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The Legend of Zelda : Breath of the Wild est le 19e jeu officiel de la série. Cet épisode est le troisième jeu sortant sur Wii U mais le premier nouvel opus à sortir sur cette console puisque les deux premiers sont des rééditions HD. Il s'agit également du premier opus à sortir sur Switch. Le jeu est sorti mondialement le 3 mars 2017 sur les deux consoles. Une version chinoise est annoncée pour la Chine, Hong-Kong et Taïwan début 2018, en même temps que la sortie de la Switch dans ces pays.

Histoire Modifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Prologue Modifier

Link sort d'un long sommeil d'une centaine d'années au début du jeu. Il se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance du Plateau du Prélude, car une voix l'appelle. Cette voix va le guider hors de ce lieu de réveil, et c'est alors que commence une nouvelle aventure dans un Royaume d'Hyrule largement dévasté. C'est en fait la Princesse Zelda qui s'adresse à lui. Link rencontre sur son chemin un Vieil Homme autour d'un feu de camp l'informant du lieu où il se trouve et de l'événement catastrophique qui se produisit cent années auparavant, le Grand Fléau causé par Ganon contrôlant depuis lors le Château d'Hyrule.

Roi Rhoam BOTW

Link, guidé par la tablette Sheikah, découvre la première tour Sheikah, la Tour du Prélude, puis l'active, émergeant du sol jusqu'à une hauteur très importante. Le Vieil Homme vient à sa rencontre avec une paravoile et lui demande de trouver les quatre sanctuaires du plateau du Prélude et d'acquérir leur trésor, un Emblème du triomphe. Une fois la quête accomplie, le Vieil Homme offre à Link sa paravoile pour lui permettre de quitter le plateau. Aussi le vieil Homme se confie et révèle être l'esprit du Roi Rhoam, le dernier Roi d'Hyrule.

Il raconte que Link était le Chevalier dévoué à la Princesse Zelda. Il combattit Ganon avec courage mais fut défait alors que la victoire était toute proche. Link, gravement blessé et au bord du trépas, fut emmené dans le sanctuaire de la Renaissance où il demeura un siècle tandis que Zelda empêchait Ganon de sortir du château. Avant de disparaître, le roi offre sa paravoile à Link et lui demande de sauver son royaume. Il dit à Link que dans l'état actuel des choses, aller affronter Ganon maintenant serait de la folie. Il guide tout d'abord Link vers une femme nommée Impa qui lui indiquera la voie. Ainsi, Link a plusieurs choix possibles, soit il part directement affronter Ganon, soit il suit les conseils du roi et part "en quête d'Impa".

Ce qui suit traite des quêtes principales qui sont toutes facultatives

En quête d'Impa Modifier

Impa botW

Suite aux conseils du roi, Link se rend au village de Cocorico où réside Impa. Lors de leur rencontre, elle lui admet être déçue que Link a perdu ses esprits. Elle lui raconte alors plus en détail la suite de l'histoire. Depuis des générations, la réincarnation du Héros de Légende servant la Déesse Hylia, affrontait le mal depuis la nuit des temps. Durant l'âge d'or du royaume, le peuple d'Hyrule découvrit des reliques antiques comprenant en particulier des constructions mécaniques que sont les Gardiens et les quatre Créatures Divines.

Cet événement concordant avec les légendes anciennes dont celles relatant le retour de Ganon, le Roi Rhoam décida alors de créer une armée d'élites, les Prodiges, pour protéger Hyrule avec l'aide de ces reliques. Cette armée était constituée de son commandant, la Princesse Zelda, son chevalier Link, le Prodige Hylien, et quatre guerriers sélectionnés à travers Hyrule, Mipha le Prodige Zora, Daruk le Prodige Goron, Revali le Prodige Piaf et Urbosa le Prodige Gerudo. Ces quatre Prodiges eurent la mission de contrôler et piloter les quatre Créatures Divines, respectivement Vah'Ruta, Vah'Rudania, Vah'Medoh et Vah'Naboris.

Cependant, alors que ce groupe de héros s'apprêtèrent à le vaincre et à le sceller, Ganon, le Fléau contre-attaqua grâce à un plan audacieux et inattendu, brisa son sceau, put dévoiler tout son pouvoir et ravagea le royaume. Il défit les Prodiges et l'armée d'Hyrule, prit le contrôle et corrompit le Château et les reliques antiques, notamment les Gardiens et les quatre Créatures Divines. Dans cette catastrophe, les quatre pilotes furent éliminés, et Link gravement blessé fut alors emmené au sanctuaire de la Renaissance.

Les points "L'héritage de Zelda", "Les créatures divines" et "la lame du Héros" peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.

L'héritage de Zelda Modifier

Link & Zelda Chevaux BOTW

Une fois cette histoire partagée, Impa envoie Link rencontrer Pru'Ha, la chef du laboratoire du Village d'Elimith pour sa tablette Sheikah. Cette scientifique ressemble à une fille de six ans à cause d'une expérience ratée. Elle demande d'abord à Link d'allumer un four antique grâce à une flamme bleue permettant ainsi de restaurer la tablette. Elle constate que douze photos sont présentes dans l'album de la tablette Sheikah et conseille à Link de retourner voir Impa. Une fois revenu chez elle avec la tablette, Impa lui révèle que les photos présentes sur sa tablette sont des photos prises par la Princesse elle-même cent années auparavant et représentent les moments qu'il a passés avec elle. Ces photos sont la manifestation de ses souvenirs perdus, et Impa lui conseille de les retrouver. Pour cela, Link se rend aux douze lieux représentés par les photos, puis Impa lui révèle qu'il existe une treizième photo. Elle ne lui en avait pas parlé avant car la Princesse voulait que ce soit le dernier souvenir qu'il retrouve. Une fois ce dernier souvenir récupéré, Link entend la voix de Zelda heureuse qu'il se souvienne de tout.

Les Créatures Divines Modifier

Impa soumet à Link le message de la Princesse Zelda précisant que Link doit libérer les quatre Créatures Divines de l'emprise de Ganon. Impa lui conseille alors de rendre visite aux chef des quatre tribus chargées de protéger les Créatures Divines.

Les Créatures Divines peuvent être délivrées dans n’importe quel ordre.

