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Temple de l'Eau (Ocarina of Time)

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Le Temple de l'Eau (水の神殿 Mizu no Shinden) est le sixième donjon d'Ocarina of Time.

Il s'agit d'un temple construit par le peuple Zora dans le lac Hylia. On peut se téléporter à l'entrée grâce à la sérénade de l'Eau. Ce temple est connu parmi les fans de la série pour sa difficulté.

Entrée du donjonModifier

L'entrée du temple, sous l'eau
L'entrée du temple de l'eau est située sous l'eau (comme le temple Abyssal de Twilight Princess). Link ne pouvant pas nager sous l'eau, il lui faut attendre d'être adulte pour équiper les bottes de Plomb et ainsi couler, jusqu'à l'entrée. La tunique bleue est également conseillée pour pouvoir respirer sans problème, mais n'est pas obligatoire.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Pendant les sept années de sommeil de Link, Ganondorf a gelé le domaine Zora et maudit le temple de l'Eau en y envoyant Morpha pour empêcher l'éveil du sage de l'eau. Le Lac Hylia est donc pratiquement asséché. Ruto a été sauvée de la glace par Sheik et se rend au temple pour tenter de sauver les Zoras. Ruto devient ensuite le sage de l'eau et remet à Link le médaillon de l'eau.

Thème et déplacementModifier

Le temple de l'eau arbore des murs de couleur bleue, et des passages aquatiques qui rappellent en permanence que l'on se trouve sous l'eau. Beaucoup d'ennemis sont nouveaux et sont là aussi des créatures aquatiques: Tektite bleue, Coqui-Lame ... L'ambiance est très différente du ventre de Jabu-Jabu, autre donjon aquatique du jeu: alors que le premier donjon semblait refermé, clos (ce qui est en partie expliqué par le fait qu'il s'agit du ventre d'un poisson), le temple de l'eau a l'air immense, et très labyrinthique. Ceci renforcé par la salle principale du temple, à plusieurs étages avec des couloirs qui partent dans toutes les directions, dont certains ne sont accessibles qu'après avoir changé le niveau de l'eau. On retrouvera d'ailleurs dans Majora's Mask, une disposition assez similaire à cette grande pièce du temple de l'eau, dans le temple de la grande Baie.

Ce temple est composé au total de salles réparties sur cinq niveaux. Il est possible d'augmenter ou de diminuer le niveau de l'eau à certains points dans le donjon. Toute la difficulté réside dans cette gestion du niveau de l'eau: le temple se veut labyrinthique, il faut chercher des clés pour progresser, et naviguer entre les étages. Le niveau de l'eau peut être changé en jouant la berceuse de Zelda devant des gravures de Triforce. L'une d'elle se
Les lignes colorées sont là pour aider le joueur dans Ocarina of Time 3D
trouve tout en bas dans un couloir (son entrée se trouvant tout au fond de la salle principale, dissimulée parmi les autres couloirs.) La deuxième se trouve dans l'édifice central et ne peut être atteinte que si le niveau d'eau est bas. La troisième se trouve tout au sommet et est accessible en repassant par le couloir où se trouve la première gravure. Dans Ocarina of Time 3D, des lignes colorées ont été ajoutées devant l'édifice central ainsi que devant le couloir où se trouve la première et troisième gravure afin de faciliter la navigation (voir ci-contre)



Le seul objet utilisable sous l'eau est le grappin - qui se verra amélioré dans sa portée grâce au Super Grappin, trésor obtenu dans le Temple. Il est essentiel de souvent équiper et enlever les bottes de plombs à partir du menu équipement. Ce dernier point de gameplay a été amélioré dans la version OoT 3D en faisant des bottes un objet utilisable, au même titre qu'une bombe, ce qui libère la contrainte de l'équiper et l'enlever sans cesse à partir de la section équipement.

Après la partie de puzzle dans la salle centrale, se trouve une partie plus d'exploration dans les recoins du temple, avec notamment une salle où une cascade se jette dans le vide, et une autre avec des Rocheroules.

Le mini-boss du donjon est Dark Link, l'ombre maléfique de Link, qui imite tous ses mouvements et attaques. Une fois vaincu, il libère accès à une portion sous l'eau avec des tornades qui emportent Link. Le boss est Morpha, une créature unicellulaire capable de contrôler l'eau. En finissant le temple de l'eau, Link obtient un réceptacle de cœur ainsi que le médaillon de l'eau que lui donne Ruto.

AnecdoteModifier

  • Il était initialement prévu que ce temple soit celui de la glace, d'où le symbole de flocon sur le médaillon de l'eau. Il y a d'ailleurs une épreuve basée sur la glace dans la salle dédiée à ce médaillon dans le château de Ganondorf.

ThéorieModifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

  • Ce temple était anciennement la Grande Caverne Antique de Skyward Sword, les deux donjons se situent au fond d'un lac, et si nous prenons en compte la théorie du fait que le Lac Hylia était autrefois le Lac Faroria, ça nous laisse encore plus supposer que cette théorie est vraie.
  • Les mécanismes principaux des donjons fonctionnent avec le centre du donjon, dans Skyward Sword il y a une statue qui peut-être montée ou descendue pour passer d'un étage à l'autre (même au sous-sol), et dans le Temple de l'Eau, c'est un édifice servant de faire monter ou descendre le niveau de l'eau de la salle centrale, qui servira également pour passer d'un étage à l'autre.
  • Les boss des deux donjons semblent être de la même race, qui aurait évoluée entre-temps dans le Temple de l'Eau, car dans Skyward Sword, le point faible du boss est le noyau, ce noyau contrôle toutes les tentacules qui contrôlent les restes du gardien aux milles bras. Et dans Ocarina of Time, c'est un noyau se servant de l'eau pour créer des tentacules aquatiques. L'évolution de cette race, bien qu'elle soit rare, elle leur aurait donné une couleur plus transparente afin que ceux-ci puissent s'adapter avec l'eau.

Et plus tard dans leur évolution, ils auraient prit un corps de ver aquatique géant, les tentacules leurs servaient désormais pour pouvoir attraper leur proie plus facilement et leur noyau se serait transformé en œil, tout comme le représente Octolacanthe, le boss du Temple Abyssal qui serait donc par conséquent, le nouveau Temple de l'Eau.

Voir Théorie: Temple Abyssal

EnnemisModifier

Hyrule Warriors & LegendsModifier

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Temple de l'eau.jpg
-Voir Lac Hylia pour plus de détails

Le temple de l'eau apparaît également dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends sur le stage "Bord du lac Hylia". Il représente la plus grande partie du stage et le temple ressemble à celui d'Ocarina of Time. C'est dans ce temple que se trouve la porte des âmes que Cya a ouverte dans le "Monde Légendaire d'Ocarina of Time". Contrairement à celle des autres mondes, celle-ci n'est protégée par aucun antagoniste d'Ocarina of Time (protégée par Xanto et Ghirahim dans les deux autres mondes) mais par Iscerro, déguisé alors en fausse Zelda. C'est notamment dans ce temple que se trouve le miroir de Vérité, qui sera utile aux héros pour parvenir à la porte des âmes.


GalerieModifier

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