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Depuis leur introduction dans A Link to the Past, les Sages ou les Sept Sages voire les Anciens Sages sont devenus des personnages récurrents de la série, souvent liés aux mythes de l'univers de Zelda. Ils gardent et protègent généralement le Saint Royaume pour empêcher que des ennemis de l'ordre puissent s'y introduire, notamment Ganondorf, et peuvent aussi être les gardiens du pouvoir de l'épée de légende . Il leur arrive aussi de protéger le territoire d'Hyrule lui-même. Ils sont donc toujours des personnages très importants et d'importants alliés pour Link dans les jeux où ils apparaissent. Tout au long de l'histoire d'Hyrule, les Sages ont été enlevés et/ou tués à de nombreuses reprises par Ganondorf, pour qu'ils ne puissent pas unir leur pouvoir, et pour que ce dernier parvienne à s'emparer de la Triforce à des fins maléfiques. Ainsi, Link devra souvent, grâce à la Triforce du courage, le vaincre pour rétablir l'ordre.

Actuellement, il existe dix-sept Sages connus et plusieurs sages inconnus, divisés en quatre groupes. Le groupe d'origine se compose de sept personnes, d'où leur appellation "des Sept Sages". Ocarina of Time introduit de nouveaux sages, qui ont maintenant un nom, et dont le chef est le septième Sage, représenté par la princesse Zelda. The Wind Waker a apporté quatre Sages de plus à la liste, qui apparemment fonctionne indépendamment des autres. Enfin, dans A Link Between Worlds, sept nouveaux sages, qui sont les descendants des Sept Sages d'A Link to the Past, apparaissent ; à noter que Zelda ne fait pas partie des sept.

A Link to the Past
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Sept sages alttp
Les sept sages, dans A Link to the Past, sont mentionnés dans le prologue du jeu. Bien avant les évènements du jeu, les sept Sages unirent leurs forces avec les Chevaliers d'Hyrule pour créer un sceau entre Hyrule et le Saint-Royaume. Puis ils y enfermèrent Ganon pour l'empêcher de s'échapper et de régner sur le monde de la Lumière.
Artwork Sept Sages ALTTP
Avant la quête de Link, Agahnim, l'homme de confiance du roi d'Hyrule, tua ce dernier et utilisa son pouvoir pour trouver et capturer les sept jeunes filles (dont Zelda fait partie), qui sont les successeurs des sept sages. Bien que n'étant pas aussi fortes que leurs prédécesseurs, les jeunes filles ont hérité de leurs capacités magiques. Agahnim avait prévu de les envoyer dans le monde des Ténèbres, une par une, afin de détruire le sceau qui a gardé enfermé Ganon. Il y parvînt malheureusement, et le sceau fut détruit.

Dans la version originale, il est mentionné que les jeunes filles sont les descendantes des Sept Sages, mais il s'agit d'une erreur de traduction. Leurs vrais descendants sont les Sept Sages qui apparaissent dans A Link Between Worlds.

Ocarina of TimeModifier

Dans Ocarina of Time, la nature des sages est décrite plus précisément. Chaque sage (hormis le septième) est associé à un élément propre, un symbole et un thème du temple qui l'accompagne. En temps de paix, il n'y a pas de sages. Si le mal décide de prendre le contrôle d'Hyrule, le Saint Royaume leur lance un appel, permettant d'éveiller ceux destinés à être sages. Habituellement, les futurs sages n'ont aucune connaissance de leur statut jusqu'à ce qu'ils soient éveillés. Deux exceptions à cette règle sont le Sage de la Lumière, Rauru, qui attend toujours dans le Sanctuaire des Sages, et probablement Zelda, gardienne d'une grande partie de l'histoire d'Hyrule.

Comme le révèle Rauru, les sages d'origine sont ceux qui ont construit le temple du Temps pour protéger la Triforce contre ceux qui voudraient l'utiliser pour le mal. La Triforce est cachée dans le Sanctuaire des Sages, une salle du temple de la Lumière, le seul temple construit dans le Saint Royaume. Bien que chacun des temples semble accorder l'accès à un sage, le temple du Temps n'est pas destiné à être habité par un sage. Par conséquent, il a été protégé par une stèle, pour que le mal ne puisse pas accéder à la salle avec l'Épée de Légende. La Porte du Temps ne peut être ouverte qu'au possesseur des trois Pierres Ancestrales, qui posséderait l'Ocarina du Temps et connaîtrait le Chant du Temps.