Vah'Ruta Modifier

Vah'Ruta 8 BOTW

Link part alors libérer les Créatures Divines. En pénétrant dans la province de Lanelle, il est guidé par certains Zora vers le Prince Sidon, le fils du Roi Dorefah, chef des Zoras. Aidé par Sidon, Link parvient à trouver le roi Dorefah. Celui-ci requiert l'aide de Link pour apaiser la créature Vah'Ruta qui déverse continuellement de la pluie sur la grande Source de Lanelle. Le Roi lui explique que si le lac barrage de l'Est venait à déborder, tout Hyrule serait englouti par les flots.

Mipha Prodige BOTW

Link accepte donc d'aider les Zoras et, accompagné par le Prince Sidon, vient à bout de Vah'Ruta. La Créature désormais calmée, Link peut y entrer et vaincre l'ombre d'eau de Ganon qui corrompait la Créature Divine. Il fait alors la rencontre de Mipha, la défunte pilote de Vah'Ruta. Elle est heureuse que Link soit venu à son secours et est prête à l'aider à terrasser Ganon. Mipha manœuvre alors Vah'Ruta qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Naboris Modifier

Link Groupe BOTW

En allant vers l'Ouest d'Hyrule, Link pénètre dans les contrées Gerudos. Guidé par plusieurs Gerudos jusqu'à leur cité, il apprend que cette ville est interdite aux hommes. Cependant, Link est aidé par Vivian, un marchand ayant trouvé une solution pour qu'un homme puisse pénétrer dans la cité. Vivian lui offre une tenue traditionnelle Gerudo pour la réaliser. Déguisé en jeune femme, Link entre dans la cité et rencontre Riju, la jeune chef des Gerudo. Néanmoins, il ne parvient pas à duper la jeune chef à cause de son déguisement et de sa tablette Sheikah. Riju lui explique que Vah'Naboris se rapproche dangereusement de la cité, menaçant de la détruire.

Urbosa Esprit BotW

Mais il est impossible d'approcher Vah'Naboris sans le masque du Tonnerre, le trésor Gerudo volé par le gang des Yigas. Lorsque Link parvient à mettre la main sur la relique, Riju l'accompagne pour immobiliser Vah'Naboris. Il peut ainsi pénétrer dans la créature Divine et vaincre l'ombre de foudre de Ganon qui corrompait la créature. Link fait alors la rencontre d'Urbosa, la défunte pilote de Vah'Naboris. Elle est heureuse qu'il soit venu à son secours et est prête à l'aider à terrasser Ganon. Urbosa manœuvre alors Vah'Naboris qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Rudania Modifier

Vah'Rudania BOTW

En allant vers le nord Ouest, Link pénètre dans la province d'Ordinn, le territoire des Gorons. Il ne peut accéder au domaine des Gorons à cause de l’intense chaleur et doit trouver un moyen de pallier ce problème. Link a deux choix, soit il parvient à trouver la recette du remède permettant de résister au feu, soit il l'achète à une jeune femme présente au Relais du pied de la Montagne. Une fois arrivé chez les Gorons, Link rencontre leur chef qui explique que Vah'Rudania est le responsable des éruptions fréquentes de la montagne de la Mort, mauvaises pour le tourisme. Le chef des Gorons révèle qu'il était censé abattre Vah'Rudania mais il ne peux pas y aller à cause de son mal de rein. Il avait envoyé Yunobo, le descendant du prodige Daruk, chercher des médicaments contre le mal de rein à la mine Abandonnée du Nord, mais il n'est jamais revenu.

Darkel BOTW

Link trouve Yunobo prisonnier d'un éboulement dans la mine et le libère grâce à un canon. Yunobo le remercie et retourne au village. Cependant, le mal de rein du chef goron n'est pas soulagé, et il demande à Link d'y aller à sa place. C'est donc accompagné de Yunobo et avec l'aide des canons que Link parvient à calmer Vah'Rudania, à y pénétrer pour vaincre l'ombre de feu de Ganon. Il y rencontre Daruk, le defunt prodige des Gorons. Daruk est très heureux de le revoir mais regrette amèrement le fait d'avoir échouer un siècle auparavant. Il est prêt à aider Link à vaincre Ganon et manœuvre alors Vah'Rudania qui tire un rayon laser dévastateur vers le château d'Hyrule.

Vah'Medoh Modifier

En allant vers le Nord-Ouest, Link pénètre dans la province d'Hébra, le territoire des Piafs. Il arrive sans grande difficulté à atteindre le village Piaf et y rencontre le chef de la tribu, Kaï. Il lui apprend que le village Piaf est en danger à cause de Vah'Medoh les menaçant avec ses canons. Link propose son aide mais Kaï lui dit que cela est impossible car seul un prodige peut pénétrer dans Vah'Medoh. Néanmoins après avoir remarqué la tablette Sheikah et le nom semblable à celui du prodige Hylien, il pense alors que Link est un descendant du prodige. Il le guide donc vers Teba, le meilleur archer de la tribu Piaf. Lorsque Link lui a montré ses talents d'archer, Teba accepte de l'aider à calmer Vah'Medoh. Une fois les canons de Vah'Medoh détruits, Link est en mesure de pénétrer dans la créature afin de vaincre l'ombre de vent de Ganon qui la corrompait. Link y rencontre Revali, le défunt pilote de Vah'Medoh. Revali est heureux de le revoir et regrette amèrement de s'être mal comporté avec lui par le passé. Il accepte d'aider Link à vaincre Ganon en manœuvrant Vah'Medoh pour qu'elle tire un rayon laser dévastateur sur le château d'Hyrule.

La lame du Héros Modifier

Épée de Légende présentation switch 2017 BotW

Guidé par les chefs de certaines tribus, Link apprend que l'Épée de Légende se trouve dans la Forêt Korogu et est gardée par l'Arbre Mojo. La première fois que Link essaie de retirer l'épée, l'Arbre Mojo intervient. En effet tant que Link ne sera prêt, il perdra des cœurs voire la vie à chaque tentative. Link doit alors gagner en expérience et se préparer, notamment augmenter son nombre de cœurs pour ainsi récupérer l'épée de Légende. Une fois la lame sacrée récupérée, Link aura retrouvé tous ses attributs de héros.

Abattre Ganon Modifier

Cette partie varie nettement en fonction des actions accomplies par Link. Cependant, le tronc commun est identique.

