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The Legend of Zelda : Breath of the Wild est le 19e jeu officiel de la série. Cet épisode est le troisième jeu sortant sur Wii U, mais le seul nouvel opus sur cette console puisque les deux autres sont des rééditions HD, et le premier à sortir sur Switch. Le jeu est sorti mondialement le 3 mars 2017 sur Wii U et Switch. Une version chinoise est annoncée pour la Chine, Hong-Kong et Taïwan début 2018 simultanément avec la sortie de la Switch.

Placement dans la chronologie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Voir aussi sur ce sujet :

Au niveau de son placement dans la chronologie, très peu d'informations ont été transmises de la part de Nintendo. Cependant Aonuma révéla lors d'une interview[1] que le jeu n'avait aucun lien avec The Wind Waker, et donc ne se déroulerait pas dans la timeline de l'Adulte. Il confirma que les événements du jeu se situeraient après ceux de Ocarina of Time, et donc se déroulerait obligatoirement dans l'une des trois branches après cet épisode. Il ajouta aussi que le jeu se déroulerait au bout de la Timeline où il se trouverait, étant donné que le jeu se passerait très longtemps après n'importe quel jeu de la série. C'est la raison pour laquelle le Temple du Temps est en ruines ainsi que des lieux emblématiques apparaissant dans Ocarina of Time, en ruines ou non.

De nombreux indices laisseraient penser que le jeu se passerait dans la Timeline de l'enfant. Lors de la cérémonie en l'honneur de la nomination de Link en tant que chevalier, Zelda fait des références citant à la fois Skyward Sword, Ocarina of Time et Twilight Princess. Ce sont par exemple :

Souvenir 1, le Rite Symbolique - Discours de Zelda lors de l'adoubement de Link, en présence des 4 Prodiges, dans les Plaines d'Hyrule devant le château :
Héros d'Hyrule, élu de la lame purificatrice, toi qui as prouvé ton habilité au combat et ta volonté infaillible, reçoit la bénédiction de la déesse Hylia. à travers les contrées célestes, par-delà les limbes du temps et les ténèbres du crépuscule, l'âme du héros et l'épée de la destinée ne font qu'un. En ce jour et pour toujours, que nos prières galvanisent sa lame et soutiennent ton bras.


La suite est à peine audible et pourrait contenir des erreurs (en gras les parties moins sûres) :
Lame de pureté, venue [d'une autre terre (de notre terre?/de notre lumière?/mère?)], gardienne sacrée d'Hyrule et compagne éternel du Héros, reçoit la bénédiction de la déesse. Par-delà [les mers (?)], dans sa quête du pouvoir d'or forgé par les dieux, fidèle, intemporelle, elle ne quitte jamais les flancs du Héros. En ce jour et pour toujours, que nos prières galvanisent sa lame et soutiennent ton bras.


Des lieux emblématiques tels que le Temple du Temps, les Bois Perdus, la Cité Goron, le Domaine Zora, le pont Hylia, le Lac Hylia sont présents dans le jeu et étaient également présents dans Twilight Princess, de plus les ressemblances sont parfois frappantes. Les indices les plus troublants sont les ruines de la Tour du Jugement que l'on peut trouver dans le Désert Gerudo mais surtout les ruines de la Cité d'Hyrule devant le château qui ressemblent énormément à celle de Twilight Princess, notamment la fontaine. De même, une résurrection de Ganon serait plus probable dans la Timeline de l'enfant que dans celle de la défaite où il est confirmé que sa résurrection est définitivement arrêtée suite aux événements de Zelda II : The Adventure of Link. Cependant, le jeu fait des références à Nabooru comme étant une sage, excluant ainsi la possibilité de se dérouler dans la timeline de l'enfance étant donné que dans cette timeline Nabooru n'est jamais devenue sage, or c'est en tant que sage qu'on l'évoque dans Breath of the Wild. Si le jeu se déroulait dans cette timeline une telle erreur scénaristique n'aurait pas pu se produire.

Urbosa, sur la créature divine :
Nabooru...Sage parmi les gerudos, acclamée par la légende...Ton nom est un hommage à sa mémoire, fière créature. Tu appartiens à notre peuple, toi aussi. La grande, la puissante Naboris!

}

Il peut être remarqué que la tenue des landes, obtenue comme récompense une fois les 120 sanctuaires trouvés, ressemble énormément à la tenue que porte chaque Link de la timeline de la défaite. Une recherche qui fut menée par des fans montra que la carte du plateau du Prélude de Breath of the Wild ressemblait à celle de A Link to the Past mais tournée (cependant il est probable qu'il s'agisse d'un simple recyclage de carte et non de la carte de A Link to the Past en elle-même). De plus, Eiji Aonuma a déclaré au sujet de la chronologie que Breath of the Wild se déroule dans la timeline où Hyrule a subi des attaques répétées de Ganon. Le jeu se passerait donc à priori dans la timeline de la Défaite.

Histoire Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Prologue Modifier

Link sort d'un long sommeil d'une centaine d'années au début du jeu. Il se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance du Plateau du Prélude, car une voix l'appelle. Cette voix va le guider hors de ce lieu de réveil, et c'est alors que commence une nouvelle aventure dans un Royaume d'Hyrule largement dévasté. C'est en fait la Princesse Zelda qui s'adresse à lui. Link rencontre sur son chemin un Vieil Homme autour d'un feu de camp l'informant du lieu où il se trouve et de l'événement catastrophique qui se produisit cent années auparavant, le Grand Fléau causé par Ganon contrôlant depuis lors le Château d'Hyrule.

