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Les Sentinelles (ビーモス Bīmosu) sont des statues imprenables avec les têtes rotatives et un seul œil, qui sont apparus tout d’abord dans les donjons d’A Link to the Past. Ces ennemis attaquent en tirant un rayon laser à Link s'il entre dans leur champ de vision.

Commentaire de Fay Sentinelle
Icône Fay
Il s'agit d'un dispositif de sécurité antique. Son point faible est son œil qui émet un faisceau électrique. Tant que son œil reste perché sur son piédestal, la probabilité que votre épée ne puisse pas l'atteindre est de 100%, Maître. Je vous conseille d'utiliser une arme longue portée ou de faire tomber sa tête au sol.

CaractéristiquesModifier

Sentinelle ALttP
La Sentinelle est l'un des ennemi les plus technologiquement avancés dans l'univers de Zelda. Ces ennemi sont constituées de métal solide, dans A Link to the Past, Ocarina of Time ou The Wind Waker entre autre, ou de pierre comme dans Twilight Princess et elles utilisent un laser finement réglé pour attaquer lorsque Link approche.

En général, ces ennemis ne peuvent pas se déplacer, et doivent compter uniquement sur leur laser pour maintenir les intrus à distance. Pour cette raison, les Sentinelles sont souvent situés à l'intérieur des salles d’un donjon, ou placés stratégiquement sur un escalier ou d'une entrée pour entraver la progression de Link. Elles tournoient toujours à 360° afin de protéger la zone. Après un tir, elles attendent quelques secondes avant de recommencer à tourner.


Le laser des Sentinelles ne peut, bien souvent, pas être dévié, sauf dans certains cas. De plus, la Sentinelle apparaît souvent comme un ennemi indestructible (dans les jeux 2D en particulier).


ApparitionsModifier

A Link to the PastModifier

Sentinelle ALttP
Dans A Link to the Past, des Sentinelles apparaissent au palais du Désert, ainsi qu'au Bourbier Souffrance et à la tour de Ganon. Elles ne peuvent pas être vaincues, et elles effectuent un tour complet en 3 ~ 4 secondes, ce qui laisse l'opportunité à Link de prévoir leur attaque. Le laser ne peut pas être bloqué, même pas avec le bouclier Miroir. En outre, à la tour de Ganon, des Sentinelles sont posées sur des tapis roulants, et elles peuvent donc "bouger".

Link's AwakeningModifier

Sentinelle Oracle
Dans Link's Awakening, les Sentinelles sont présentes dans plusieurs palais. Elles tirent un rayon discontinu (tout comme les Sentinelles d'A Link to the Past, et demeurent invincibles. En revanche, elles tournent beaucoup plus vite dans ce jeu, et laissent alors moins de temps de réaction à Link. De plus, elles sont beaucoup plus petites dans ce jeu, bien que cela n'influe en rien sur leur dangerosité. Le bouclier-Reflet permet de renvoyer leur tir.

Ocarina of Time / Majora's MaskModifier

Sentinelle OoT
Dans Ocarina of Time et Majora's Mask, premiers jeu 3D où ces ennemis apparaissent, les Sentinelles peuvent être vaincues: Link doit simplement leur envoyer une bombe dans l’œil, au moment où elles lui font face. Il peut aussi utiliser une noix Mojo pour les étourdir, ou leur lancer une flèche dans l’œil (même effet), et en profiter pour balancer la bombe. Dans ces deux jeux, les Sentinelles peuvent suivre Link du regard une fois qu'elles l'ont vu, et adapter la trajectoire de leur laser, alors qu'elles ne pouvaient pas dans les autres jeux. De plus, Link peut esquiver le laser à l'aide du bouclier Miroir.


Il est à noter que ces ennemis sont très communs dans Ocarina of Time (elles sont retrouvées à la caverne Dodongo, au fond du puits, au temple de l'Ombre, au temple de l'Esprit ...), mais très rares dans Majora's Mask, n'apparaissant qu'au temple de la forteresse de Pierre.

Oracle of Ages / SeasonsModifier

Sentinelle Oracle
Les Sentinelles des Oracles reprennent la même apparence que celles de Link's Awakening, et aussi les même caractéristiques. En revanche, leur laser est maintenant continu, alors qu'il était discontinu dans Link's Awakening. Le bouclier Miroir permet de contrer le tir.

The Wind WakerModifier

Sentinelle Rouge TWW
Dans The Wind Waker, il y a des Sentinelles rouges et d'autres bleues. les Sentinelles rouges se composent d'une base en pierre, et d'une sorte de halo sphérique de lumière rouge d'où elles tirent leur laser. Cet halo n'est visible que quand la Sentinelle lance son attaque, alors qu'il est transparent le reste du temps. Elles réagissent très rapidement dans cet opus. Les
Sentinelle Bleue TWW
Sentinelles bleues elles, ont aussi une base en pierre et un halo sphérique de lumière bleue, mais celui-ci est constamment visible. En outre, Link est envoyé en arrière s'il se fait toucher par un laser de n'importe quelle Sentinelle.


Les Sentinelles rouges continuent à attaquer de la même manière, et ne peuvent être vaincues qu'avec une bombe ou une flèche, mais uniquement au moment où leur tête est visible; cela nécessite donc un bon timing. Les bleues quant à elles, tirent en permanence un laser sans se soucier de Link, et elles n'ont pas la tête rotative; elles sont donc là pour empêcher le passage, mais peuvent être vaincues comme les rouge; comme leur tête ne disparaît pas, elles sont plus faciles à toucher.