Link contre Ganon, le Fléau

Link part donc à l'assaut du château d'Hyrule afin de vaincre Ganon, le Fléau, et ainsi accomplir la mission donnée par le roi Rhoam. Après la traversée éprouvante du château, Link atteint les quartiers principaux. Il entend alors la voix de Zelda lui disant qu'elle n'est plus capable de garder Ganon enfermé plus longtemps. C'est alors que débute le combat final contre Ganon qui, en fonction de l'avancée du joueur dans la quête principale, sera plus ou moins difficile. Si Link a libéré toutes les Créatures Divines, Ganon sera alors seul et très affaibli par elles. Si Link n'a pas fait ou a partiellement fait la trame des quêtes principales, les ombres de Ganon invaincues seront présentes dans l'arène et Ganon sera moins affaibli par les Créatures Divines libérées.

Ganon, Créature Maléfique BOTW 2

Lorsque Ganon, le Fléau, est vaincu, Link pense en avoir fini avec lui. Or, la Malice présente dans le Fléau s'est matérialisée sous la forme de Ganon, Créature Maléfique. Link entend alors la voix de Zelda qui lui confie l'arc de Lumière. Ainsi, avec ses pouvoirs, Zelda aide Link en lui indiquant les endroits où il faut tirer les flèches de Lumière sur Ganon. Une fois l'ennemi abattu, Zelda est libérée et utilise son pouvoir du sceau pour éliminer complètement Ganon. Zelda remercie Link et lui demande s'il se souvient d'elle. Pendant ce temps, l'esprit du roi et des quatre Prodiges regardent une dernière fois le royaume, avant de disparaître définitivement.

Fin complète Modifier

Si Link a récupéré l'intégralité de ses souvenirs, le joueur aura accès à la véritable fin du jeu. Il s'agit d'une dernière cinématique où Zelda et Link se dirigent vers le domaine Zora. Zelda veut inspecter Vah'Ruta, car elle reste immobile. Elle révèle qu'elle doit en fait parler de Mipha au roi des Zoras. La princesse dit à Link qu'Hyrule souffre encore des dégâts causés par Ganon, mais que le royaume parviendra à se relever de lui-même et à se reconstruire. Zelda précise également qu'elle a perdu tous ses pouvoirs à la suite du combat contre Ganon.

Fin du Spoiler.


Remarque Modifier

Aonuma déclara qu'il était tout à fait possible de terminer le jeu sans en connaître l'histoire, sans savoir qui est Link, ni pourquoi il est là. Pour le reste, chaque joueur aura la possibilité, s'il le souhaite, d'explorer l'histoire plus ou moins profondément et d'en connaître toutes les ficelles ou seulement quelques unes. Ce n'est toutefois pas impératif.

Quelqu'un qui va directement à la fin sans rien faire d'autre - il y a deux possibilités. Soit c'est vraiment un très bon joueur, soit il est un peu dérangé. Mais ce n'est pas impossible. J'ai créé le jeu comme ça. Ça risque d'être amusant pour les fans de se défier à savoir qui finit le jeu en premier.

–Eiji Aonuma


Gameplay Modifier

Un monde ouvert Modifier

Ce nouveau jeu de la série The Legend of Zelda est différent des titres traditionnels, dans la mesure où il est possible d'avancer dans le jeu de la manière souhaitée, le jeu n'ayant pas de direction bien définie. Pour exemple, les donjons ne sont pas à faire dans un ordre prédéfini, cela avait été plus ou moins tenté avec les temples de l'épisode Ocarina of Time. C'est un univers très vaste et ouvert qui laisse place à beaucoup d'exploration et de jeux de pistes. Les armes sont : les armes à une main, les armes à deux mains, les boucliers, les arcs, et des armes de jet (ex: boomerang). Utiliser un arc devient dans ce jeu plus important que dans les titres précédents, et économiser et savoir trouver des flèches, un atout.

Les chevaux Modifier

Lors des Game Awards de 2014, une deuxième vidéo montrait Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto en train de présenter une nouvelle vidéo de gameplay. Cette dernière révéla la possibilité de monter des chevaux dans le jeu, notamment un cheval monté par Link et qui ressemble un peu à Épona. Sa robe unie et ses yeux sont bruns, sa crinière est brune foncée et ses balzanes sont blanches. Trouvable dans la nature, ce cheval est monté par Link dans certains souvenirs et cinématiques. Le jeu est désormais équipé d'un tout nouveau système de déplacements à cheval, qui permet à celui-ci d'éviter automatiquement les arbres, tel que le ferait naturellement un cheval dans la vraie vie.

Actions à cheval Modifier

Link peut faire avancer son cheval à différentes allures : au pas, au trot, au galop et au grand galop. Il peut grimper sur un cheval qui va à l'une des trois premières allures. Dès qu'un cheval va au moins au galop, il peut automatiquement sauter par dessus des obstacles, comme des roches et des clôtures. Link peut toujours tirer des flèches et donner des coups d'épée lorsqu'il se déplace à cheval. Il peut sauter de la selle de son cheval, que celui-ci soit en mouvement ou non. Cela permet à  Link de décocher des flèches en plein vol avec précision. Si un ennemi se fait alors toucher par une flèche, un bruit métallique sera entendu.

Types de chevaux Modifier

On peut reconnaître les chevaux dociles et obéissants à leur robe tachetée. Bien que plus capricieux et plus difficiles à attraper, les chevaux à la robe unie sont plus rapides et ont plus d'endurance. Donner une carotte vigueur à sa monture avant une chevauchée augmente temporairement sa jauge d'endurance. Si un cheval meurt, il est possible de le ramener à la vie en allant voir Divinité équine qui se trouve à la Fontaine de Marlon, puis en acceptant de lui donner des carottes tempo.

Vigueur, vitesse et endurance Modifier

Lorsque le joueur enregistre ou consulte les informations d'un cheval dans un relais, il peut y voir son niveau de vigueur, de vitesse et d'endurance, qui sont chacun déterminés par des étoiles (2 à 5). Plus l'un de ces critères a d'étoiles, plus il est bon. La vigueur détermine le temps qu'un cheval peut galoper. La vitesse correspond à son allure. L'endurance correspond au nombre de coups que Link peut donner au cheval pour le faire avancer au grand galop. Ces coups sont illustrés par un icône d'éperon et se rechargent en quelques secondes. Les meilleurs chevaux normaux à la robe unie qu'il est possible de trouver sont ceux qui ont deux niveaux à 4 étoiles et un niveau à 5 étoiles, ce qui donnerait par exemple un cheval avec 4 étoiles pour la vigueur, 4 pour la vitesse puis 5 pour l'endurance.

