérant une fée de type Feu.


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Lait Lon Lon HW
Lait Lon Lon +2 0 -1 +5 +2 0 0 0 0 0
Type: Eau
Lait Lon Lon HW
Lait Lon Lon frais +2 +2 0 +5 +5 0 0 0 -2 0
Type: Eau
Lait Lon Lon HW
Lait Lon Lon premium +5 +2 +2 +10 +5 -2 0 -2 -5 0
Type: Eau
Se débloque: Cartes à explorer


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Soupe de Mémé HW
Soupe de mémé 0 +2 -1 +2 0 +2 0 0 0 0
Type: Feu
Soupe de Mémé HW
Bonne soupe de mémé +2 +2 0 +5 -2 +5 0 0 0 0
Type: Feu
Soupe de Mémé HW
Soupe de mémé exquise +2 +5 +2 +5 -5 +10 0 0 -2 -2
Type: Feu
Se débloque: Carte des mers


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Soupe de Citrouille HW
Soupe de citrouille 0 +2 0 +2 +2 0 -1 0 0 0
Type: Feu
Soupe de Citrouille HW
Soupe de citrouille nourrissante +2 +2 0 +5 +5 0 0 0 -2 0
Type: Feu
Soupe de Citrouille HW
Soupe de citrouille raffinée +2 +5 0 +10 +5 -2 +2 0 -5 -2
Type: Feu
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Eau Sacrée HW
Eau sacrée +2 +2 0 +2 0 0 -1 0 0 0
Type: Eau
Eau Sacrée HW
Bonne eau sacrée +5 +5 0 +2 +2 0 0 -2 0 0
Type: Eau
Eau Sacrée HW
Eau sacrée exquise +10 +5 0 +5 +2 0 +2 -5 -2 -2
Type: Eau
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Larmes de Fée HWL
Larmes de fées 0 0 0 +2 -1 0 0 +2 0 +2
Type: Lumière
Larmes de Fée HWL
Bonnes larmes de fées 0 -2 +2 +2 0 0 0 +5 0 +5
Type: Lumière
Larmes de Fée HWL
Larmes de fées exquises -2 -5 -2 +5 +2 0 0 +5 -2 +10
Type: Lumière
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Cuvée Romani HWL
Cuvée Romani 0 +2 +2 0 -1 0 0 0 +2 0
Type: Ténèbres
Cuvée Romani HWL
À venir 0 +5 +5 0 0 0 -2 +2 +2 0
Type: Ténèbres
Cuvée Romani HWL
Cuvée Romani grand cru 0 +5 +10 -2 +2 0 -5 +2 +5 -2
Type: Ténèbres
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Eau de Source Chaude HWL
Eau de source chaude 0 -1 0 0 +2 0 0 +2 +2 0
Type: Feu
Eau de Source Chaude HWL
Bonne eau de source chaude -2 0 +2 0 +5 0 0 +5 +2 0
Type: Feu
Eau de Source Chaude HWL
Eau de source chaude exquise -5 +2 +2 -2 +5 -2 0 +10 +5 0
Type: Feu
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Eau de Source HWL
Eau de source 0 +2 -1 0 0 0 0 +2 +2 0
Type: Eau
Eau de Source HWL
Bonne eau de source 0 +5 0 0 +2 0 0 +5 +2 -2
Type: Eau
Eau de Source HWL
Eau de source exquise -2 +10 +2 -2 +2 0 0 +5 +5 -5
Type: Eau
Se débloque: Carte de Termina

Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Champignon Suspect HW
Champignon suspect 0 +2 +2 +2 -1 0 0 0 0 0
Type: Ténèbres
Champignon Suspect HW
Bon champignon suspect +2 +2 +5 +5 0 0 -2 0 0 0
Type: Ténèbres
Champignon Suspect HW
Champignon suspect exquis +2 +5 +10 +5 0 0 -5 0 +2 -2
Type: Ténèbres
Se débloque: Cartes à explorer