Ganondorf réussit à manipuler Link en le faisant chercher les pierres à sa place. Après avoir eu accès au Saint-Royaume, il prit le contrôle d'Hyrule. Dirigé par les instructions de Rauru et Sheik, Link réussit à purifier les temples et éveiller les sages pour obtenir leur pouvoir. Sur les conseils de Rauru, il retourne ensuite au Temple du Temps, où il trouve Sheik qui l'attend. Son alliée mystérieuse se révèle être en fait la princesse Zelda, gardienne de la Triforce de la Sagesse et septième sage, le chef de file de tous. La rencontre est de courte durée car Ganondorf arrive et enlève Zelda, laissant Link avec une raison de plus pour se battre contre lui. Les sages aident alors Link, tout d'abord en créant un pont jusqu'à la tour de Ganon. Rauru informe Link des obstacles que Ganondorf a mis en place dans la tour. En outre, à l'intérieur de cette dernière, il doit invoquer les six sages dans six salles différentes pour que la barrière bloquant l'accès au repère de Ganon disparaisse. Lorsque Link a vaincu définitivement le Seigneur du Malin, les sages unissent leurs pouvoirs et enferment le Roi du Mal dans le Saint Royaume.

Les sages d’Ocarina of Time ont été nommés en référence des villes deZelda II: The Adventure of Link, exceptées Zelda et Impa, qui tirent leur nom du premier jeu de la série .

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The Wind WakerModifier

Dans The Wind Waker, dans la salle du château d'Hyrule où est conservée Excalibur, on peut voir des vitraux représentant tous les sages d'Ocarina of Time, à l'exception de la princesse Zelda. En outre, quatre nouveaux sages sont introduits dans cet opus : Fado et Dumoria, les Sages du Vent, et Laruto et Médolie, les Sages de la Terre. Leur rôle est de prier dans les temples du Vent et de la Terre pour accorder à Excalibur ses pouvoirs. Fado et Laruto furent probablement éliminés par Ganondorf ;  guidé par leurs esprits, Link doit retrouver les héritiers de leurs pouvoirs et de leurs instruments pour restaurer la puissance de son épée.

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Four Swords AdventuresModifier

Bien que les Sages n'apparaissent pas dans ce jeu, on retrouve les sept jeunes filles d’A Link to the Past. Link doit à nouveau les libérer de leurs cristaux.Kaepora Gaebora, la probable réincarnation de Rauru, apparaît aussi, pour donner des conseils à Link.

Twilight PrincessModifier

Voir aussi : Anciens Sages.

Sage TP
Les six sages que Link rencontre dans Twilight Princess pourraient être les héritiers des six sages d’Ocarina of Time, excepté la princesse Zelda. En effet, on peut retrouver les symboles des Sept Sages sur leurs piédestaux.

Dans ce jeu, ils prennent une apparence fantomatique, puisqu'ils peuvent léviter et n'ont en fait pas de visage : ils portent une sorte de masque flottant. Ils tentèrent d’exécuter Ganondorf qui avait déjà posé des problèmes au royaume, mais n'y parvinrent pas, à cause de la Triforce de la Force possédée par ce dernier. Le Sage de l'Eau le pourfendit de son épée, mais le seigneur du Mal ne mourut pas, vola l'épée et tua le sage par vengeance. Il garda ensuite l'épée (qui est d'ailleurs celle qu'il utilise lors du combat final), mais dans un dernier espoir de paix, les sages restants l'envoyèrent dans le royaume du Crépuscule, où il apparut aux yeux de Xanto, qui le considéra comme son maître.

Les sages se trouvent au sommet de la tour du Jugement dans ce jeu et ils expliquent à Link que le Miroir des Ombres a été brisé par Xanto. Ils expliquent aussi leur échec contre ce dernier.

Phantom HourglassModifier

Dans Phantom Hourglass, il y a un cimetière sur l'île des Ruines, où six sages inconnus reposent. Link doit avancer dans ce cimetière, en lisant les directions écrites sur six tombes sur neuf. Trois tombes ne possèdent pas d'indications, nul ne sait si elles appartiennent à un sage ou non. S' il ne suit pas les bonnes directions, Link se retrouve à l'entrée du cimetière, à la manière des bois Perdus d’Ocarina of Time.

Spirit TracksModifier

Voir aussi : Locomo.

Bicelle
Les Locomos, dans Spirit Tracks, ont la même fonction que les sages des volets précédents. Ils sont, eux aussi, associés à un élément en particulier et possèdent tous un instrument sacré. Ils empêchent Mallard de s'échapper et d'envahir Hyrule. Link doit se rendre dans les sanctuaires où ils se trouvent pour restaurer les voies sacrées.

Skyward SwordModifier

Les Sages n'apparaissent pas dans Skyward Sword, mais on retrouve une représentation des six médaillons d'Ocarina of Time, dans le temple du Sceau.

A Link Between WorldsModifier

Dans ce jeu, les Sept Sages sont Aëline, Rosso, Impa, Asphar, Célès, Guly et Orlène. lls sont les descendants des Sept Sages d’A Link to the Past qui ont emprisonné Ganon. Yuga cherche à kidnapper les sages en les transformant en tableaux, afin de se servir de leur pouvoir, lié à la Triforce, pour ramener Ganon à la vie. Il y parvient, et les tableaux des Sept Sages sont éparpillés à travers Lorule. Link parvient à tous les sauver, et en retour, ils utilisent leur pouvoir afin d'accorder au jeune héros la Triforce du Courage.