Tempérament et affection Modifier

Tous les chevaux ont un tempérament fougueux ou obéissant ainsi qu'une jauge d'affection qui peut monter jusqu'à 100%. Ces paramètres influencent leur façon d'agir face aux obstacles et aux ennemis. Pour augmenter cette jauge, il suffit de donner souvent des carottes ou des pommes à votre cheval puis de le caresser lorsqu'il obéit à vos commandes. Les chevaux dont la jauge d'affection est complète suivent automatiquement les chemins et sont faciles à diriger. Au contraire, les chevaux qui viennent d'être apprivoisés ont un comportement assez réaliste et têtu : ils n'écoutent pas toutes vos commandes et refusent parfois même de faire quelques actions ! Si vous fatiguez trop votre nouveau cheval en ne le caressant pas assez et en abusant de sa capacité à galoper, il vous désarçonnera.

Les chevaux spéciaux Modifier

Il est possible de trouver plusieurs chevaux spéciaux :

  • Le cheval brun à la crinière brune foncée chevauché par défaut par Link dans certains souvenirs et cinématiques.
  • Le cheval géant, qui pourrait être le cheval de Ganondorf selon une théorie.
  • Le descendant du cheval blanc de Zelda.
  • Le cheval squelette.
  • L'esprit de la Forêt.
  • Épona, qui est obtenue grâce à l'amiibo "Link Série Super Smash Bros." ou l'amiibo "Link Twilight Princess".

Particularités des ennemis Modifier

Une jauge de vie apparaît au dessus des ennemis lorsque Link porte la Tunique du Héros, un peu comme dans The Wind Waker lorsque Link porte l'amulette du Héros. Elle lui permet de connaître leur nombre de points de vie. Toucher un ennemi de glace avec une arme ou une flèche de feu le tue instantanément. Cela s'applique dans le sens inverse pour un ennemi de feu.

L'équipement Modifier

Link commence l'aventure sans arme et en n'étant vêtu que d'un caleçon. Il doit trouver ses propres armes pour s'en équiper. Il peut les dérober à des ennemis et les trouver à divers endroits : coffres, ennemis vaincus, villages et autres. À l'exception de l'épée de légende, elles possèdent toutes une certaine durabilité qui détermine leur durée de vie avant qu'elle ne se brisent. Lorsqu'une arme est sur le point de se briser, elle brille d'une lueur rouge et peut être jetée sur un ennemi pour lui infliger un coup critique.

La tablette Sheikah Modifier

L'objet principal du jeu est la tablette Sheikah. Elle permet à Link d'employer la technologie Sheikah afin d'activer des tours, ouvrir des sanctuaires, activer des mécanismes et utiliser des modules.

Les fonctionnalités Modifier

La tablette Sheikah a plusieurs fonctionnalités notamment :

  • Ouvrir la carte du monde
  • Regarder les photos prises
  • Visionner et observer les souvenirs
  • Consulter l'Encyclopédie d'Hyrule
Les modules Modifier

Il existe huit modules utilisés avec la tablette Sheikah :

  • La bombe ronde - elle glisse sur les surfaces inclinées. Améliorée, elle est plus puissante et se recharge plus vite.
  • La bombe carrée - elle reste en place peu importe la surface sur laquelle elle est posée. Améliorée, elle est plus puissante et se recharge plus vite.
  • Le Polaris - permet de soulever et de déplacer librement les objets métalliques, comme les coffres, les armes en métal et les caisses en métal.
  • Le Cinetis - permet de figer des objets dans le temps. Lorsqu'on les frappe, ils absorbent l'énergie et, lorsque le Cinetis se relâche, ils sont propulsés dans la direction frappée à cause de toute l'énergie qu'ils ont emmagasiné. Amélioré, il permet de figer les ennemis.
  • Le Cryonis - permet de construire jusqu'à trois blocs de glace sur l'eau ou de les briser. Il peut aussi détruire les projectile de glace envoyés par les ennemis.
  • L'appareil photo - permet de prendre des photos et d'identifier des éléments (animaux, monstres, matériaux, armes, boucliers, arcs, flèches et trésors) pour compléter l'Encyclopédie d'Hyrule.
  • Le module amiibo - permet d'utiliser les amiibos.
  • Le détecteur Sheikah (passif) - des petites sonneries sont audibles lorsque vous approchez d'un sanctuaire et que vous avancez dans la bonne direction. Amélioré, il permet de détecter n'importe quel objet présent dans l'Encyclopédie d'Hyrule.
La carte du monde Modifier

La tablette Sheikah peut afficher en gros la carte du monde, découvrant tout Hyrule ou un endroit précis en zoomant. Le joueur peut apposer jusqu'à 100 icônes différentes (épée, arc, bouclier, chaudron, coffre, monstre, feuille ou gemme) sur la carte, afin de se rappeler d'un endroit ou de ses particularités. Il est en plus possible de marquer la carte de cinq balises. Elle indique également au joueur le pourcentage du jeu complété, l'heure et la température du lieu où Link se trouve. Lorsque Link se déplace, l'aperçu de la carte et des repères apposés est visible en bas de l'écran.

La Paravoile Modifier

La Paravoile, qui assez semblable au parachâle utilisé par Link dans Skyward Sword, lui permet de voler au dessus du sol dès qu'il se lance dans les airs depuis un point surélevé. Elle consomme de l'endurance.

