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Les Tetdoss (バブル Baburu), aussi appelés "Bulles" dans le manuel de The Legend of Zelda, sont des ennemis récurrents de la série. Ce sont des crânes de monstres ou d'humains morts, qui apparaissent généralement dans les donjons et lieux sombres, et possèdent tous différents pouvoirs : alors que certains drainent la magie de Link, d'autres peuvent s'enflammer, se geler, ou lancer des maléfices pour le blesser au contact. Ils se déplacent généralement, soit de manière aléatoire, en rebondissant à chaque mur rencontré, soit en pourchassant Link pour le blesser. Souvent, les frapper directement peut s'avérer dangereux, et ils craignent beaucoup plus les armes à distance.

Des ennemis similaires aux Tetdoss apparaissent dans Four Swords et The Minish Cap, sous le nom de Wisp ou de Whisp. On retrouve aussi ces ennemis dans les Oracles.

Espèces[]

Il existe différentes espèces et sous-espèces de Tetdoss. Ces dernières sont répertoriées ici:

Tetdoss[]

L'artwork de The Legend of Zelda

Les Tetdoss simples sont les versions les plus communément retrouvées tout au long de la série, avec les Tetdoss Rouges. Leur forme varie fortement d'un jeu à l'autre, ainsi que leur attaque: ils peuvent rebondir dans la salle jusqu'à toucher Link, ou l'attaquer. En outre, ils n'ont aucune faculté spéciale, en général.

Tetdoss Rouge[]

Tetdoss feu mm

Les Tetdoss Rouges, ou Tetdoss de Feu, comme leur nom peut le laisser imaginer, sont entourées d'un feu. Elles chassent toujours Link, et s'enflamment dès qu'elles le voient. Le feu peut brûler un bouclier en bois. Cependant, ces ennemis sont sensibles à tous les coups, même ceux qui sont portés par une épée, ce qui restent cependant déconseillé. Les Tetdoss Rouges sont généralement rencontrés dans des donjons basés sur le feu, ou sur les ténèbres.

Tetdoss Bleue[]

Tetdoss

Les Tetdoss Bleues, en plus de pouvoir attaquer Link en le chargeant, sont entourées d'un halo de feu bleu. Dans certains jeux, ils peuvent lancer une malédiction à Link lorsqu'il entre en contact avec l'un d'entre eux, en l'empêchant d'utiliser ses armes, comme c'est le cas dans Majora's Mask. Toutes les attaques sont bonnes contre ces ennemis, mais celles à distances plus particulièrement. On peut les rencontrer dans tout type de donjon, mais uniquement à un moment avancé de la quête, car ils sont des ennemis qui enlèvent beaucoup de cœurs, et rapidement.

Tetdoss Verte[]

Tetdoss Verte

Les Tetdoss Vertes sont des ennemis exclusifs à Ocarina of Time. Une Tetdoss Verte, plus grande que ses congénères, est rencontrée dans le Puits du village Cocorico, et d'autres dans le temple de la Forêt, au temple de l'Esprit et dans la tour de Ganon (salle de l'ombre) notamment. Elles se déplacent selon des directions prédéfinies, contrairement aux autres Tetdoss, et ne provoquent pas Link. Elles ne le blessent donc que si ce dernier se cogne à elles.

Tetdoss Blanche[]

Tetdoss blanche

Les Tetdoss Blanches sont des ennemis très rares de la série : il n'en existe que trois, et elles sont retrouvées dans une salle du temple de l'Esprit d'Ocarina of Time. Elles volent de manière aléatoire sans se soucier de Link, puis tournent sur elles-mêmes, et se remettent à bouger, et laissent une traînée blanche derrière elles. Elles se rapprochent donc des Tetdoss normales, qui n'ont pas de pouvoir non plus.

Tetdoss de Glace[]

Une Tetdoss de Glace dans Twilight Princess

Les Tetdoss de Glace (アイスバブル Aisubaburu) sont beaucoup plus rares, puisqu'elles n'apparaissent que dans trois jeux de la série. Tout comme les autres ennemis glacés des mêmes jeux, elles peuvent geler Link en le touchant. Elles le chassent activement tout comme ses congénères, et entrer en contact avec elles est hautement déconseillé. Elles possèdent cependant les mêmes faiblesses que les Tetdoss de Feu, c'est-à-dire les armes à distance et l'épée.

