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Ce site concernant la série The Legend of Zelda, les informations écrites ici ne concernent que la partie du jeu où des personnages ou des lieux de la série apparaissent. Si l'anglais ne vous fait pas peur, un article plus détaillé du jeu peut être trouvé sur ce wiki anglophone dédié à la série Super Smash Bros.


Super Smash Bros. Melee est un jeu développé et édité par Nintendo, sorti en France le 24 mai 2002. C'est un jeu de combat pour Nintendo GameCube mettant en scène les personnages des séries phares de Nintendo. Il s'agit de la "suite" de Super Smash Bros. sorti sur N64, et il est suivi de Super Smash Bros. Brawl sur Wii.

PersonnagesModifier

Les personnages jouables issus de la série Zelda sont Link, Young Link (Link enfant), Zelda, Sheik et Ganondorf. Ils sont inspirés des personnages d'Ocarina of Time.

LinkModifier

Link est de retour avec tout son arsenal (épée de maître, grappin, arc, boomerang, bombes).

Link enfantModifier

Young Link est un personnage à débloquer en finissant le mode Classique ou le mode Aventure avec 10 personnages ou en jouant 500 matchs en mode VS. Il a exactement les mêmes attaques que sa version adulte, mais son arc tire des flèches de feu, et il est plus rapide et agile. Il est notamment capable de prendre appui sur les parois lorsqu'il saute.

Zelda et SheikModifier

Nouvelle dans la série, Zelda se bat en utilisant des sorts (le Vent de Farore, le Feu de Din, l'Amour de Nayru...). Elle peut se transformer en Sheik, son alter-ego, qui est bien plus rapide et agile.

GanondorfModifier

Ganondorf fait ses débuts dans la série des Super Smash Bros. ; il ne fait pas partie des personnages de départ. Pour le débloquer, il faut faire 600 matchs en mode VS ou terminer l'event 29. C'est un personnage puissant mais lent.



Voir aussi: personnages jouables des Super Smash Bros..

StagesModifier

Deux stages sont inspirés de Zelda : "Temple d'Hyrule" et "Grande Baie". Le premier est inspiré de The Adventure of Link et le second sort tout droit de Majora's Mask, avec l'apparition de la Lune, de Tingle, de la Tortue Géante et des Quatre Géants.

Temple d'HyruleModifier

Ce stage est relativement classique. Aucun événement n'intervient ici. Sa principale caractéristique réside dans sa superficie: il s'agit de l'un des plus grands stages du jeu, et plus généralement de la série des Super Smash Bros. Il y a plusieurs crevaçes, qui peuvent être utilisées pour se cacher, et il est facilement possible d'échapper à un concurrent en courant plus loin.

Grande BaieModifier

Ce stage se compose de plusieurs parties: un rocher à l'extrême gauche, suivi de la plateforme avec le laboratoire, suivi d'un radeau, suivi de la Tortue Géante. Les concurrents peuvent aller sur la pierre, mais celle-ci se mettra à trembler. Ils peuvent aussi aller sur le dos de la tortue, ou sur un de ses palmiers; cependant, celle-ci se met à plonger sous l'eau à partir d'un certain temps, réduisant ainsi le champ de bataille. Elle revient au même endroit au bout de quelques secondes. Tomber dans l'eau entraîne un K.O.

On retrouve aussi Tingle, qui flotte avec son ballon, au-dessus du stage. S'il est attaqué ou si quelqu'un reste sur son ballon trop longtemps, il tombe au sol en se débattant, ce qui inflige des dégâts minimes (1% ou 2%).

Mode aventureModifier

Le mode aventure est un mode où le joueur doit parcourir différents stages. Ce mode se conclut avec un combat contre Giga Bowser. L'un des stages de ce mode, le 3eme, le labyrinthe souterrain, présente des éléments en lien avec la série Zelda:

Il s'agit d'un labyrinthe souterrain où le joueur doit retrouver la Triforce dans un temps imparti (7 minutes). Elle peut se trouver à 6 emplacements différents, notés sur la carte. Cependant, l'emplacement où elle se trouve change à chaque fois. Si le joueur se rend à un mauvais endroit, il trouve une épée de Légende, et s'il la touche, il doit alors engager un combat contre un Link. Dans ce labyrinthe, il peut rencontrer des Effrois, des Puddings et des Octoroks. Ces ennemis causent de gros damages, en particulier les Effrois. Ce labyrinthe est un stage anti-linéaire, et il est facile de s'y perdre.

Une fois cette partie terminée, le joueur se retrouve au Temple d'Hyrule, où il doit affronter Zelda et Sheik.

ObjetsModifier

Deux objets sont tirés de Zelda : le masque du lapin, qui fait sauter plus haut et aller plus vite comme dans Majora's Mask, et le réceptacle de cœur qui fait retomber les pourcentages à 0%.

MusiqueModifier

Super Smash Bros. Melee - Zelda Theme (Great Bay)07:01

Super Smash Bros. Melee - Zelda Theme (Great Bay)

Trois musiques de Zelda sont reprises: le chant de Saria, le thème de la série et la musique des donjons dans Zelda II.
Super smash bros melee music - hyrule temple02:56

Super smash bros melee music - hyrule temple

Super Smash Bros. Melee - Lost Woods (Saria's Song)07:01

Super Smash Bros. Melee - Lost Woods (Saria's Song)

Super Smash Bros. Melee Music Zelda Team Victory00:08

Super Smash Bros. Melee Music Zelda Team Victory

Le chant de Saria, aussi appelé "Lost Woods" (Bois Perdus), ainsi que le thème de Zelda, sont joués sur le stage de la Grande Baie. Le thème des temples de Zelda II est joué sur le stage du temple d'Hyrule. Ce thème a également été repris dans Super Smash Bros. Brawl. Lorsque un personnage de la saga remporte un combat, une autre reprise du thème principal de la série est jouée.

TrophéesModifier

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