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Termina

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Termina (タルミナ Tarumina) est le pays dans lequel se déroule l'histoire de Majora's Mask.

Après les évènements du jeu Ocarina of Time, Link pars a la recherche de Navi (la fée qui accompagne Link dans Ocarina of Time) et rencontre Skull Kid dans ce qui semble être les bois Perdus. Skull Kid s'empare d'Epona ainsi que de l'ocarina du Temps, et alors que Link tente de les récupérer, il tombe dans un trou à l'intérieur d'un arbre et se retrouve à Termina.

On considère en général Termina comme étant un monde parallèle à celui d'Hyrule, notamment parce que les habitants de Termina sont les sosies de ceux d'Hyrule, que l'on rencontre dans Ocarina of Time.

Termina est technologiquement plus avancé qu'Hyrule, possédant des caractéristiques modernes telles qu'un groupes de rock, un maire, une horloge, des boutiques touristiques, une loterie, la photographie, et même des plans pour voyager dans le pays.

ÉtymologieModifier

Le nom Termina correspond au côté sombre de Majora' Mask. Il est dérivé du mot latin «terminus», qui signifie "fin", ou la fin de quelque chose, une référence à la façon dont Termina est condamné à la destruction. Fait intéressant, Termina est aussi le mot espagnol et portugais pour "se termine", donc ayant la même signification symbolique.

Selon Eiji Aonuma, producteur de la série, le nom de Termina vient simplement d'un terminal, donc un endroit où les gens vont et viennent.

Légendes et TraditionsModifier

La mythologie et la religion de Termina s'articule autour des Quatre Géants.

Les Quatre GéantsModifier

Bien que l'on ne connaisse pas l'histoire de la création de Termina, les légendes
Quatre géant skull kid.jpg
de ses protecteurs antiques fournissent la plupart de son histoire. Il y a bien longtemps, les habitants de Termina qui n'avaient pas encore migré vers les quatre points cardinaux, vivaient sous la surveillance des Géants qui avaient créé le monde. Un jour, les Géants ont annoncé aux gens qu'ils iraient vers le nord, le sud, l'est et l'ouest et qu'ils veilleraient sur eux dans leur sommeil. Si les habitants ont besoin d'aide, les Géants se réveilleraient et viendraient les aider. Cependant, le Skull Kid, un petit lutin qui était un ami des géants, a été attristé par ces nouvelles.

Tribu AntiqueModifier

Une ancienne tribu était connue pour utiliser le masque de Majora dans ses rituels, ils ont scellé à l'intérieur le mal du masque pour éviter son utilisation abusive. C'est ce masque que Skull Kid vole au vendeur de Masques dans les bois. Lorsque le démon Majora possédait Skull Kid, il menace de détruire Termina en faisant tomber la Lune. Il piège les géants dans les temples du Nord, du Sud, de l'Est et de l'Ouest de Termina. Link doit intervenir pour libérer les géants afin d'éviter que la lune ne s'écrase.

Le royaume en ruine d'Ikana, situé dans des gorges de l'Est de Termina, est connu pour avoir été le lieu d'une histoire particulièrement sanglante et violente. La vallée Ikana est hantée par les esprits des soldats morts dans de terribles guerres, comme les Garos et le capitaine Keeta, qui était autrefois le commandant en chef des armées d'Ikana. Le dernier roi, Igos d'Ikana, explique à Link que son peuple avait oublié ce qu'étaient les valeurs de l'amitié et celles du pardon et que c'est ce qui causa la disparition du royaume.

Le Carnaval du TempsModifier

Voir : Le carnaval du Temps
Carnaval du temps.jpg
Chaque année, les habitants de Termina organisent un festival dans Bourg-Clocher afin de célébrer les Géants, et c'est à ce moment de là de l'année que Link arrive à Termina. Ce festival est appelé le Carnaval du Temps. Ce carnaval célèbre l'alignement du soleil et de la lune. Pendant le carnaval, il est de coutume de porter des masques faits à l'image des Quatre Géants. Si un mariage se passe dans la nuit du carnaval, il est également considéré comme un signe de chance extraordinaire.