Wisp[]

Article principal: Wisp.

Wisp figurine MC

Les Wisp, ou Whisp dans Oracle of Ages et Seasons, sont des ennemis très proches des Tetdoss, mais qui possèdent des attaques différentes : ils infligent une malédiction au toucher, rendant Link incapable d'utiliser ses armes, tout comme les Tetdoss Bleus de Majora's Mask et The Wind Waker, mais ils ne chassent pas, mais longent les murs à la place. L'anneau Whisp, dans les Oracles, empêche ces ennemis d'infliger une malédiction à Link.

Tetdoss Géante[]

Tetdoss géante AoL

Les Tetdoss Géantes sont des ennemis qui n'apparaissent que dans The Adventure of Link, au Grand Palais. Quand ils sont attaqués, ils peuvent se séparer en deux Tetdoss rapides, mais ce n'est pas systématique.

Tetdoss rapide[]

Tetdoss AoL

Les Tetdoss rapides sont des Tetdoss normales, simplement plus rapides que les autres, qui apparaissent parfois dans les palais. Certains résultent de la séparation en deux d'une Tetdoss Géante ayant été attaquée. Elles donnent le même nombre de points que les autres.

Apparitions[]

The Legend of Zelda[]

Espèces présentes: Bulle; Bulle Rouge; Bulle Bleue

Tetdoss bleue LoZ

Les Tetdoss (appelés "Bulles" dans le

Un artwork d'une Bulle rouge

manuel) de The Legend of Zelda apparaissent dans certains donjons. Ils sont les seuls ennemis dans le jeu à ne pas infliger de dégât, mais des malédictions. Dans la première quête, il n'en existe qu'une seule espèce, qui clignote en rouge et bleu, et est considérée comme étant une Bulle normale. Cette espèces est invincible, et bouge aléatoirement dans la salle, en rebondissant à chaque mur. Si Link les touche, il ne peut plus utiliser son épée, pendant quelques instants. Ce maléfice peut être contré s'il utilise le sifflet.

Tetdoss rouge LoZ

En Seconde Quête, ces ennemis viennent en deux variétés : Bulle Bleue et Bulle Rouge. Si Link touche une rouge, il ne peut plus utiliser son épée, jusqu'à ce qu'il aille toucher une bleue, récupère un fragment de la Triforce, se rende à une fontaine des Fées, ou utilise une potion. Ces ennemis sont donc particulièrement dangereux, en Deuxième quête.


Commentaire du manuel Bulle
800px-Logo The Legend of Zelda.svg

L'esprit du mort. Lorsqu'il attrape Link, il ne pourra pas dégainer son épée pendant un certain temps.

The Adventure of Link[]

Espèces présentes: Tetdoss; Tetdoss Géante; Tetdoss Rapide

Tetdoss AoL

On retrouve à nouveau des Tetdoss dans les palais de The Adventure of Link. Ils flottent dans les salles, et rebondissent de 90° quand ils touchent un mur. Ils peuvent être vaincus, mais nécessitent pour cela, de recevoir un nombre assez conséquent de coups. En outre, ils n'infligent plus de malédiction, mais blessent simplement Link et lui draine de la magie et baisse ces points d'expériences.

On retrouve aussi une Tetdoss Géante au Grand Palais qui peut se séparer en deux Tetdoss Rapides, une fois touchée. Elle agit comme les autres, mais le crâne qui se trouve au milieu possède des cornes, et semble plus provenir d'un animal de la famille du chameau.

A Link to the Past[]

Espèces présentes: Anti-Fée

Anti-Fée Alttp

Les Tetdoss d'A Link to the Past, souvent appelées Anti-Fée (qui est une traduction directe de leur nom anglais, "Anti-Fairy"), se terrent dans des salles renfermées de donjons, et aussi dans certaines caves et bâtiments, et même dans de très étroits couloirs, où elles prennent toute la place. Elles rebondissent quand elles touchent un mur, pour prendre une autre direction, et sont généralement rencontrées en groupe. En plus de blesser Link, ces ennemis lui font perdre de l'énergie magique au contact, et sont donc particulièrement gênants dans les donjons qui nécessitent une bonne dose de magie, comme le rocher de la Tortue entre autres. Les Anti-Fée, quand elles sont saupoudrés de poudre Magique, se changent en fée qui peuvent être conservées dans des flacon. Ceci peut signifier que ces ennemis sont en fait de fées transformées, même si ça n'a pas été confirmé.