Roi Rhoam BOTW

Link, guidé par la tablette Sheikah, découvre la première tour Sheikah, la Tour du Prélude, puis l'active, émergeant du sol jusqu'à une hauteur très importante. Le Vieil Homme vient à sa rencontre avec une paravoile et lui demande de trouver les quatre sanctuaires du plateau du Prélude et d'acquérir leur trésor, un Emblème du triomphe. Une fois la quête accomplie, le Vieil Homme offre à Link sa paravoile pour lui permettre de quitter le plateau. Aussi le vieil Homme se confie et révèle être l'esprit du Roi Rhoam, le dernier Roi d'Hyrule.

Il raconte que Link était le Chevalier dévoué à la Princesse Zelda. Il combattit Ganon avec courage mais fut défait alors que la victoire était toute proche. Link, gravement blessé et au bord du trépas, fut emmené dans le sanctuaire de la Renaissance où il demeura un siècle tandis que Zelda empêchait Ganon de sortir du château. Avant de disparaître, le roi offre sa paravoile à Link et lui demande de sauver son royaume. Il dit à Link que dans l'état actuel des choses, aller affronter Ganon maintenant serait de la folie. Il guide tout d'abord Link vers une femme nommée Impa qui lui indiquera la voie. Ainsi, Link a plusieurs choix possibles, soit il part directement affronter Ganon, soit il suit les conseils du roi et part "en quête d'Impa".

Ce qui suit traite des quêtes principales qui sont toutes facultatives

En quête d'Impa Modifier

Impa botW

Suite aux conseils du roi, Link se rend au village de Cocorico où réside Impa. Lors de leur rencontre, elle lui admet être déçue que Link a perdu ses esprits. Elle lui raconte alors plus en détail la suite de l'histoire. Depuis des générations, la réincarnation du Héros de Légende servant la Déesse Hylia, affrontait le mal depuis la nuit des temps. Durant l'âge d'or du royaume, le peuple d'Hyrule découvrit des reliques antiques comprenant en particulier des constructions mécaniques que sont les Gardiens et les quatre Créatures Divines.

Cet événement concordant avec les légendes anciennes dont celles relatant le retour de Ganon, le Roi Rhoam décida alors de créer une armée d'élites, les Prodiges, pour protéger Hyrule avec l'aide de ces reliques. Cette armée était constituée de son commandant, la Princesse Zelda, son chevalier Link, le Prodige Hylien, et quatre guerriers sélectionnés à travers Hyrule, Mipha le Prodige Zora, Daruk le Prodige Goron, Revali le Prodige Piaf et Urbosa le Prodige Gerudo. Ces quatre Prodiges eurent la mission de contrôler et piloter les quatre Créatures Divines, respectivement Vah'Ruta, Vah'Rudania, Vah'Medoh et Vah'Naboris.

Cependant, alors que ce groupe de héros s'apprêtèrent à le vaincre et à le sceller, Ganon, le Fléau contre-attaqua grâce à un plan audacieux et inattendu, brisa son sceau, put dévoiler tout son pouvoir et ravagea le royaume. Il défit les Prodiges et l'armée d'Hyrule, prit le contrôle et corrompit le Château et les reliques antiques, notamment les Gardiens et les quatre Créatures Divines. Dans cette catastrophe, les quatre pilotes furent éliminés, et Link gravement blessé fut alors emmené au sanctuaire de la Renaissance.

Les points "L'héritage de Zelda", "Les créatures divines" et "la lame du Héros" peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.

L'héritage de Zelda Modifier

Link & Zelda Chevaux BOTW

Une fois cette histoire partagée, Impa envoie Link rencontrer Pru'Ha, la chef du laboratoire du Village d'Elimith pour sa tablette Sheikah. Cette scientifique ressemble à une fille de six ans à cause d'une expérience ratée. Elle demande d'abord à Link d'allumer un four antique grâce à une flamme bleue permettant ainsi de restaurer la tablette. Elle constate que douze photos sont présentes dans l'album de la tablette Sheikah et conseille à Link de retourner voir Impa. Une fois revenu chez elle avec la tablette, Impa lui révèle que les photos présentes sur sa tablette sont des photos prises par la Princesse elle-même cent années auparavant et représentent les moments qu'il a passés avec elle. Ces photos sont la manifestation de ses souvenirs perdus, et Impa lui conseille de les retrouver. Pour cela, Link se rend aux douze lieux représentés par les photos, puis Impa lui révèle qu'il existe une treizième photo. Elle ne lui en avait pas parlé avant car la Princesse voulait que ce soit le dernier souvenir qu'il retrouve. Une fois ce dernier souvenir récupéré, Link entend la voix de Zelda heureuse qu'il se souvienne de tout.

Les Créatures Divines Modifier

Impa soumet à Link le message de la Princesse Zelda précisant que Link doit libérer les quatre Créatures Divines de l'emprise de Ganon. Impa lui conseille alors de rendre visite aux chef des quatre tribus chargées de protéger les Créatures Divines.

Les Créatures Divines peuvent être délivrées dans n’importe quel ordre.