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Noix Mojo HW
Noix mojo -1 +2 +2 +2 0 0 0 0 0 0
Type: Lumière
Noix Mojo HW
Bonne noix mojo 0 +5 +5 +2 +2 0 0 0 0 -2
Type: Lumière
Noix Mojo HW
Noix mojo exquise +2 +10 +5 +5 +2 0 -2 0 -2 -5
Type: Lumière
Se débloque: Cartes à explorer


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Haricot Magique HW
Haricot magique +2 +2 -1 0 +2 0 0 0 0 0
Type: Eau
Haricot Magique HW
Bon haricot magique +5 +5 0 +2 +2 0 0 0 0 -2
Type: Eau
Haricot Magique HW
Haricot magique exquis +5 +10 +2 +2 +5 -2 0 -2 -2 -5
Type: Eau
Se débloque: Cartes à explorer


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Fruit Miam Miam HW
Fruit miam miam -1 +2 +2 0 0 +2 0 0 0 0
Type: Électricité
Fruit Miam Miam HW
Bon fruit miam miam 0 +2 +5 +2 -2 +5 0 0 0 0
Type: Électricité
Fruit Miam Miam HW
Fruit miam miam exquis +2 +5 +5 +2 -5 +10 -2 0 0 -2
Type: Électricité
Se débloque: Carte des mers


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Carotte HW
Carotte -1 0 +2 0 0 +2 0 0 +2 0
Type: Électricité
Carotte HW
Bonne carotte 0 +2 +2 -2 0 +5 0 0 +5 0
Type: Électricité
Carotte HW
Carotte exquise +2 +2 +5 -5 -2 +5 +2 0 +10 0
Type: Électricité
Se débloque: Carte des mers


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Baie d'Endurance HW
Baie d'endurance +2 -1 0 +2 +2 0 0 0 0 0
Type: Feu
Baie d'Endurance HW
Bonne baie d'endurance +5 0 0 +5 +2 0 +2 0 -2 0
Type: Feu
Baie d'Endurance HW
Baie d'endurance exquise +5 +2 0 +10 +5 -2 +2 -2 -5 0
Type: Feu
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Fruit d'Eau HW
Fruit d'eau -1 +2 0 +2 0 0 +2 0 0 0
Type: Eau
Fruit d'Eau HW
Bon fruit d'eau 0 +2 0 +5 +2 0 +5 0 -2 0
Type: Eau
Fruit d'Eau HW
Fruit d'eau exquis +2 +5 -2 +10 +2 0 +5 0 -5 -2
Type: Eau
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Potiron HW
Potiron -1 +2 0 +2 +2 0 0 0 0 0
Type: Lumière
Potiron HW
Bon potiron 0 +2 0 +2 +5 -2 +2 0 0 0
Type: Lumière
Potiron HW
Potiron exquis +2 +5 0 +5 +10 -5 +2 0 -2 -2
Type: Lumière
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Fruit de l'Arbre de Vie HW
Fruit de l'arbre de vie 0 +2 0 +2 +2 0 -1 0 0 0
Type: Lumière
Fruit de l'Arbre de Vie HW
Bon fruit de l'arbre de vie +5 +5 0 +2 +2 0 0 -2 0 0
Type: Lumière
Fruit de l'Arbre de Vie HW
Fruit de l'arbre de vie exquis +2 +10 0 +5 +5 -2 +2 0 -2 -5
Type: Lumière
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Baie de Lumière HW
Baie de lumière +2 +2 0 0 +2 0 -1 0 0 0
Type: Lumière
Baie de Lumière HW
Bonne baie de lumière +5 +5 0 +2 +2 0 0 -2 0 0
Type: Lumière
Baie de Lumière HW
Baie de lumière exquise +10 +5 0 +2 +5 -2 +2 -5 0 -2
Type: Lumière
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Graine Braise HWL
Graine braise 0 -1 +2 0 +2 0 0 0 +2 0
Type: Feu
Graine Braise HWL
Bonne graine braise 0 0 +5 0 +5 0 -2 +2 +2 0
Type: Feu
Graine Braise HWL
Graine braise exquise 0 +2 +10 -2 +5 -2 -5 +2 +5 0
Type: Feu
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Graine Mystère HWL
Graine mystère 0 +2 +2 0 0 0 0 +2 -1 0
Type: Lumière
Graine Mystère HWL
Bonne graine mystère 0 +5 +2 0 +2 0 0 +5 0 -2
Type: Lumière
Graine Mystère HWL
Graine mystère exquise -2 +10 +5 0 +2 0 -2 +5 +2 -5
Type: Lumière
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Graine Parfum HWL
Graine parfum 0 +2 +2 0 -1 0 0 0 +2 0
Type: Ténèbres
Graine Parfum HWL
Bonne graine parfum 0 +2 +5 -2 0 0 0 +2 +5 0
Type: Ténèbres
Graine Parfum HWL
Graine parfum exquise 0 +5 +5 -5 +2 0 -2 +2 +10 -2
Type: Ténèbres
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Graine Pégase HWL
Graine Pégase 0 +2 0 0 +2 0 0 -1 +2 0
Type: Électricité
Graine Pégase HWL
Bonne graine Pégase 0 +2 +2 -2 +5 0 0 0 +5 0
Type: Électricité
Graine Pégase HWL
Graine Pégase exquise 0 +5 +2 -5 +5 -2 0 +2 +10 -2
Type: Électricité
Se débloque: Carte de Termina