Groupe d'Anti-Fée Alttp

On retrouve aussi, au palais de l'Est, un groupe d'Anti-Fées, qui tournent autour d'une jarre qui contient la grande clé. Pour les faire quitter la jarre et pouvoir récupérer la clé, Link doit vaincre tous les ennemis de la salle, incluant des Stalfos.

Une tête de Stalfos verte

Au Rocher de la Tortue, des têtes de Stalfos vertes volent dans certaines pièces et tentent de cogner Link. Ceci n'a pas été confirmé, mais il pourrait s'agir de Tetdoss spéciaux, ce qui confirmerait que ces ennemis sont des têtes de Stalfos.

Link's Awakening[]

Espèces présentes: Tetdoss

Tetdoss LA

On retrouve à nouveau des Tetdoss, ou Anti-Fée, dans Link's Awakening. Elles continuent à rebondir aux murs, et sont toujours invincibles. Elles apparaissent dans certains donjons, et Link perd juste quelques cœurs s'il est touché. La seule arme capable de les vaincre est le boomerang. En outre, elles donnent parfois une fée une fois vaincues, mais pas systématiquement.

Ocarina of Time[]

Espèces présentes: Tetdoss Bleue; Tetdoss Rouge; Tetdoss Verte; Tetdoss Blanche

Une tetdoss Bleue

Les Tetdoss d'Ocarina of Time changent complètement de système d'attaque dans Ocarina of Time, puisqu'elles n'attaquent plus en rebondissant mais en fonçant sur le héros. Elles possèdent tous, à l'exception des Tetdoss Blanches, une spécificité: les bleues sont entourées de feu bleu, mais elles tombent au sol et perdent leur feu si Link leur donne un coup de boucliers. Elles sont donc assez faibles. Elles sont aussi attirés par les bombes si Link en pose au sol, se laissant ainsi exploser. Les rouges, plus dangereuses, peuvent brûler Link, et aussi brûler son éventuel bouclier Mojo. Elles sortent de la lave, traversent le terrain, et retournent dans la lave, et il est donc beaucoup plus compliqué de les toucher.

On retrouve aussi des vertes, qui suivent un chemin prédéfini, mais qui n'attaquent pas. Elles restent sensibles au coup de bouclier. En outre, on en retrouve une géante dans le puits.

Les Tetdoss bleues sont rencontrées au temple de la forêt, au temple de l'Ombre, et au temple de l'Esprit, tandis ce que les rouges sont rencontrées au temple du Feu, les vertes dans une salle du temple de la Forêt, dans le puits, et à la tour de Ganon. Enfin, les blanches sont rencontrées au temple de l'Esprit uniquement.

Majora's Mask[]

Espèces présentes: Tetdoss Bleue; Tetdoss Rouge

Alors que les Tetdoss Rouges agissent exactement comme dans Ocarina of Time, les Tetdoss Bleues de Majora's Mask lancent maintenant une malédiction à Link : si ce dernier les touche, il ne peut plus utiliser son épée pendant un certain temps, tout comme dans The Legend of Zelda (sauf que ce temps pouvait être infini si le joueur ne faisait rien, dans ce dernier jeu). Ce maléfice peut être contré si Link joue le chant des Tempêtes, utilise une potion, ou un autre objet de ce type.

Le temps d'attente, avant que l'épée puisse à nouveau être utilisé, est d'une minute, ce qui reste tout de même assez long, surtout dans les donjons et lieux infestés d'ennemis.

Des Tetdoss bleues se trouvent dans la plaine de Termina, la nuit, ainsi qu'à divers lieux du royaume d'Ikana. Les rouges sont rencontrées, d'une manière assez contradictoire, au temple du pic des Neiges, dans une salle avec de la lave.