Le Masque des AmoureuxModifier

Traditionnellement, quand on se marie à Termina, les deux époux doivent porter les masques de la Lune et du Soleil, et assembler ces deux masques pour former celui des Amoureux pour terminer la cérémonie.

GouvernementModifier

Termina est un pays politiquement hétérogène, où chaque région (à l'exception de la Grande Baie) possède différents moyens de gouvernement. Le centre de Termina, Bourg-Clocher, est une démocratie dirigée par un maire, chargé de prendre les décisions les plus importantes. Les marais du Sud abrite une monarchie dirigée par un roi Mojo, une princesse Mojo, et ses serviteurs. Le pic des Neiges est dirigée par un patriarche, l'ancêtre Goron, dont la position peut être transférée à un autre Goron qui fait ses preuves. La Vallée Ikana est gouvernée par un roi et ses serviteurs ; étant donné les conditions actuelles du dernier roi, Igos d'Ikana, "squelette-mort-vivant", on ignore s'il détient toujours un pouvoir réel sur la région.

ÉconomieModifier

Comme avec la plupart des autres pays dans la série des Zelda, Termina utilise les rubis comme devise principale. Bourg-Clocher, en particulier montre une activité économique dense en matière d'attractions publiques, non seulement dans ce qui concerne la disponibilité des mini-jeux, mais aussi en raison des concerts et du Carnaval du Temps. La ville abrite également une banque pour que Link (et les habitants) puisse faire des dépôts.

RégionsModifier

Bourg-ClocherModifier

Voir: Bourg-Clocher

Bourg Clocher est la ville capitale de Termina qui se trouve au centre de la plaine. Elle est divisée en quatre parties, Nord, Est, Ouest et Sud, qui ont chacune un accès à la plaine, plus le lavoir. Elle est principalement habitée par les humains (ou hyliens, car ils ont les oreilles pointues), mais on y trouve également des représentants d'autres races : des Mojos, des Zoras ou encore des Gorons, qui y viennent surtout pour faire du commerce. Il y a même une grande fée. Bourg-Clocher est un centre économique avec énormément de commerces, qui possède également une mairie et un bureau de poste. Chaque année, les habitants de la ville fêtent le carnaval du Temps.

Au cours du jeu, la ville est un endroit où Link revient régulièrement pour effectuer des quêtes annexes et faire des achats. C'est le point de départ à chaque fois que l'on remonte le temps. La ville revêt d'ailleurs plusieurs visages au cours des trois jours et trois nuits d'un cycle de temps.

Plaine de TerminaModifier

Voir: Plaine de Termina

La plaine de Termina entoure la ville de Bourg-Clocher. Il est obligatoire de la traverser pour aller d'une région à une autre. On y trouve également le ranch Romani.

Marais du SudModifier

Voir: Marais du Sud

Les marais du Sud, comme l'indique leur nom, se trouvent au Sud de Termina. Il s'agit du lieu de vie des Mojos, mais il y a aussi un office du Tourisme, un jeu de Tir et la boutique de potions de Koume et Kotake.

L'eau y est toxique à cause de Skull Kid.

Pic des NeigesModifier

Voir: Pic des Neiges

Cette région montagneuse est habitée par les Gorons. Avant le village Goron se trouve le village dans la Montagne. A cause de Skull Kid, la région connaît un hiver éternel qui nuit gravement au peuple Goron.

Grande BaieModifier

Voir: Grande Baie

Il s'agit de la région côtière de Termina, où vivent les Zoras et les pirates Gerudos. Depuis l'arrivée de Skull Kid, l'eau de la mer s'est troublée, si bien que même un Zora a du mal à y nager.

CanyonModifier

Voir: Canyon Ikana

La région du Canyon Ikana est une région désolée, où vivait autrefois le peuple Ikana. Elle est emprise d'une malédiction qui empêche les morts de trouver le repos, elle est donc pleine d'Effrois et de Gibdo...