Les types d'armes Modifier

  • Les armes à deux mains (massue et espadon ) : elles sont plus lentes, mais plus puissantes que les autres armes. Vous ne pouvez pas parer avec le bouclier quand vous les utilisez.
  • Les armes à deux mains (lance) : très rapides, elles permettent d'effectuer des petits dégâts répétés et de toucher un ennemi depuis une bonne distance. Elles se brisent plus vite que les autres armes en raison de leur capacité à donner plusieurs coups successifs.
  • Les armes à une main (épée) : très polyvalentes et rapides, elles permettent d'utiliser un bouclier et nécissent d'être proche de l'ennemi pour l'attaquer.
  • Les boucliers : ils permettent de parer les coups, de renvoyer certaines attaques ou de faire une garde agressive qui déstabilise l'ennemi.
  • Les arcs : ils permettent d'effectuer des attaques à distance, et sont très utiles pour activer des pièges, créer des explosions et chasser les animaux. Faites toutefois attention à ne pas manquer de flèches !
  • Les armes de jets : Les boomerangs et autres armes spécialisés reviennent vers vous lorsque vous les jetez.
  • L'épée de Légende : elle brille d'une lueur bleuâtre seulement lorsqu'elle est utilisée contre Ganon, ses ombres ou des Gardiens. Elle révèle alors toute sa puissance d'attaque. Contrairement aux autres armes, elle est incassable, mais doit se recharger après avoir été employée un certain nombre de fois.
Les matériaux des armes Modifier
  • L'arme en bois - sujette à prendre feu si en contacte avec des flammes ou si elle est porté dans un environnement extrêmement chaud. Elle est cependant indispensable par temps orageux, pour ne pas se faire électrocuter.
  • L'arme en métal - indispensable dans les pays trop chaud pour le bois, mais problématique lorsque le tonnerre gronde (il existe malgré tout un équipement spécial pour s'en protéger).
  • L'arme archéonique - conçu à l'aide de matériaux récupérés sur les Gardiens Archéoniques, cette arme est spécifiquement efficace pour les défaire.
Les bonus des armes Modifier

Certaines armes possèdent des traits spéciaux qui les rendent plus résistantes, plus puissantes ou plus dommagables lorsqu'elles sont jetées sur un ennemi.

Les tenues de Link Modifier

Dans Breath of the Wild, Link ne porte pas que la tenue typiquement verte du Héros. Il peut porter un grand nombre de tenues dont les caractéristiques spéciales varient. Pour que le bonus d'une tenue soit appliqué, il faut que Link porte le la tenue complète et assortie, c'est-à-dire le vêtement pour la tête, celui pour le torse et celui pour les jambes provenant de la même collection. Les tenues lui confèrent divers bonus, notamment des bonus d'attaque, de protection et de furtivité. Elles permettent aussi à Link d'accélérer ses déplacements lorsqu'il nage, escalade ou court. D'autres tenues permettent à Link de s'adapter au climat de son environnement, par exemple en résistant à la foudre, au froid et à la chaleur. Seulement recevables à l'aide d'amiibo spécifiques via le module amiibo, certaines tenues procurent à Link des bonus uniques qui leur sont propres. Les tenues obtenues grâce aux DLC ne peuvent être acquises que de cette manière, donc elles seront perdues à jamais si elles sont vendues.

La jauge d'endurance Modifier

L'endurance de Link lui est indispensable s'il veut courir, nager, planer et escalader des parois. La jauge d'endurance apparait au dessus de la tête de Link lorsque le joueur exécute ces actions. On peut accélerer davanage leur rythme en cliquant sur le bouton x, ce qui consomme encore plus d'endurance. Il faut donc la gérer minutieusement. On peut aussi utiliser certains remèdes ou des plats précis pour la restaurer, mais cela ne fonctionne pas si Link mange de la nourriture crue. Manquer d'endurance en plein milieu d'une ascension, et c'est la chute assurée. Manquer d'endurance lors de la traversée d'un lac, et c'est la noyade. Cependant, lorsque la jauge d'endurance est presque réduite et devient rouge, le joueur peut appuyer sur le bouton x pour que Link effectue une dernière accélération qui double la distance normalement parcourue, afin de tenter d'atteindre sa destination à temps. Il est possible d'augmenter progressivement la jauge d'endurance de Link, en échangeant à chaque fois quatre orbres récupérés dans les sanctuaires contre un réceptacle d'endurance. Une jauge d'endurance complète est formée de trois cercles verts.

La jauge de vitalité Modifier

Elle est illustrée par les cœurs situés dans le coin supérieur gauche de l'écran. Pour récupérer des cœurs, Link peut manger des ingrédiants crus, des plats préparés ou boire certains remèdes. S'ils sont composés d'ingrédients spécifiquement dédiés à cette fin, les plats ou les remèdes peuvent même donner des cœurs supplémentaires à Link de façon temporaire. Il est possible d'augmenter progressivement la jauge de vitalité de Link, en échangeant à chaque fois quatre orbres récupérés dans les sanctuaires contre un réceptacle de cœur. Une jauge de vitalité complète est composée de 30 cœurs permanents.

La jauge de bruit Modifier

Elle mesure à quel point le joueur fait du bruit. Courir fait beaucoup de bruit, alors que ramper en fait peu. Certaines tenues complètes portées par Link lui permettent de faire moins de bruit en améliorant sa furtivité. La furtivité est une mécanique très importante dans Breath of the Wild, car elle permet à Link de se déplacer dans certaines zones sans être repéré et donc, sans déclencher de combats. Elle permet aussi de dérober discrètement des armes à vos ennemis lorsqu'ils ont le dos tourné ou qu'ils dorment. Plus Link se déplace furtivemet, plus il aura de la facilité à attraper de petis divers animaux, comme des lézards, des scarabées, des libellules et des papillons. Il lui sera également plus aisé de prendre en photo des animaux ou de monter sur leur dos sans leur faire peur.

Les sanctuaires Modifier

Il y a 120 sanctuaires dispersés un peu partout dans Hyrule. Chacun d'eux propose une épreuve différente qui, une fois réussie, vous donne une emblème du triomphe en guise de récompense. Cette épreuve est soit une énigme, soit un combat contre des Gardiens de divers niveaux.

Les Korogus Modifier

D'abord apparus dans The Wind Waker, les Korogus font un retour en force dans Breath of the Wild, où ils y sont bien plus nombreux. L'une des quêtes secondaires du jeu consiste à trouver les 900 Korogus qui sont cachés sous les petits rochers, au sommet des hauts arbres, dans des blocs de glace, sous des tas de feuilles et dans bien d'autres endroits. L'apparence des yeux, de la bouche et du corps des Korogus varie mais leur visage est toujours formé d'une feuille qui peut être verte foncée, verte pâle, orange ou rouge. Chaque Korogu trouvé remet à Link une Noix Korogu. Une fois que Link en remet un certain nombre à Noïa, un grand Korogu qui ressembe à un arbre et qui tient des maracas, ce dernier ajoute des compartiments à la sacoche de Link, pour qu'il puisse ainsi transporter plus d'armes, de boucliers, d'arcs et de flèches.

Les cinématiques Modifier

Les cinématiques de ce jeu sont entièrement doublées et sous-titrées en français.