Il est à noter que ces ennemis n'apparaissent qu'à la tour de Dieux, en intérieur comme en extérieur. De plus, si un condor des Îles est touché par le laser d'une Sentinelle, il est blessé, et peut même mourir. En outre, les Sentinelles n'ont pas de figurine Tendo. Étonnement, si Link prend une photo correcte de cet ennemi et la montre à Bill, ce dernier considérera qu'il s'agit d'un Armos, et sculptera donc la figurine de cet ennemi, s'il ne l'a pas déjà faite, il s'agit peut-être d'un bug de la part des développeurs du jeu.

Four Swords AdventuresModifier

Sentinelle FSA
Les Sentinelles de Four Swords Adventures, ont la même apparence que dans A Link to the Past, si ce n'est qu'elles ont une couleur verte plus prononcée. Elles attaquent également de la même manière, mais peuvent maintenant être vaincues avec l'arc: une flèche dans l’œil suffit à les détruire. On les retrouve au temple du désert.

Twilight PrincessModifier

Sentinelle noire TP
Sentinelle blanche TP
À nouveau, deux types de Sentinelles sont retrouvées dans Twilight Princess: des Sentinelles noires et des Sentinelles blanches. Les noires apparaissent à la mine Goron, ainsi que dans des grottes de la plaine d'Hyrule, et à la caverne de l'Ordalie. Elles tournent à l'aide d'un gros rouage. Elles tirent cette fois-ci du feu, et peuvent être vaincues d'une flèche. Ceci fait, elles n'explosent pas, mais restent sur place, et peuvent être poussées par Link; il devra d'ailleurs le faire afin de résoudre quelques énigmes. Les Sentinelles blanches quant-à elles, qui tirent des lasers, sont présentes dans le temple du Temps uniquement. Elles ont l'air beaucoup plus modernes, et seule leur tête tourne. Elles peuvent être vaincues comme les noires, mais aussi à l'aide du boulet, ou d'une statue (contrôlée par le bâton Anima). Celles-ci explosent contrairement aux noires.

Phantom HourglassModifier

Sentinelle PH
Dans Phantom Hourglass, les Sentinelles sont faites de pierre noire. Elles agissent comme dans A Link to the Past, mais tournent beaucoup plus lentement que dans tous les autres jeux. Elles ne peuvent pas être tuées, mais peuvent être mises hors-tension pendant quelques secondes si Link leur lance un projectile dans l’œil (bombe, flèche, missile teigneux) ou s'il leur donne un coup de marteau.

Skyward SwordModifier

Les Sentinelles de Skyward Sword ont un fonctionnement plus complexe que dans les jeux précédents. Dans ce jeu, elles apparaissent en différents lieux du désert de Lanelle (à savoir la raffinerie de Lanelle, le repaire Pirate, le galion des Sables, et les gorges de Lanelle) et aussi à la tour des Cieux. Dans le présent, elles ne marchent plus et sont détruites, tandis ce qu'elles sont opérationnelles dans le passé, lorsque Link enclenche une chronolithe. Leur tête continue à tourner, puis elles envoient des laser dès qu'elles aperçoivent Link. cependant, elles sont construites comme des totems: elles sont montées sur des sections (généralement deux), que le jeune héros peut faire disparaître en frappant la ligne bleue (cela nécessite un coup d'épée porté dans une direction précise, ce que permet le Wii MotionPlus). Lorsqu'il ne reste que leur tête, elles peuvent continuer à attaquer, mais un coup d'estoc dans l’œil permet de les vaincre pour de bon. Après avoir acquis l'arc, Link peut s'en servir pour leur lancer une flèche dans l’œil, afin de ne pas avoir à couper les sections.


Certaines Sentinelles, dans ce jeu, sont capables de se déplacer, selon une trajectoire linéaire prédéfinie. Tout en se déplaçant, elles continuent à tourner leur tête; ces espèces-là sont donc très dangereuses, bien qu'elles puisse être vaincues comme les autres, et que couper leur première section les cale au sol.


Link a plusieurs moyen d'étourdir une Sentinelle dans ce jeu: il peut lui renvoyer son laser avec son bouclier (mais cela ne marche pas avec le bouclier de Bois ou le bouclier en Fer, qui sont totalement inadaptés). Il peut aussi se servir de sa jarre Magique afin de faire tourner leurs antennes.

A Link Between WorldsModifier

Sentinelle ALBW
Les Sentinelles réapparaissent dans A Link Between Worlds. Dans ce jeu, elles reprennent leur apparence d'A Link to the Past, et aussi les mêmes caractéristiques: elles restent immobiles, et tournent leur œil rotatif, pour lancer un laser quand Link entre dans leur champ de vision. Elles apparaissent exclusivement au palais du désert et au palais du marais, et elles restent insensibles à tous les coups. Cependant, Link pourra tout de même les "tuer" dans cet opus, en les faisant tomber dans un trou grâce à la baguette des sables. De plus, certaines énigmes nécessitent l'utilisation d'une Sentinelle: Link sera amené à enclencher plusieurs interrupteurs grâce au rayon de ces ennemis.

Autres apparitionsModifier

Tingle MC
Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
Tingle MC


Hyrule Warriors & LegendsModifier

Sentinelle HW
Les sentinelles sont aussi des ennemis d'Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends. On les retrouve dans certains stage, en général dans les forts mais pas toujours. Elles sont immobiles et tirent un rayon laser qui laisse une marque blanche au sol et explose quelques secondes après. Elles sont insensibles aux coups normaux. Les bombes permettent de s'en débarrasser. Elles ne laissent pas tomber de matériaux.

À noter que les coups Fatals peuvent aussi vaincre les sentinelles.


GalerieModifier

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