Vah'Ruta Modifier

Vah'Ruta 8 BOTW

Link part alors libérer les Créatures Divines. En pénétrant dans la province de Lanelle, il est guidé par certains Zora vers le Prince Sidon, le fils du Roi Dorefah, chef des Zoras. Aidé par Sidon, Link parvient à trouver le roi Dorefah. Celui-ci requiert l'aide de Link pour apaiser la créature Vah'Ruta qui déverse continuellement de la pluie sur la grande Source de Lanelle. Le Roi lui explique que si le lac barrage de l'Est venait à déborder, tout Hyrule serait englouti par les flots.

Mipha Prodige BOTW

Link accepte donc d'aider les Zoras et, accompagné par le Prince Sidon, vient à bout de Vah'Ruta. La Créature désormais calmée, Link peut y entrer et vaincre l'ombre d'eau de Ganon qui corrompait la Créature Divine. Il fait alors la rencontre de Mipha, la défunte pilote de Vah'Ruta. Elle est heureuse que Link soit venu à son secours et est prête à l'aider à terrasser Ganon. Mipha manœuvre alors Vah'Ruta qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Naboris Modifier

Link Groupe BOTW

En allant vers l'Ouest d'Hyrule, Link pénètre dans les contrées Gerudos. Guidé par plusieurs Gerudos jusqu'à leur cité, il apprend que cette ville est interdite aux hommes. Cependant, Link est aidé par Vivian, un marchand ayant trouvé une solution pour qu'un homme puisse pénétrer dans la cité. Vivian lui offre une tenue traditionnelle Gerudo pour la réaliser. Déguisé en jeune femme, Link entre dans la cité et rencontre Riju, la jeune chef des Gerudo. Néanmoins, il ne parvient pas à duper la jeune chef à cause de son déguisement et de sa tablette Sheikah. Riju lui explique que Vah'Naboris se rapproche dangereusement de la cité, menaçant de la détruire.

Urbosa Esprit BotW

Mais il est impossible d'approcher Vah'Naboris sans le masque du Tonnerre, le trésor Gerudo volé par le gang des Yigas. Lorsque Link parvient à mettre la main sur la relique, Riju l'accompagne pour immobiliser Vah'Naboris. Il peut ainsi pénétrer dans la créature Divine et vaincre l'ombre de foudre de Ganon qui corrompait la créature. Link fait alors la rencontre d'Urbosa, la défunte pilote de Vah'Naboris. Elle est heureuse qu'il soit venu à son secours et est prête à l'aider à terrasser Ganon. Urbosa manœuvre alors Vah'Naboris qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Rudania Modifier

Vah'Rudania BOTW

En allant vers le nord Ouest, Link pénètre dans la province d'Ordinn, le territoire des Gorons. Il ne peut accéder au domaine des Gorons à cause de l’intense chaleur et doit trouver un moyen de pallier ce problème. Link a deux choix, soit il parvient à trouver la recette du remède permettant de résister au feu, soit il l'achète à une jeune femme présente au Relais du pied de la Montagne. Une fois arrivé chez les Gorons, Link rencontre leur chef qui explique que Vah'Rudania est le responsable des éruptions fréquentes de la montagne de la Mort, mauvaises pour le tourisme. Le chef des Gorons révèle qu'il était censé abattre Vah'Rudania mais il ne peux pas y aller à cause de son mal de rein. Il avait envoyé Yunobo, le descendant du prodige Daruk, chercher des médicaments contre le mal de rein à la mine Abandonnée du Nord, mais il n'est jamais revenu.

Darkel BOTW

Link trouve Yunobo prisonnier d'un éboulement dans la mine et le libère grâce à un canon. Yunobo le remercie et retourne au village. Cependant, le mal de rein du chef goron n'est pas soulagé, et il demande à Link d'y aller à sa place. C'est donc accompagné de Yunobo et avec l'aide des canons que Link parvient à calmer Vah'Rudania, à y pénétrer pour vaincre l'ombre de feu de Ganon. Il y rencontre Daruk, le defunt prodige des Gorons. Daruk est très heureux de le revoir mais regrette amèrement le fait d'avoir échouer un siècle auparavant. Il est prêt à aider Link à vaincre Ganon et manœuvre alors Vah'Rudania qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Medoh Modifier

En allant vers le Nord-Ouest, Link pénètre dans la province d'Hébra, le territoire des Piafs. Il arrive sans grande difficulté à atteindre le village Piaf et y rencontre le chef de la tribu, Kaï. Il lui apprend que le village Piaf est en danger à cause de Vah'Medoh les menaçant avec ses canons. Link propose son aide mais Kaï lui dit que cela est impossible car seul un prodige peut pénétrer dans Vah'Medoh. Néanmoins après avoir remarqué la tablette Sheikah et le nom semblable à celui du prodige Hylien, il pense alors que Link est un descendant du prodige. Il le guide donc vers Teba, le meilleur archer de la tribu Piaf. Lorsque Link lui a montré ses talents d'archer, Teba accepte de l'aider à calmer Vah'Medoh. Une fois les canons de Vah'Medoh détruits, Link est en mesure de pénétrer dans la créature afin de vaincre l'ombre de vent de Ganon qui la corrompait. Link y rencontre Revali, le défunt pilote de Vah'Medoh. Revali est heureux de le revoir et regrette amèrement de s'être mal comporté avec lui par le passé. Il accepte d'aider Link à vaincre Ganon en manœuvrant Vah'Medoh pour qu'elle tire un rayon laser dévastateur sur le château d'Hyrule.