Amiibos compatibles Modifier

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Breath of the Wild est présentement compatible avec dix-huit amiibos qui représentent les personnages et ennemis marquants de la série The Legend of Zelda. Il est possible d'invoquer un amiibo en activant le module amiibo de la tablette Sheikah puis en le déposant à l'endroit qui lui est destiné sur la manette. À l'exception de l'amiibo "Link Loup", tous les amiibos donnent toujours des objets lorsqu'ils sont invoqués. La plupart du temps, il s'agit de coffres aux trésors contenant chacun une gemme, un seul vêtement (pour la tête, le corps ou les jambes) ou un équipement pour le combat (une arme, un bouclier, un arc ou des flèches). Il est aussi possible de recevoir des parties de monstre (corne, viscère et cœur) ou de la nourriture (fruit, champignon, végétaux, herbe, viande, poisson et remède), qui tombent du ciel et atterissent aux pieds du joueur.

Cinq amiibos des personnages de Breath of the Wild Modifier

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Cinq amiibos à l'effigie de différents personnages présents dans Breath of the Wild sont sortis en même temps que le jeu, soit le 3 mars 2016. L'amiibo "Link Cavalier" donne de la nourriture et des coffres aux trésors contenant des armes en tout genre. Ce n'est que grâce à cet amiibo qu'il est possible d'obtenir la selle de voyage et le licou de voyage pour en équiper un cheval. L'amiibo "Link Archer" donne de la nourriture et des coffres aux trésors contenant n'importe quel équipement pour le combat, mais il s'agit surtout d'arcs et de flèches. L'amiibo "Zelda" donne des plantes et, avec de la chance, le Bouclier d'Hylia. L'amiibo "Gardien" donne diverses pièces issues de gardiens ainsi que des coffres aux trésors contenant des armes efficaces contre ces monstres mécaniques. L'amiibo "Bokoblin" donne de la nourriture, des parties de monstres et des coffres aux trésors ne contenant que des armes en bois ou, plus rarement, des remèdes.

Cinq amiibos des personnages de la série Super Smash Bros. Modifier

Amiibos de la série Super Smash Bros

L'amiibo "Link" de la série Super Smash Bros. est le plus utile de cette série, permet d'obtenir des fruits, diverses armes, Épona et la tenue du Crépuscule. L'amiibo "Zelda" de la série Super Smash Bros. permet d'obtenir des végétaux, des herbes, des gemmes, des arcs normaux et, plus rarement, l'arc de lumière, qui est très puissant. L'amiibo "Sheik" de la série Super Smash Bros. donne des champignons, diverses armes de Sheikah et le Masque de Sheik. L'amiibo "Ganondorf" de la série Super Smash Bros. donne des gemmes, des parties de monstre, des rubis, des flèches, divers espadons et, plus rarement, l'épée des Six Sages. L'amiibo "Link Cartoon" de la série Super Smash Bros. donne du poisson, des flèches élémentaires, le boomerang du vent marin et la tenue du Vent.

L'amiibo de Link Loup de Twilight Princess HD Modifier

Sorti en même tant que Twilight Princess HD, cet amiibo permet d'invoquer Link Loup dans Breath of the Wild pour qu'il marche au côté de Link afin de l'aider à abattre des animaux et des monstres. Le nombre de cœurs possédé par Link Loup dans ce jeu correspond au plus haut nombre de cœurs que Link possède dans votre jeu Twilight Princess HD. Si le joueur ne possède pas ce jeu, le Link Loup invoqué a alors automatiquement et définitivement trois coeurs. Le Link Loup peut avoir un maximum de 20 cœurs.

Sept amiibos de la collection Les 30 ans de la série The Legend of Zelda Modifier

Les premiers amiibos de cette série qui sont sortis sont l'amiibo "Link 8-Bit", l'amiibo "Link Ocarina of Time", l'amiibo "Link Wind Waker Cartoon" et l'amiibo "Zelda Wind Waker Cartoon". Ils peuvent tous donner des armes communes, de la nourriture et des rubis, mais chacun d'eux offre aussi des bonus exclusifs. L'amiibo "Link 8-bit" permet d'avoir une arme classique et la tenue du Héros/Prélude. L'amiibo "Link Ocarina of Time" permet d'avoir l'épée de Biggoron et la tenue du Temps. L'amiibo "Link Wind Waker Cartoon" permet d'avoir le bouclier du Héros, le boomerang du vent marin et la tenue du vent.

Le 23 juin 2017, trois autres amiibos se sont ajoutés à cette collection. L'amiibo "Link Majora's Mask" donne l'espadon du Dieu Démon et la tenue du Dieu Démon. L'amiibo "Link Skyward Sword" donne la blanche épée divine et tenue du Ciel. L'amiibo "Link Twilight Princess" permet d'obtenir Epona et la tenue du Crépuscule.

Informations sur le jeu Modifier

Développement Modifier

À l'E3 2011, une expérience HD de la série The Legend of Zelda, qui est une démo technique, fut montrée au public. Le 20 juin 2011, Shigeru Miyamoto annonça que Nintendo prévoyait la création d'un titre HD pour The Legend of Zelda. Le 23 janvier 2013, il fut annoncé lors d'un Nintendo Direct le développement d'un jeu The Legend of Zelda pour la console Wii U. Eiji Aonuma déclara que le jeu visait à briser les limites que devait s'imposer les précédents titres, en permettant au joueur de pouvoir vivre l'aventure dans une ligne non directive, par exemple compléter des donjons dans l'ordre souhaité. Le développement du jeu fut annoncé comme relativement long, et pour apaiser cette longue attente, Nintendo décida de publier une version HD de The Wind Waker

Le jeu était initialement prévu pour fin 2015, mais une annonce d'Eiji Aonuma, producteur du jeu, dévoila que le jeu devait être repoussé à l'année 2016 en raison de nouvelles idées ajoutées au développement sans communiquer de date précise. Aonuma souhaitait, lui ainsi que son équipe, créer un Zelda "ultime" et le plus "complet" qu'il fût.

  • À la suite de l'absence de Zelda Wii U à l'E3 2015, beaucoup de journalistes eurent alors demandé à Shigeru Miyamoto quelles étaient les raisons de son absence. Ce à quoi il répondit :
Nous sommes ici pour parler de Star Fox, mais Zelda est toujours prévu sur Wii U. Le truc avec l'E3, c'est que nous nous concentrons toujours sur ce qui va arriver dans un avenir proche. Nous avons une superbe séquence de Zelda et, à un certain moment voulu, nous vous la montrerons, mais pas aujourd’hui.