Oracle of Ages/Seasons[]

Espèces présentes: Tetdoss

Les Tetdoss d' Oracle of Ages et d'Oracle of Seasons reprennent leur apparence de Link's Awakening, et sont à nouveau rencontrées dans les donjons. Rien ne les différencie de celles de ce dernier jeu, et elles peuvent toujours être vaincues avec le boomerang. Cette fois-ci, elles ne donnent rien une fois vaincues, et disparaissent en fumée quand elles sont touchées (alors qu'elles mourraient en explosant dans Link's Awakening, comme les autres ennemis).

Dans Oracle of Ages, le Mini-Boss Blue Stalfos peut se changer en créature, une fois touché, qui ressemble très fortement à une Tetdoss. Ceci pourrait suggérer un lien entre ces deux monstres squelettiques.

Four Swords[]

Voir Wisp.

The Wind Waker[]

Espèces présentes: Tetdoss Rouge; Tetdoss Bleue

Dans The Wind Waker, les Tetdoss volent à nouveau en chassant Link. Elles apparaissent en rouge et en bleu, mais les bleues sont beaucoup plus rares et dangereuses que les rouges.

Tetdoss figurine TWW

On retrouve des rouges à la tour des Dieux en premier point, mais aussi au temple de la Terre et au temple du Vent par la suite, puis à la Crypte Magique et à la tour de Ganon. Ces dernières sont vaincues en un coup, avec Excalibur, mais le feu brûle Link, et le plus efficace et moins dangereux reste donc l'arc. Elles suivent Link de manière insistantes, et peuvent se révéler dangereuses si plusieurs ennemis sont présents dans la salle. Cependant, un coup de vent avec la feuille Mojo les fait tomber à terre, comme les Peahats, les rendant immobiles et sensibles à toutes les attaques.

Les bleues sont un peu plus rares, puisqu'elles ne sont pas rencontrées à la tour des Dieux (mais le sont partout ailleurs où une Tetdoss rouge apparaît). Elles empêchent Link d'utiliser son matériel, au toucher, un peu comme les Tetdoss Bleues de Majora's Mask. Cependant, le maléfice est beaucoup moins long (quelques secondes uniquement) En outre, elles sont beaucoup plus résistantes, et elles aussi suivent le jeune héros. Elles se retrouvent souvent dans des salles avec des ReMorts ou des Fantômes. L'épée n'est pas efficace, et il faut obligatoirement utiliser une flèche contre elles, pour les vaincre, ou la feuille Mojo.

Dans ce jeu, les Tetdoss ricanent quand elles brûlent Link, et aussi quand elles volent.

Four Swords Adventures[]

Espèces présentes: Anti-Fée

Anti-Fée FSA

Les Anti-Fées d'A Link to the Past sont également présentes dans Four Swords Adventures, dont les graphismes s'inspirent de ceux de ce dernier jeu. On les retrouve un peu partout, mais plus particulièrement au monde des Ténèbres, d'où elles peuvent s'échapper. Elles continuent à rebondir aux murs, mais certaines suivent les murs, comme les Wips dans d'autres opus. Elles ne drainent plus l'énergie magique des Links, puisqu'il n'y en a pas dans ce jeu. La plume de Roc permet efficacement de les éviter.

The Minish Cap[]

Voir Wisp.

Twilight Princess[]

Espèces présentes: Tetdoss; Tetdoss de Feu; Tetdoss de Glace

Une Tetdoss de Feu

On retrouve trois types de Tetdoss dans Twilight Princess, qui prennent parfois l'apparence de vieux crânes au sol, pour berner Link. Les trois donnent parfois un rubis orange qui est égal à 100 rubis vert. Les Tetdoss normales, tout d'abord, sont rencontrées à la tour du Jugement et à la caverne de l'Ordalie. Elles essayent de foncer sur Link, mais n'ont pas d'attaque particulière. En outre, n'importe quelle arme permet de les vaincre. Malgré leur non pouvoir, elles sont cependant assez puissantes et ont tendance à suivre Link très longtemps, ce qui les rend dangereuses.