La lame du Héros Modifier

Épée de Légende présentation switch 2017 BotW

Guidé par certains chef de tribus, Link apprend que l'Épée de Légende se trouve dans la forêt des Korogus et est gardée par l'Arbre Mojo. La première fois que Link essaie de retirer l'épée, l'Arbre Mojo intervient. En effet tant que Link ne sera prêt, il perdra des cœurs voire la vie à chaque tentative. Link doit alors gagner en expérience et se préparer, notamment augmenter son nombre de cœurs pour ainsi récupérer l'épée de Légende. Une fois la lame sacrée récupérée, Link aura retrouvé tous ses attributs de héros.

Abattre Ganon Modifier

Cette partie varie nettement en fonction des actions accomplies par Link. Cependant, le tronc commun est identique.

Link contre Ganon, le Fléau

Link part donc à l'assaut du château d'Hyrule afin de vaincre Ganon, le Fléau et ainsi accomplir la mission donnée par le roi Rhoam. Après la traversée éprouvante du château, Link atteint les quartiers principaux du château d'Hyrule. Il entend alors la voix de Zelda lui disant qu'elle n'est plus en mesure de garder Ganon enfermé plus longtemps. C'est alors que débute le combat final contre Ganon qui, en fonction de l'avancée dans la quête principale, sera plus ou moins difficile. Si Link a libéré toutes les Créatures Divines, Ganon sera alors seul et très affaibli par elles. Si Link n'a pas fait ou fait partiellement la trame des quêtes principales, les ombres de Ganon invaincues seront présentes dans l'arène et Ganon sera moins affaibli par les Créatures Divines libérées.

Ganon, Créature Maléfique BOTW 2

Lorsque Ganon, le Fléau est vaincu, Link pense en avoir fini avec lui. Or, la Malice présente dans le fléau s'est matérialisée sous la forme de Ganon, Créature Maléfique. Link entend alors la voix de Zelda qui lui confie l'arc de Lumière. Ainsi, avec ses pouvoirs, Zelda va aider Link en lui indiquant les endroits où il faut tirer les flèches de Lumière sur Ganon. Une fois vaincu, Zelda est libérée et utilise son pouvoir du sceau pour éliminer complètement Ganon. Zelda remercie Link et lui demande s'il se souvient d'elle. Pendant ce temps, l'esprit du roi et des quatre Prodiges regardent une dernière fois le royaume avant de disparaître définitivement.

Fin complète Modifier

Si Link a récupéré l'intégralité de ses souvenirs, le joueur aura accès à la véritable fin du jeu. Il s'agit d'une dernière cinématique où Zelda et Link se dirigent vers le domaine Zora. Zelda veut inspecter Vah'Ruta car elle reste immobile, mais révèle qu'elle doit en fait parler de Mipha au roi des Zoras. Zelda dit à Link qu'Hyrule souffre encore des dégâts causés par Ganon, mais que le royaume parviendra à se relever de lui-même et à se reconstruire. Zelda précise également qu'elle a perdu tous ses pouvoirs suite à l'affrontement contre Ganon.

Fin du Spoiler.


Remarque Modifier

Aonuma déclara qu'il était tout à fait possible de terminer le jeu sans en connaître l'histoire, sans savoir qui est Link, ni pourquoi il est là. Pour le reste, chaque joueur aura la possibilité, s'il le souhaite, d'explorer l'histoire plus ou moins profondément, de connaître toutes les ficelles ou seulement quelques unes. Ce ne sera pas impératif.

Quelqu'un qui va directement à la fin sans rien faire d'autre - il y a deux possibilités. Soit c'est vraiment un très bon joueur, soit il est un peu dérangé. Mais ce n'est pas impossible. J'ai créé le jeu comme ça. Ça risque d'être amusant pour les fans de se défier à savoir qui finit le jeu en premier.

–Eiji Aonuma


Gameplay Modifier

Un monde ouvert Modifier

Ce nouveau jeu de la série The Legend of Zelda est différent des titres traditionnels, dans la mesure où il est possible d'avancer dans le jeu de la manière souhaitée, le jeu n'ayant pas de direction bien définie. Pour exemple, les donjons ne sont pas à faire dans un ordre prédéfini, cela avait été plus ou moins tenté avec les temples de l'épisode Ocarina of Time. C'est un univers très vaste et ouvert qui laisse place à beaucoup d'exploration et de jeux de pistes. Les armes sont : les armes à une main, les armes à deux mains, les boucliers, les arcs, et des armes de jet (ex: boomerang). Utiliser un arc devient dans ce jeu plus important que dans les titres précédents, et économiser et savoir trouver des flèches, un atout.

Les chevaux Modifier

Lors des Game Awards 2014, une seconde vidéo fut parvenue, montrant Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto présentant une nouvelle vidéo de gameplay. Elle révéla l'apparition d'Epona dans le jeu, avec un tout nouveau système de déplacement lui permettant, par exemple, d'éviter les arbres automatiquement, tel que le ferait naturellement un cheval dans la vie ordinaire.

Actions à cheval Modifier

Link peut toujours tirer des flèches tout en chevauchant Epona ainsi que donner des coups d'épée. Link est également en mesure de pouvoir sauter de la selle d'Epona, en ralentissant le jeu afin de pouvoir décocher des flèches avec plus de précision. Si un ennemi se fait toucher par une flèche, un bruit métallique sera entendu. Link peut grimper sur un cheval au galop.