Théorie Modifier

Il existe une théorie selon laquelle Termina serait un purgatoire, notamment avec la représentation des 5 étapes du deuil selon la théorie de Kübler-Ross (☀https://fr.wikipedia.org/wiki/Elisabeth_K%C3%BCbler-Ross ) :

-Le Dénis : Les habitants de Bourg-Clocher s'en moque de la Lune qui menace de tomber; certains criant même au canular.

-La Colère : Évidemment représenté par le Roi Mojo, qui, sous la menace de la mort, déstresse en "passant ses nerfs" sur ce pauvre singe qui n'a rien demandé à personne.

-Le Marchandage : C'est la phase la plus ardue à comprendre malgré qu'elle soit évidente. C'est simplement Darmani qui demande du temps en plus afin de sauver son peuple.

-La Dépression : Représentée par Lulu, qui déprime à cause du vol de ses œufs.

-L'Acceptation : Dièze serait ne serait en fait pas fou mais aurait accepté la mort et inciterait les autres à l'accepter aussi en les faisant "mourir". De plus, le Roi d'Ikana, après son combat contre Link, réprimande ses soldats en leur disant d'accepter leur état ainsi que la chute du royaume d'Ikana.

Cette théorie amène à la conclusion que Link serait mort.

On pourrait donc penser que le monde de Termina n'est pas réel, il est juste un monde dans les rêves de Link avant qu'il meurt et le fait que la Lune s'écrase sur la terre et que link remonte le temps pour éviter cela est une métaphore signifiant que Link n'accepte pas la mort et essaie sans cesse de la repousser mais elle finit toujours par le rattraper. A la fin, quand Link se trouve sur la Lune, c'est un nouveau monde qui s'offre à lui, un monde très similaire à l'image qu'on peut se faire du paradis. Car oui, la destination finale de Link, qui est la Lune, serait le paradis. Il est mort, et ayant accompli de nombreuses bonnes action, il aurait été envoyé au paradis, avec d'autres enfants morts. 

NN : cette théorie - ainsi que l'ensemble du postulat "Link meurt dans le jeu" - peut toutefois être déboutée à un certain nombre d'égards. Elle fait l'impasse sur beaucoup d'autres éléments du jeu - narratifs ou même décoratifs -, et n'a pas été validée par Nintendo - qui a toutefois salué le travail de recherche des fans. Elle reste à l'état de théorie purement issue de la communauté des fans de Zelda, et ne fait pas partie des éléments de jeu officiels. En effet apparemment, la complexité de Majora's Mask ne se limiterait pas à un simple bond dans l'au - delà. Qui plus est, elle repose sur une vision de l'après - mort plutôt religieuse - notions de "purgatoire" -, qui n'est pas forcément universelle. L'association des "phases de deuil" à des lieux de Termina peut aussi être contestée - certains lieux pouvant correspondre à plusieurs de ces "phases". Enfin, elle n'explique pas les nombreuses références à une forme de confit entre l'être adulte et l'enfant - personnage de Kafei -, les dialogues très étranges avec les quatre enfants - lunes avant le duel avec Majora, ou encore la déclaration même d'Eiji Aonuma quant au vrai sens du nom "Termina" : pourquoi serait - ce un terminal ? Que viennent y chercher les personnes qui y passent ? Autre élément officiel, Eiji Aonuma a expliqué que le Masque d'Oni-Link représente et contient "tous les souvenirs des habitants de Termina". Cette phrase laisse à penser que le jeu cache beaucoup d'autres aspects et questions qui ne sont pas éclairés par l'hypothèse mortuaire. En résumé, cette théorie, quoiqu'intéressante, fait l'impasse sur de nombreux autres éléments symboliques du jeu - la peur de l'abandon, la notion de fatalité, l'omniprésence de questions relatives au bonheur ou l'amitié, la figure du héros, le sens du mot "masque" et le poids des histoires et des êtres liés à ces obejts...- qu'il serait dommage de négliger.

Anecdote Modifier

Carte Mode Aventure Majora HW.png
Dans Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends, une des cartes du mode aventure est la carte de Termina.

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