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Le deuxième jour est comme le nom l'indique, la deuxième journée de Majora's Mask.

Description[]

Le jeu est divisé en Trois Jours. Lorsque la dernière heure du dernier jour (à savoir 6h00 du matin, jour 3) est atteinte, la lune qui menace Termina s'écrase, ce qui conduit à un Game Over instantané. Jouer le chant du Temps permet de revenir à l'aube du premier jour, 72 heures avant la catastrophe. Le deuxième jour prend donc place 24 heures après, et commence à 6h00 du matin.

Caractéristique du deuxième jour[]

C'est une journée où il se met à pleuvoir dans la ville et ses alentours. La lune est plus proche de la terre, mais malgré tout, les habitants sont toujours là (bien que certains prévoient de bouger le lendemain). Un certain nombre d'événements (voir plus bas) prennent place. De plus, le rocher bloque toujours l'accès au ranch Romani, et un charpentier tente toujours de le casser avec une pioche.

Événements[]

Les événements du jeu sont scriptés. Aussi, beaucoup d'actions de personnages, ou autres, sont prédéterminées et se produisent toujours à la même heure. Voici la liste:

Les événements dans le tableau qui sont colorés d'une même couleur, sont liés entre eux: ne pas réaliser l'un empêche l'apparition de l'autre. De plus, certaines actions réalisées ne trouvent une influence qu'ultérieurement, au cours d'une autre journée. Voir la page des trois jours pour mieux visualiser la totalité des événements.

Heure Lieu Événement
Tout le temps Route vers Ikana  Monocle de Vérité


Forteresse des Pirates  Monocle de Vérité

Link peut donner une potion Rouge à Shiro pour recevoir le masque de la Pierre.
Tout le temps Bourg-Clocher Link peut jouer à cache-cache avec les Bombers pour recevoir leur journal  Monocle de Vérité

 et leur code secret.

Tout le temps Plage de la Grande Baie Link peut recevoir la grande Bourse en vainquant toutes les skulltulas d'or de la maison des araignées de la côte.  Monocle de Vérité
Tout le temps Bois Perdus Kotake est en forêt à la recherche de sa sœur (si Link ne l'a pas aidée la veille).
6h00 - 22h00 Variable Les commerces suivants sont ouverts: manège des Amoureux, stand de tir (les deux), jeu de hasard, course pour chiens.
6h00 - 21h00 Bourg-Clocher Le troc en Trop est tenu par le patron
6h00 - 18h00 Auberge de Bourg-Clocher La grand-mère d'Anju raconte ses histoires dans sa chambre.
6h00 - 18h00 Lavoir de Bourg-Clocher Une fée perdue est présente.
6h00 - 18h00 Office du tourisme du marais Link peut montrer une jolie photo au guide touristique pour recevoir un fragment de cœur.
6h00 - 18h00 Piste des Gormans Link peut affronter les frères Gorman à la course pour remporter la cagoule Garo
6h00 - 18h00 Ranch Romani Link peut obtenir le masque du Lapin auprès de Grog.
6h00 - 12h00 Bourg-Clocher Link peut déposer la lettre pour Kafei dans une boîte aux lettres afin d'être en capacité de continuer la quête.
6h00 - 18h00 Cimetière Ikana Les Sakdoss peuvent ouvrir une tombe. Sous celle-ci, se trouve un souterrain au fond duquel repose un fragment de cœur.
10h00 - 20h00 Résidence du Maire La résidence du Maire est ouverte.
Le maire Dotour est en réunion avec Mutoh et Viscen
Madame Aroma parle avec Toto et peut donner le masque de Kafei à Link.
15h30 - 15h40 Lavoir de Bourg-Clocher Le postier remet la lettre pour Kafei à son propriétaire (uniquement si Link a parlé à Anju hier, et a posté sa lettre dans les temps)
16h15-22h00 Lavoir de Bourg-Clocher Kafei ouvre la porte de l'arrière-salle. Link peut aller le voir et obtenir le pendentif des amoureux. (Uniquement si la lettre lui a été remise par le facteur)
17h00 - 21h00 Auberge de Bourg-Clocher Link peut remettre le pendentif à Anju, s'il l'a reçu de la part de Kafei.
18h00 - 6h00 Bourg-Clocher Est Une fée perdue est présente.
18h00 - 6h00 Bourg-Clocher Ouest Les sœurs Rosa répètent leur chorégraphie en ville.
18h00 - 6h00 Lavoir de Bourg-Clocher Guru-Guru joue sa musique en boudant ses compagnons qui l'ont rejeté. Link peut obtenir le masque de Brême en lui parlant.
18h00 - 19h00 Ranch Romani Cremia s'apprête à livrer son lait à Mr Barten (si les vaches ont été sauvées la veille)
21h00 - 22h00 Bourg-Clocher Ouest Le Troc en Trop est fermé
22h00 - 5h00 Bourg-Clocher Ouest Le Bazar est ouvert
22h00 - 6h00 Bourg-Clocher Ouest Le Troc en Trop est tenu par l'employé à temps partiel
22h00 - 6h00 Bourg-Clocher Est Le Milk Bar est ouvert. Gorman s'y trouve, et déprime. Toto est également là. Link peut obtenir le masque du directeur de cirque en jouant la ballade du Poisson-Rêve.
00h00 - 1h00 Bazar Sakon rentre au bazar pour vendre le sac de Bombes (uniquement s'il l'a volé la veille).
00h00 - 6h00 Auberge de Bourg-Clocher ??? est dans les toilettes de l'hôtel et demande du papier.
00h00 - 6h00 Plaine de Termina Kamaro apparaît proche du pic des Neiges. Il est possible de lui parler et d'obtenir son masque.

À noter que tous les commerces ouverts 24h/24 (comme la boutique Zora) ne sont pas indiqués dans ce tableau.

Voir aussi[]

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