On retrouve aussi des Tetdoss de Feu, à la mine Goron, à la tour du Jugement, et à la caverne de l'Ordalie une nouvelle fois. Rien ne les différencie des Tetdoss normales, si ce n'est qu'elles peuvent s'entourer de feu, ce qui les rend très puissantes, puisque l'épée n'est plus efficace. Elles brûlent le bouclier de Toal ou un bouclier de Bois au toucher, et les armes à distances sont très utiles pour les vaincre.

Une Tetdoss de Glace

Une nouvelle variété de Tetdoss apparaît aussi aux ruines des Pics Blancs et à la caverne de l'Ordalie une fois de plus : les Tetdoss de Glace. Ces Tetdoss gèlent Link au contact et l'enferment dans un bloc de glace, en plus de lui faire perdre des cœurs. On les retrouve en compagnie d'autres ennemis gelés, comme les Chilfos ou les Mr. Glace.

Phantom Hourglass[]

Espèces présentes: Tetdoss de Feu; Tetdoss de Glace

Une Tetdoss de Feu

Les Tetdoss de Feu de Phantom Hourglass continuent à voler, mais ne chassent plus Link, et se déplacent selon des mouvements chaotiques. Link est brûlé s'il touche une Tetdoss Rouge. Elles peuvent être mises à terre avec le boomerang, puis attaquées à l'épée.

Tetdoss glace PH

Les Tetdoss de Glace apparaissent également dans cet opus, et comme dans Twilight Princess, elles gèlent au contact. Si Link se trouve sur un sol givré, il glisse alors, avant de se sortir de son glaçon. Le boomerang est une nouvelle fois assez efficace contre ces ennemis.

Spirit Tracks[]

Espèces présentes: Tetdoss

Tetdoss ST

On ne retrouve des Tetdoss, dans Spirit Tracks, qu'au temple Sylvestre. Elles sont couvertes de la vapeur violette caractéristique du niveau, laquelle peut blesser Link. Si ce dernier utilise l'hélice des Bourrasques, la vapeur s'évapore, et le Tetdoss sans défense, tente alors de s'enfuir. À ce moment, il est possible pour Link de la vaincre à l'épée.

Mite, le Mini-Boss de ce même temple, également affrontée à l'Assaut Incessant, peut générer des Tetdoss. Link doit lui renvoyer les Tetdoss grâce à l'Hélice des Bourrasque, pour pouvoir l'attaquer.

A Link Between Worlds[]

Espèces présentes: Tetdoss de feu, Tetdoss de glace, Tetdoss

Les Tetdoss reparaissent dans A Link Between Worlds. Elles ressemblent à celles d'A Link to the Past, mais diffèrent beaucoup dans leur mode d'attaque et dans leur variété.

Il existe en effet deux types de Tetdoss: de feu et de glace. Les Tetdoss de feu apparaissent notamment à la demeure des vents. Elles rebondissent aux murs, ne cherchent pas à attaquer, comme dans A Link to the Past, et sont entourées de boules de feu. Ainsi, Link se fait brûler s'il les touche. Pour les vaincre, il doit utiliser sa baguette de glace ou sa baguette des tornades afin d'éteindre le feu. La Tetdoss de feu tombe alors à terre, incapable de voler, et se change en Tetdoss normale (un simple crâne). À ce moment, elle fait de petits bonds, et est sensible à tous les coups.

La Tetdoss de glace agit exactement comme la Tetdoss de feu, sauf que cette fois-ci, elle est entourée de boules de glace, qui ne peuvent disparaître qu'à l'aide de la baguette de feu. Celle-ci apparaît aux ruines de glace, et est capable de geler. Il est à noter que si Link se fait geler par une Tetdoss de glace, ou même toucher lorsqu'elle s'est changée en Tetdoss normale, il perd 3 cœurs s'il n'a aucune tunique spéciale; les Tetdoss de glace sont donc aussi violentes que les Lynels.

Voir aussi[]

Anecdote[]

  • On retrouve aussi des ennemis similaires dans le jeu Kirby 64: The Crystal Shards,
    Bonehead Kirby 64
    connus sous le nom de Bonehead. Ces derniers possèdent d'importantes similitudes avec les Tetdoss: ils peuvent eux aussi voler, et déployer leur aile quand Kirby s'approche.

Galerie[]

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