Tempérament et affection Modifier

Les chevaux ont tous un tempérament et une jauge d'affection, et c'est ce qui justifie leur comportement face aux obstacles et aux ennemis. Les chevaux ont un comportement assez réaliste, car même apprivoisés, ils restent encore un peu sauvages lorsque vous venez de les attraper, et n'écoutent pas toutes vos commandes. Ils refusent même parfois de faire quelques actions! Et si vous forcez trop votre nouveau cheval, il vous désarçonnera.

Types de chevaux Modifier

On peut reconnaître les chevaux dociles à leur robe tachetée, mais les chevaux à la robe uni, bien que plus capricieux, sont plus rapides et ont plus d'endurance. Donner une carotte vigueur avant une chevauchée peut augmenter temporairement la jauge de vigueur de votre monture. Si un cheval meurt, il est possible de le ramener à la vie en allant voir la divinité des chevaux.

Les chevaux spéciaux Modifier

Il est possible de trouver plusieurs chevaux spéciaux :

  • le descendant du cheval blanc de la famille royal : cheval de Zelda.
  • Le cheval géant, ou cheval de Ganondorf.
  • Épona.
  • Le cheval squelette.
  • L'esprit de la Forêt.

Particularités des ennemis Modifier

Les ennemis possèdent également une jauge de vie au-dessus d'eux, à la manière de The Wind Waker lorsque Link porte l'Amulette du Héros. Porter la Tunique du Héros confèrent un pouvoir d'analyse qui dévoilent leur nombre de point de vie. Toucher un ennemi de glace avec une arme/flèche de feu le tue instantanément, de même dans le sens inverse.

La Paravoile Modifier

Une carte du monde est également visible sur le Wii U Gamepad et Link peut une nouvelle fois utiliser un Paravoile, un équipement assez semblable au parachâle de Skyward Sword. Le joueur peut également déposer une épingle, semblable à la balise, qui sera visible sur la carte, en observant les alentours et en choisissant l'endroit à marquer. Le paravoile est très pratique pour se déplacer rapidement et utilise l'endurance de Link.

La tablette Sheikah Modifier

L'objet principal du jeu est la Tablette Sheikah permettant à Link d'activer la technologie Sheikah, pour activer des tours, ouvrir des sanctuaires, activer des mécanismes, et utiliser des modules.

Les fonctionnalités de la tablette :

  • La carte
  • Les photos
  • Les souvenirs
  • L'encyclopédie D'Hyrule

Il y a 8 modules :

  • bombe ronde - elle glisse sur les plans inclinées. Améliorée, elle est plus puissante et se recharge plus vite.
  • bombe carrée - pratique pour rester en place. Améliorée, elle est plus puissante et se recharge plus vite.
  • le Polaris - permet de soulever et déplacer librement les objets métalliques
  • le Cinetis - permet de figer des objets. Lorsqu'on les frappe, ils absorbent et l'énergie, et lorsque le Cinetis se relâche, toute l'énergie emmagasinée propulse l'objet dans une direction. Amélioré, il permet de figer les ennemis.
  • le Cryonis - permet de construire des blocs de glace sur l'eau ou de les briser. Il peut aussi détruire les projectile de glace envoyé par les ennemis.
  • l'appareil photo - permet de prendre des photos et d'identifier des éléments pour l'encyclopédie d'Hyrule.
  • le module amiibo - permet d'utiliser les amiibos.
  • Le détecteur Sheikah (passif) - des petites sonneries sont audibles lorsque vous approchez d'un sanctuaire et que vous avancez dans la bonne direction. Amélioré, il permet de détecter n'importe qu'elle entrée du l'encyclopédie d'Hyrule.

L'équipement Modifier

Link commence presque nu et désarmé. Il doit trouver ses propres armes pour s'équiper. Il peut les dérober, les trouver dans divers endroits, dans des coffres, sur les ennemis vaincus, dans les villages...Elles possèdent toutes (à l'exception de l'épée de Légende) d'une durabilité au bout de laquelle elles se brisent. Lorsqu'une arme est sur le point de se briser, jeter la sur l'ennemi pour effectuer un coup critique.

Les types d'armes
  • Les armes à deux mains type massue et épée - plus lentes, mais plus puissantes. Vous ne pouvez pas parer avec le bouclier.
  • Les armes à deux mains type lance - très rapides, elles permettent d'effectuer des petits dégâts répétés et de toucher à une bonne distance. Mais comme elles doivent donner beaucoup de coup, elles s'usent plus vite.
  • Les armes à une main - permettent d'utiliser un bouclier et son rapide, nécessite néanmoins d'être proche de l'ennemi (courte portée).
  • Les boucliers - permettent de parer, de renvoyer certaines attaques ou de faire une garde agressive (qui déstabilise l'attaquant).
  • Les arcs - permettent les attaques à distance, et sont très utiles pour activer des pièges, créer des explosions et chasser des animaux. Mais attention au manque de flèches!
  • Les armes de Jets - Des boomerangs et autres armes spécialisés pour revenir lorsque vous les jetez.
  • L'épée de Légende - elle brille d'une lueur bleuâtre lorsqu'elle est utilisée contre le Fléau et ses sbires, et montre alors tout son potentiel. Cependant, utilisée à mauvaise escient, elle perdra peu à peu de sa force jusqu'à être inutilisable. Il faut alors attendre qu'elle se recharge avant de pouvoir la réutiliser. Très pratique contre les gardiens et les ombres de Ganon.
Les matériaux d'armes
  • L'arme en bois - sujette à prendre feu si en contacte avec des flammes ou si elle est porté dans un environnement extrêmement chaud. Elle est cependant indispensable par temps orageux, pour ne pas se faire électrocuter.
  • L'arme en métal - indispensable dans les pays trop chaud pour le bois, mais problématique lorsque le tonnerre gronde (il existe malgré tout un équipement spécial pour s'en protéger).
  • L'arme Archéonique - conçu à l'aide de matériaux récupérés sur les Gardiens Archéoniques, cette arme est spécifiquement efficace pour les défaire.