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AnecdoteModifier

  • Aucune référence aux sages d'Ocarina of Time n'est faite dans la timeline de l'enfance, alors que dans la timeline de l'adulte et de la défaite, il existe des références (respectivement les vitraux et les noms des villes). Cela peut s'expliquer par le fait que dans la timeline de l'enfance, les événements du futur d'Ocarina of Time n'ont jamais eu lieu, et donc les personnes étant déstinées à devenir sages (Rauru, Saria, Darunia, Ruto, Impa et Nabooru) ne le sont jamais devenues. Seule Zelda n'ignorait pas qu'elle était sage revenue dans le présent après la défaite de Ganondorf mais elle n'aura plus jamais a utilisé une nouvelle fois ses pouvoirs. Dans Twilight Princess, seuls les prédecesseurs des sages apparaissent.
  • On peut apercevoir les symboles des sages d'Ocarina of Time sur les vitraux de la sale d'Excalibur du Circuit d'Hyrule dans Mario Kart 8.

Théorie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Les 6 sages de Ocarina of Time seraient en réalité, morts.

Une théorie affirme que les Six Sages sont morts dans leur temple basé :

Saria : Lorsque l'aventure de Link se poursuit dans le Temple de la Forêt, elle ne se trouve nulle part dans le temple, ce qui suggère que pendant les 7 ans de règne de Ganondorf, Saria est entrée dans ce temple et aurait été tuée par les monstres, soit par Ganon Spectral.

Darunia : Il est très probable que Darunia ait été tué par Volcania. La preuve, lui étant concerné par la raison de ne pas posséder la Masse des Titans, la seule arme connue pour tuer Volcania, cette arme était nulle part dans la chambre de Volcania à tout moment, pendant ou après la bataille, bien que Darunia aurait très bien pu se cacher dans la lave, de plus, le dialogue dans la version originale du jeu où Darunia se révèle être un sage, implicite qu'il est mort.

Ruto : Une théorie affirme que Ruto apparaît sous forme de fantôme dans le Temple de l'Eau. Le dialogue de la version originale du jeu étant regrettable, dont le discours est semblable à celui d'un mort qui communique avec ses proches, de plus, après nous avoir demandé de la suivre dans l'étage supérieur, elle ne réapparaît pas pendant tout le donjon et il n'y a nulle part où elle aurait pu s'échapper. Pendant son discours où celle-ci se révèle être un sage dans le Sanctuaire des Sages, elle regrette de ne pas pouvoir offrir son amour éternel à Link, ce qui implique que non-seulement elle est un sage, mais aussi une personne qui a quitté la vie. Dans la version originale du jeu, Sheik dit que le futur n'a pas pu conserver l'amour de Link et Ruto, ce qui implique que Ruto a sacrifié sa vie et qu'elle ne peut pas perdre son sacrifice.

Impa : Tout comme Saria, il est très probable que Impa est entrée dans le Temple de l'Ombre pendant le sommeil de Link. Dans le futur, lorsque nous entrons dans la maison d'Impa, l'homme se trouvant à l'intérieur nous dit qu'elle est allée sceller le monstre qui se trouve dans le cimetière et qu'Impa n'est jamais revenue, le monstre s'est ensuite échappé dans le Puits. Sheik est représenté comme le "LE survivant" des Sheikahs, ce qui voudrait dire que tous les autres Sheikahs, et donc Impa, sont morts, comme Sheik n'a pas été présenté comme "UN survivant" dont le terme aurait désigné que d'autres Sheikahs sont encore vivants. La dernière raison pour expliquer la mort d'Impa, Sheik nous supplie d'aider Impa, si Impa est déjà morte, Sheik n'aurait donc aucune connaissance concernant sa mort où qu'il devait garder sa mort comme secret.

Nabooru : Une autre théorie affirme que Nabooru a été tuée par les Twinrova devant les yeux de Link, dans le futur, elle est tuée après avoir été libérée de l'armure du Hache-Viande qui l'ensorcelait de mal, les Twinrova sont ensuite soudainement apparu et ont tué Nabooru en leur jetant leur propre sortilège.

Dans le présent, lorsque les sorcières capturent Nabooru lorsque Link est enfant, elle est aspirée par un tourbillon violet, lorsqu'elle est frappée par les orbes d'énergie lancées par les Twinrova, elle crie et finit par disparaître avec une lueur orange flottante non-loin. Nabooru aurait donc été blessée et tuée, et la lueur orange qui s'envole serait donc son esprit. Cette théorie est soutenue par les théoriciens de Zelda, car pendant les crédits du jeu, nous pouvons voir une lueur orange flotter au-dessus du Ranch Lon Lon, qui se manifeste pour rejoindre la montagne avec les autres sages.

Rauru : Voir théorie ici.

GalerieModifier

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