  • Lors d'une interview dans le magazine wikipedia:fr:Famitsu Famitsu, Eiji Aonuma déclara le fait qu'il voulait que quelque chose se fît pour les 30 ans de la série The Legend of Zelda et qu'ils faisaient de leur mieux chaque jour, afin d'améliorer le jeu petit à petit, en demandant aux joueurs de rester patients et de leur faire confiance.
  • Aonuma déclara au site d'IGN qu'il promettait une surprise de taille concernant le monde ouvert annoncé. Un certain bouleversement dans l'open-world et qu'il serait mis en place dans ce prochain volet.
  • Le producteur Eiji Aonuma a récemment révélé que la taille de la carte devrait être particulièrement impressionnante puisqu'elle couvrirait la superficie de Kyoto, soit environ 830 km². Cette information avait déjà été révélée auparavant, mais le producteur assura une nouvelle fois que cette information serait bien véridique.
  • Genki Yokota, membre du studio Monolith Soft, studio à l'origine de Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X, déclara à GameInformer qu'il serait possible qu'ils vinssent en soutien pour achever le prochain Zelda sur Wii U, tout en y apportant leur savoir-faire en matière d'open-world.
  • Suite à la réunion des investisseurs chez Nintendo le 27 avril 2016, il fut annoncé que le prochain Zelda Wii U se verrait reporté à 2017, tout comme la sortie de la Switch, afin que le jeu pût bénéficier d'une sortie simultanée sur cette dernière et sur Wii U.
  • Le 5 mai 2016, Nintendo ouvrit son site dédié à l'E3 2016, ayant pour thème principal et unique le prochain Zelda pour Wii U et Switch. Le symbole de l'Œil, souvent attribué à la tribu Sheikah, y était découvert à l'ouverture du site. Il était déjà possible d'en déduire que la tribu Sheikah aurait peut-être un rôle prédominant dans ce nouvel opus. Le logo se retrouve effectivement bien depuis le second teaser ainsi que sur le seul artwork dédié au jeu, logo présent sur la tablette que porte Link à sa ceinture.
  • Le 1er octobre, lors de la célébration des trente ans de la franchise à Kyoto, Miyamoto déclara que le développement de Breath of the Wild avançait très bien et qu'il était presque achevé. Il en profita pour ajouter que le format du titre, ce retour aux racines proposant une grande liberté d'action et mettant l'accent sur la découverte, devrait être celui adopté pour les prochains jeux Zelda.

Contenu additionnel téléchargeable Modifier

Le 14 février 2017, Eiji Aonuma avait annoncé qu'un passe d'extension serait proposé le 3 mars 2017. Il permet de télécharger deux contenus additionnels qui sortis le 30 juin 2017 pour le premier et le 8 décembre 2017 pour le second. Eiji Aonuma a confirmé que le passe d'extension s'est achevé avec le pack DLC 2 "Ode aux Prodiges", seuls les mises-à-jour continuent dorénavant.

Mises-à-jour Modifier

Plusieurs mises-à-jour du jeu sont publiées sur les deux systèmes Wii U et Switch. Chacune étend le contenu du jeu ou corrige les soucis techniques ("bugs" et "glitches").

  • Version 1.1.0, sortie le 2 mars 2017
  • Version 1.1.1, sortie le 30 mars 2017
  • Version 1.1.2, sortie le 11 avril 2017
  • Version 1.2.0, sortie le 1er mai 2017
  • Version 1.3.0, sortie le 29 juin 2017
  • Version 1.3.1, sortie le 7 août 2017
  • Version 1.3.3, sortie le 9 novembre 2017
  • Version 1.3.4, sortie le 21 novembre 2017
  • Version 1.4.0, sortie le 7 décembre 2017

Passe d'extension Modifier

Bonus Modifier
  • Un bonus du passe d'extension, accessible dès le lancement, permet d'obtenir trois Coffres au trésor sur la carte régionale du Plateau du Prélude dont une tenue exclusive avec le logo Nintendo Switch pour Link.
Pack DLC 1 "Les Épreuves Légendaires" Modifier

Le premier contenu additionnel à télécharger est intitulé "Les Épreuves Légendaires" sous forme d'une quête éponyme, et contient :

Pack DLC 2 "Ode aux Prodiges" Modifier

Le second contenu additionnel à télécharger est dédié à "l'Ode aux Prodiges" sous forme d'une quête éponyme, et contient :

  • Une histoire exclusive.
  • Un véritable nouveau donjon, l'Épreuve Finale.
  • Des défis supplémentaires.
  • Un nouveau véhicule motorisé, le Destrier de légende 0.1
  • De nouveaux équipements : masque de Xanto, bonnet de Lavio, chemise bleue de homard de l'île de Link dans The Wind Waker, filet et selle archéoniques, costume de garde royal Hylien, costume de Ganon Spectral de Ocarina of Time, et la nouvelle arme temporaire "Tétralame Mort-Subite".

Identité graphique Modifier

Le jeu semble prévaloir un style réaliste, un peu à la manière de Twilight Princess avec néanmoins des graphismes beaucoup plus colorés et lumineux à l'instar de Skyward Sword grâce à un choix graphique cel-shading. L'apparence de Link et des êtres habitant le monde, se rapproche toutefois du cel-shading propre à The Wind Waker HD. Le tout évoque le style de l'impressionnisme, il en va ainsi des musiques présentes dans le jeu.

Il en est de même pour les différents ennemis

Listes Modifier

Personnages Modifier

Lieux Modifier

Boss et Mini-Boss Modifier

Ennemis Modifier

Donjons Modifier

Objets Modifier

Traductions Modifier

Glitches Modifier

Crédits Modifier

Clins d'Œil Modifier

Secrets Modifier

Bande son originale Modifier

Nintendo Japon a annoncé la sortie de la bande son originale du jeu pour le 25 avril 2018 au Japon.[1] Elle contient 211 pistes sur 5 CDs, et une brochure avec les commentaires des développeurs. Elle paraîtra en deux versions :

    • Une édition standard
    • Une édition limitée en en avant-première avec un emballage spécial agrémenté d'un digipack et d'un lecteur de musique PLAYBUTTON contenant 15 pistes "Field" de la série.