Les traits d'armes :

Certaines armes ont des traits spéciaux qui les rendent plus résistantes, plus puissantes ou augmente les dégâts lorsque vous les jetez.

Les tenues de Link Modifier

Link, dans cet opus, peut utiliser un grand nombre de tenues aux caractéristiques spéciales. Certaines lui confèrent des bonus d'armure, d'attaque ou de déplacement, des bonus plus spécifique à la nage ou à l'escalade, ou servent à ce protéger des changements de température. Couplé à la nourriture et aux remèdes, changer de tenue souvent est l'une des mécaniques principales du Jeu.

La Jauge d'Endurance Modifier

L'Endurance de Link est indispensable pour sprinter, escalader, nager et planer. On peut accélerer avec x, ce qui consomme encore plus d'endurance. Il faut donc la gérer minutieusement. On peut aussi utiliser des remèdes ou des plats pour la restaurer. Manquer d'endurance en plein milieu d'une ascension et c'est la chute assurée, manquer d'endurance en plein milieu d'un lac (ou à 30 centimètres du bord) et c'est la noyade. Cependant, lorsque la Jauge d'endurance est presque réduite et devient rouge, vous pouvez appuyer sur x pour effectuer une dernière accélération qui double la distance normalement parcouru (le saut ou la brasse de la dernière chance, en quelque sorte).

La Jauge de Vitalité Modifier

Les cœurs de vie se récupèrent en mangeant des objets qui se ramassent ou des plats qui se préparent. Ces derniers peuvent même donner des cœurs supplémentaires temporaires à Link.

La Jauge de Bruit Modifier

Elle mesure à quel point vous faites du bruit. Courir fait beaucoup de bruit, ramper fait peu de bruit. Une tenue peu améliorer votre furtivité.

La furtivité est très importante dans botw : elle est une des mécaniques fondamentales, dans un jeu où la plupart des monstres peuvent vous tuer en un ou deux coups, et dans lequel vos armes ont une durée courte de vie. Elle permet d'accéder à certaine zone sans déclencher de vaines hostilités, mais aussi de dérober des armes à vos ennemis lorsqu'ils ont le dos tourné ou qu'ils dorment. Elle est aussi essentiel pour attraper des lézards, des insectes et pour chasser des animaux.

Les sanctuaires Modifier

Il y a 120 sanctuaires qui proposent chacun une épreuve afin de collecter les emblèmes du triomphe.

Les Korogus Modifier

Les Korogus sont aussi présents. Ils sont cachés un peu partout. Trouvez-les et ils vous donnent des noix Korogus, que vous pourrez utiliser plus tard pour ajouter des compartiments dans votre Sacoche.

Les cinématiques Modifier

Les cinématiques sont entièrement doublées.

Compatibilité amiibo Modifier

The Legend of Zelda : Breath of the Wild est compatible avec quinze amiibos. Leurs fonctions sont activées dans le jeu avec le Module amiibo de la tablette Sheikah.

Le premier amiibo compatible connu est l'amiibo Link Loup de Twilight Princess HD. L'amiibo Link Loup permet d'invoquer Link Loup dans le jeu. En fonction du nombre de cœurs sauvegardés à la fin de l'épreuve du loup dans le jeu Twilight Princess HD, Link Loup a alors le même nombre de cœurs dans Breath of the Wild. Si l'Épreuve du loup n'a jamais été terminé, ou bien que le nombre de cœurs sauvegardés est sous le seuil des trois cœurs, Link Loup possédera alors trois cœurs par défaut.

Les quatre amiibos de la série Les 30 ans de la série The Legend of Zelda sont également compatibles avec Breath of the Wild. Leurs fonctions permet à Link d'obtenir un coffre au Trésor est une sélection aléatoire d'objets suivant l'amiibo sélectionné : des flèches et des barils pouvant contenir des Rubis avec l'amiibo Link 8-Bit, des morceaux de viandes avec l'amiibo Link OOT, différents types de poissons encore frétillants avec l'amiibo Link Cartoon, et différents types de plantes avec l'amiibo Zelda Cartoon.

Enfin la série des cinq amiibos spécifiques à Breath of the Wild qui fut révélée récemment et sortiront en même temps que le jeu, se compose de : un amiibo Gardien, un amiibo Link archer, un amiibo Link à cheval, un amiibo princesse Zelda et un amiibo représentant un Bokoblin rouge. Leur fonction n'est pour le moment pas connue.

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. permet de faire apparaître Epona.