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Graine Vent HWL
Graine vent 0 +2 +2 0 -1 0 0 +2 0 0
Type: Eau
Graine Vent HWL
Bonne graine vent 0 +5 +5 0 0 0 -2 +2 +2 0
Type: Eau
Graine Vent HWL
Graine vent exquise -2 +5 +10 0 +2 0 -5 +5 +2 -2
Type: Eau
Se débloque: Carte de Termina

Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Goujon HWL
Goujon 0 0 -1 +2 +2 0 0 0 0 +2
Type: Eau
Goujon HWL
Goujon goûtu 0 -2 0 +2 +5 0 0 +2 0 +5
Type: Eau
Goujon HWL
Goujon délicieux 0 -5 +2 +5 +5 -2 0 +2 -2 +10
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Silure de Toal HWL
Silure de Toal 0 0 +2 -1 0 0 0 +2 0 +2
Type: Eau
Silure de Toal HWL
Silure de Toal goûtu -2 0 +5 +2 +2 0 0 +5 0 +2
Type: Eau
Silure de Toal HWL
Silure de Toal délicieux -5 -2 +5 +2 +2 0 -2 +10 0 +5
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Truite Fétide HWL
Truite fétide 0 0 +2 +2 0 0 0 +2 0 -1
Type: Eau
Truite Fétide HWL
Truite fétide goûtue 0 0 +5 +5 +2 0 -2 +2 0 0
Type: Eau
Truite Fétide HWL
Truite fétide délicieuse -2 0 +10 +5 +2 0 -5 +5 -2 +2
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Brochet d'Hylia HWL
Brochet d'Hylia 0 0 0 +2 +2 0 0 +2 0 -1
Type: Eau
Brochet d'Hylia HWL
Brochet d'Hylia goûtu 0 0 +2 +5 +5 0 0 +2 -2 0
Type: Eau
Brochet d'Hylia HWL
Brochet d'Hylia délicieux -2 0 +2 +10 +5 -2 0 +5 -5 +2
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Perche d'Hyrule HWL
Perche d'Hyrule 0 0 +2 +2 -1 0 0 +2 0 0
Type: Eau
Perche d'Hyrule HWL
Bonne perche d'Hyrule -2 0 +2 +5 0 0 0 +5 0 +2
Type: Eau
Perche d'Hyrule HWL
Perche d'Hyrule délicieuse -5 0 +5 +5 +2 0 -2 +10 -2 +2
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Loche d'Hyrule HWL
Loche d'Hyrule 0 0 -1 0 +2 0 0 +2 0 +2
Type: Eau
Loche d'Hyrule HWL
Loche d'Hyrule goûtue 0 0 0 +2 +5 -2 0 +2 0 +5
Type: Eau
Loche d'Hyrule HWL
Loche d'Hyrule délicieuse -2 -2 +2 +2 +10 -5 0 +5 0 +5
Type: Eau
Se débloque: Carte du Crépuscule

Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Spores Scintillantes HW
Spores de champignon +2 +2 0 -1 0 0 +2 0 0 0
Type: Électricité
Spores Scintillantes HW
Spores scintillantes +5 +5 0 0 +2 0 +2 -2 0 0
Type: Électricité
Spores Scintillantes HW
Spores scintillantes exquises +10 +5 -2 +2 +2 0 +5 -5 0 -2
Type: Électricité
Se débloque: Carte Master Quest


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Poisscrâne HWL
Poisscrâne 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 0 +2
Type: Ténèbres
Poisscrâne HWL
Poisscrâne goûtu 0 0 +5 +5 +2 0 -2 0 0 +2
Type: Ténèbres
Poisscrâne HWL
Poisscrâne délicieux 0 +2 +10 +5 +2 0 -5 +2 -2 +5
Type: Ténèbres
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Nitropoisson HWL
Nitropoisson 0 0 +2 +2 +5 0 0 -1 0 0
Type: Ténèbres
Nitropoisson HWL
Nitropoisson goûtu 0 0 +5 +2 +5 -2 0 0 0 +2
Type: Ténèbres
Nitropoisson HWL
Nitropoisson délicieux 0 0 +5 +5 +10 -5 -2 +2 -2 +2
Type: Ténèbres
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Larve d'Abeille HWL
Larve d'abeille 0 0 +2 +2 +2 0 0 0 0 -1
Type: Électricité
Larve d'Abeille HWL
Bonne larve d'abeille 0 0 +5 +2 +5 -2 0 +2 0 0
Type: Électricité
Larve d'Abeille HWL
Larve d'abeille exquise 0 0 +5 +5 +10 -5 -2 +2 -2 +2
Type: Électricité
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Gelée Chuchu HWL
Gelée chuchu 0 0 +2 +2 0 0 0 +2 0 -1
Type: Électricité
Bonne Gelée Chuchu HWL
Bonne gelée chuchu 0 0 +2 +5 +2 0 0 +5 -2 0
Type: Électricité
Gelée Chuchu inouïe HWL
Gelée chuchu inouïe -2 0 +5 +10 +2 0 -2 +5 -5 +2
Type: Électricité
Se débloque: Carte du Crépuscule


Aliment  VIV FRA CLA END PAS GAI ACR VOL ESQ ADM
Gigot de Caillasse HWL
Gigot de caillasse 0 0 +2 0 +2 0 0 -1 +2 0
Type: Feu
Gigot de Caillasse HWL
Gigot de caillasse ferme 0 +2 +5 -2 +2 0 0 0 +5 0
Type: Feu
Gigot de Caillasse HWL
Gigot de caillasse brise-dent 0 +2 +5 -5 +5 -2 -2 +2 +10 0
Type: Feu
Se débloque: Carte de Termina

Meilleurs aliments pour les différents traits[]

Dans ce tableau, sont indiqués quels sont les meilleurs aliments en or à donner à une fée pour booster tel ou tel trait de caractère. Il faut néanmoins garder à l'esprit que malheureusement, tous les aliments en or enlèvent 2 ou 5 points à trois autres traits. Ce tableau est complet. Il est donc à noter que seuls deux aliments boostent fortement l'admiration, et qu'aucun ne booste l'acrobatie de +10, contre huit pour la classe. Cela s'explique du fait qu'il y a beaucoup plus d'aptitudes qui requièrent de maximiser la classe.

Vivacité Franchise Classe Endurance Passion Gaieté Acrobatie Volupté Esquive Admiration
Oeuf curieux Noix mojo Champignon suspect Lait Lon Lon Potiron Appât universel Silure de Toal Carotte Larmes de fée
Eau Sacrée Haricot magique Truite fétide Soupe de citrouille Loche d'Hyrule Soupe de mémé Perche d'Hyrule Graine parfum Goujon
Baie de lumière Fruit de l'arbre de vie Poisscrâne Fruit d'eau Larve d'abeille Fruit miam miam Eau de source chaude Graine Pégase
Spores scintillantes Graine mystère Fromage toalien Baie d'endurance Nitropoisson Gigot de caillasse
Eau de source Cuvée Romani Brochet d'Hylia
Viande Gelée chuchu (inouïe)
Graine braise
Graine vent
Advertisement