Informations sur le jeu Modifier

Développement Modifier

À l'E3 2011, une expérience HD de la série The Legend of Zelda, qui est une démo technique, fut montrée au public. Le 20 juin 2011, Shigeru Miyamoto annonça que Nintendo prévoyait la création d'un titre HD pour The Legend of Zelda. Le 23 janvier 2013, il fut annoncé lors d'un Nintendo Direct le développement d'un jeu The Legend of Zelda pour la console Wii U. Eiji Aonuma déclara que le jeu visait à briser les limites que devait s'imposer les précédents titres, en permettant au joueur de pouvoir vivre l'aventure dans une ligne non directive, par exemple compléter des donjons dans l'ordre souhaité. Le développement du jeu fut annoncé comme relativement long, et pour apaiser cette longue attente, Nintendo décida de publier une version HD de The Wind Waker

Le jeu était initialement prévu pour fin 2015, mais une annonce d'Eiji Aonuma, producteur du jeu, dévoila que le jeu devait être repoussé à l'année 2016 en raison de nouvelles idées ajoutées au développement sans communiquer de date précise. Aonuma souhaitait, lui ainsi que son équipe, créer un Zelda "ultime" et le plus "complet" qu'il fût.

  • À la suite de l'absence de Zelda Wii U à l'E3 2015, beaucoup de journalistes eurent alors demandé à Shigeru Miyamoto quelles étaient les raisons de son absence. Ce à quoi il répondit :
Nous sommes ici pour parler de Star Fox, mais Zelda est toujours prévu sur Wii U. Le truc avec l'E3, c'est que nous nous concentrons toujours sur ce qui va arriver dans un avenir proche. Nous avons une superbe séquence de Zelda et, à un certain moment voulu, nous vous la montrerons, mais pas aujourd’hui.


  • Lors d'une interview dans le magazine wikipedia:fr:Famitsu Famitsu, Eiji Aonuma déclara le fait qu'il voulait que quelque chose se fît pour les 30 ans de la série The Legend of Zelda et qu'ils faisaient de leur mieux chaque jour, afin d'améliorer le jeu petit à petit, en demandant aux joueurs de rester patients et de leur faire confiance.
  • Aonuma déclara au site d'IGN qu'il promettait une surprise de taille concernant le monde ouvert annoncé. Un certain bouleversement dans l'open-world et qu'il serait mis en place dans ce prochain volet.
  • Le producteur Eiji Aonuma a récemment révélé que la taille de la carte devrait être particulièrement impressionnante puisqu'elle couvrirait la superficie de Kyoto, soit environ 830 km². Cette information avait déjà été révélée auparavant, mais le producteur assura une nouvelle fois que cette information serait bien véridique.
  • Genki Yokota, membre du studio Monolith Soft, studio à l'origine de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X, déclara à GameInformer qu'il serait possible qu'ils vinssent en soutien pour achever le prochain Zelda sur Wii U, tout en y apportant leur savoir-faire en matière d'open-world.
  • Suite à la réunion des investisseurs chez Nintendo le 27 avril 2016, il fut annoncé que le prochain Zelda Wii U se verrait reporté à 2017, tout comme la sortie de la Switch, afin que le jeu pût bénéficier d'une sortie simultanée sur cette dernière et sur Wii U.
  • Le 5 mai 2016, Nintendo ouvrit son site dédié à l'E3 2016, ayant pour thème principal et unique le prochain Zelda pour Wii U et Switch. Le symbole de l'Œil, souvent attribué à la tribu Sheikah, y était découvert à l'ouverture du site. Il était déjà possible d'en déduire que la tribu Sheikah aurait peut-être un rôle prédominant dans ce nouvel opus. Le logo se retrouve effectivement bien depuis le second teaser ainsi que sur le seul artwork dédié au jeu, logo présent sur la tablette que porte Link à sa ceinture.
  • Le 1er octobre, lors de la célébration des trente ans de la franchise à Kyoto, Miyamoto déclara que le développement de Breath of the Wild avançait très bien et qu'il était presque achevé. Il en profita pour ajouter que le format du titre, ce retour aux racines proposant une grande liberté d'action et mettant l'accent sur la découverte, devrait être celui adopté pour les prochains jeux Zelda.

Contenu additionnel téléchargeable Modifier

Le 14 février 2017, Eiji Aonuma avait annoncé qu'un passe d'extension serait proposé le 3 mars 2017. Il permet de télécharger deux contenus additionnels qui sortis le 30 juin 2017 pour le premier et le 8 décembre 2017 pour le second. Eiji Aonuma a confirmé que le passe d'extension s'est achevé avec le pack DLC 2 "Ode aux Prodiges", seuls les mises-à-jour continuent dorénavant.

Mises-à-jour Modifier

Plusieurs mises-à-jour du jeu sont publiées sur les deux systèmes Wii U et Switch. Chacune étend le contenu du jeu ou corrige les soucis techniques ("bugs" et "glitches").

  • Version 1.1.0, sortie le 2 mars 2017
  • Version 1.1.1, sortie le 30 mars 2017
  • Version 1.1.2, sortie le 11 avril 2017
  • Version 1.2.0, sortie le 1er mai 2017
  • Version 1.3.0, sortie le 29 juin 2017
  • Version 1.3.1, sortie le 7 août 2017
  • Version 1.3.3, sortie le 9 novembre 2017
  • Version 1.3.4, sortie le 21 novembre 2017
  • Version 1.4.0, sortie le 7 décembre 2017

Passe d'extension Modifier

Bonus Modifier
  • Un bonus du passe d'extension, accessible dès le lancement, permet d'obtenir trois Coffres au trésor sur la carte régionale du Plateau du Prélude dont une tenue exclusive avec le logo Nintendo Switch pour Link.
Pack DLC 1 "Les Épreuves Légendaires" Modifier

Le premier contenu additionnel à télécharger est intitulé "Les Épreuves Légendaires" sous forme d'une quête éponyme, et contient :

Pack DLC 2 "Ode aux Prodiges" Modifier

Le second contenu additionnel à télécharger est dédié à "l'Ode aux Prodiges" sous forme d'une quête éponyme, et contient :

  • Une histoire exclusive.
  • Un véritable nouveau donjon, l'Épreuve Finale.
  • Des défis supplémentaires.
  • Un nouveau véhicule motorisé, le Destrier de légende 0.1
  • De nouveaux équipements : masque de Xanto, bonnet de Lavio, chemise bleue de homard de l'île de Link dans The Wind Waker, filet et selle archéoniques, costume de garde royal Hylien, costume de Ganon Spectral de Ocarina of Time, et la nouvelle arme temporaire "Tétralame Mort-Subite".

Identité graphique Modifier

Le jeu semble prévaloir un style réaliste, un peu à la manière de Twilight Princess avec néanmoins des graphismes beaucoup plus colorés et lumineux à l'instar de Skyward Sword grâce à un choix graphique cel-shading. L'apparence de Link et des êtres habitant le monde, se rapproche toutefois du cel-shading propre à The Wind Waker HD. Le tout évoque le style de l'impressionnisme, il en va ainsi des musiques présentes dans le jeu.

Il en est de même pour les différents ennemis

Listes Modifier

Personnages Modifier

Lieux Modifier

Boss et Mini-Boss Modifier

Ennemis Modifier

Donjons Modifier

Objets Modifier

Traductions Modifier

Glitches Modifier

Crédits Modifier

Clins d'Œil Modifier

Secrets Modifier

Bande son originale Modifier

Nintendo Japon a annoncé la sortie de la bande son originale du jeu pour le 25 avril 2018 au Japon.[2] Elle contient 211 pistes sur 5 CDs, et une brochure avec les commentaires des développeurs. Elle paraîtra en deux versions :

    • Une édition standard
    • Une édition limitée en en avant-première avec un emballage spécial agrémenté d'un digipack et d'un lecteur de musique PLAYBUTTON contenant 15 pistes "Field" de la série.

Anecdotes Modifier

Capture interview
  • Lors d'une interview sur le Miiverse avec le personnage fictif du Vendeur de Masques, un des messages a retenu l'attention de grands nombres de personnes. Le personnage fait une réflexion, suggérant sa présence potentielle dans un prochain Zelda.

Pour voir l'interview complète, cliquez ICI.

Référence Zelda Wii U
  • Une amusante comparaison se fait entre un artwork du jeu The Legend of Zelda et une capture d'écran de Breath of the Wild
  • Une pétition en ligne propose d'immortaliser Satoru Iwata, ancien PDG de Nintendo, dans le jeu Breath of the Wild. Ainsi, plusieurs hommages à Iwata sont faits dans le jeu comme un lieu nommé Mont Satori ou encore un personnage ayant le même visage qu'Iwata.
  • De façon similaire au jeu Ocarina of Time à son époque, Breath of the Wild apporte du renouveau à la série, et sa sortie fut retardée.
  • Les DLC de Breath of the Wild ne sont pas vraiment des rajouts facultatifs, il s'agit plutôt des contenus que les développeurs voulaient inclure de base dans le jeu. Le développement avait déjà pris beaucoup de temps, et Nintendo a préféré sortir le jeu tronqué de ces ajouts et les sortir a posteriori en contenus additionnels.

Sites officiels Modifier

Mise à jour Modifier

Un patch pour régler les petits problèmes de performances de Breath of the Wild est sorti. Nintendo a diffusé une mise à jour cette semaine (dernier semaine de mars 2017) pour son jeu, faisant passer celui-ci de la version 1.1.0 à la 1.1.1 sur sa dernière console, avec pour principal effet de régler définitivement les baisses intempestives de framerate.

Zelda Breath of The Wild 1.1.0 VS 1.1

Zelda Breath of The Wild 1.1.0 VS 1.1.1 Update FRAMERATE FIXED

Publicités Modifier

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Publicité Française

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The Legend of Zelda Breath of the Wild - Publicité Française 2

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Galerie Modifier


The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Monocle de Vérité
Voir la galerie complète


Vidéos Modifier

Interview de Développeur - The Legend of Zelda (Wii U)

Interview de Développeur - The Legend of Zelda (Wii U)

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce

The Legend of Zelda Breath of the Wild - La vie dans les ruines

The Legend of Zelda Breath of the Wild - La vie dans les ruines

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce 2017

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce 2017

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Pass d'extension

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Pass d'extension

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC

The Legend of Zelda Breath of the Wild – Bande-annonce DLC 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild – Bande-annonce DLC 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC 1 & 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC 1 & 2

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー

Annonce de la bande son originale au Japon

Références Modifier

  1. Interview d'Aonuma dans jeuxvideo.com, le 25 janvier 2017 : [1]
  2. 2018-03-02, Sortie de la bande son originale de The Legend of Zelda Breath of the Wild !. Nintendo Japon, accès le 2018-03-02

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