Anecdotes Modifier

Capture interview
  • Lors d'une interview sur le Miiverse avec le personnage fictif du Vendeur de Masques, un des messages a retenu l'attention de grands nombres de personnes. Le personnage fait une réflexion, suggérant sa présence potentielle dans un prochain Zelda.

Pour voir l'interview complète, cliquez ICI.

Référence Zelda Wii U
  • Une amusante comparaison se fait entre un artwork du jeu The Legend of Zelda et une capture d'écran de Breath of the Wild
  • Une pétition en ligne propose d'immortaliser Satoru Iwata, ancien PDG de Nintendo, dans le jeu Breath of the Wild. Ainsi, plusieurs hommages à Iwata sont faits dans le jeu comme un lieu nommé Mont Satori ou encore un personnage ayant le même visage qu'Iwata.
  • De façon similaire au jeu Ocarina of Time à son époque, Breath of the Wild apporte du renouveau à la série, et sa sortie fut retardée.
  • Les DLC de Breath of the Wild ne sont pas vraiment des rajouts facultatifs, il s'agit plutôt des contenus que les développeurs voulaient inclure de base dans le jeu. Le développement avait déjà pris beaucoup de temps, et Nintendo a préféré sortir le jeu tronqué de ces ajouts et les sortir a posteriori en contenus additionnels.

Placement dans la chronologie Modifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Voir aussi sur ce sujet :
Un billet de blog d'AngelYuko sur ce sujet avant le trailer de janvier
Un billet de blog d'AngelYuko sur ce sujet après le trailer de janvier

Au niveau de son placement dans la chronologie de la série, très peu d'informations ont été transmises à ce sujet de la part de Nintendo. Cependant, Aonuma révéla lors d'une interview[2] que Breath of the Wild n'avait aucun lien avec The Wind Waker, ce qui signifie qu'il ne se déroulerait pas dans la Timeline de l'Adulte. Aonuma confirma que les événements de ce jeu se situent après ceux de Ocarina of Time, ce qui veut dire que Breath of the Wild prend obligatoirement place dans l'une des trois branches après ce jeu. Aonuma ajouta aussi que le jeu se déroulerait à la fin de la timeline où il se trouverait, étant donné qu'il se passerait très longtemps après n'importe quel autre jeu de la série. C'est la raison pour laquelle le Temple du Temps est en ruines dans Breath of the Wild. C'est aussi pourquoi d'autres lieux emblématiques de la série qu'on retrouve dans ce jeu sont très similaires à ceux présents dans Ocarina of Time, qu'ils soient en ruines ou non.

De nombreux indices laisseraient penser que Breath of the Wild se passerait dans la Timeline de l'Enfant. Lors de la cérémonie honnorant la nomination de Link en tant que chevalier, Zelda prononce des paroles qui font référence à Skyward Sword, Ocarina of Time et Twilight Princess. Ce sont par exemple :

Souvenir 1, le Rite Symbolique - Discours de Zelda lors de l'adoubement de Link, en présence des 4 Prodiges, dans les Plaines d'Hyrule devant le château :
Héros d'Hyrule, élu de la lame purificatrice, toi qui as prouvé ton habilité au combat et ta volonté infaillible, reçoit la bénédiction de la déesse Hylia. à travers les contrées célestes, par-delà les limbes du temps et les ténèbres du crépuscule, l'âme du héros et l'épée de la destinée ne font qu'un. En ce jour et pour toujours, que nos prières galvanisent sa lame et soutiennent ton bras.


La suite est à peine audible et pourrait contenir des erreurs (en gras les parties moins sûres) :
Lame de pureté, venue [d'une autre terre (de notre terre?/de notre lumière?/mère?)], gardienne sacrée d'Hyrule et compagne éternel du Héros, reçoit la bénédiction de la déesse. Par-delà [les mers (?)], dans sa quête du pouvoir d'or forgé par les dieux, fidèle, intemporelle, elle ne quitte jamais les flancs du Héros. En ce jour et pour toujours, que nos prières galvanisent sa lame et soutiennent ton bras.


Le Temple du Temps, les Bois Perdus, la Cité Goron, le Domaine Zora, le pont Hylia et le Lac Hylia sont quelques-uns des lieux emblématiques présents dans Breath of the Wild. Leur apparence dans ce jeu ressemble fortement à leur apparence dans Twilight Princess. Deux endroits en particulier prouvent cette ressemblance troublante entre certains lieux de ces jeux. La Tour du Jugement, située dans le Désert Gerudo dans Twilight Princess, se trouve au même endroit dans Breath of the Wild. Située devant le château et tombée en ruines, la Cité d'Hyrule de ce jeu ressemble énormément à celle de Twilight Princess, en particulier la fontaine. 

De même, la résurrection de Ganon dans Breath of the Wild se ferait plus probablement partie de la Timeline de l'Enfance que de celle de la Défaite, où il est confirmé que sa résurrection est définitivement arrêtée à la suite des événements de Zelda II : The Adventure of Link. Cependant, on peut supposer que Breath of the Wild donne des références indiquant que Nabooru est une sage mais cela reste hypothétique. Si tel est le cas, il est impossible que ce jeu se déroule dans la Timeline de l'Enfance étant donné que, dans cette timeline, Nabooru n'est jamais devenue une sage.

Urbosa, sur la créature divine :
Nabooru... Sage parmi les Gerudos, acclamée par la légende... Ton nom est un hommage à sa mémoire, fière créature. Tu appartiens à notre peuple, toi aussi. La grande, la puissante Naboris!

Il peut être remarqué que la tenue des landes, obtenue comme récompense une fois les 120 sanctuaires trouvés, ressemble énormément à la tenue que porte chaque Link de la Timeline de la Défaite. Une recherche qui fut menée par des fans montra que la carte du plateau du Prélude de Breath of the Wild ressemblait à celle de A Link to the Past mais tournée (cependant il est probable qu'il s'agisse d'un simple recyclage de carte et non de la carte de A Link to the Past en elle-même). De plus, Eiji Aonuma a déclaré au sujet de la chronologie que Breath of the Wild se déroule dans la timeline où Hyrule a subi des attaques répétées de Ganon. Le jeu se passerait donc à priori dans la timeline de la Défaite.

Sites officiels Modifier

Mise à jour Modifier

Un patch pour régler les petits problèmes de performances de Breath of the Wild est sorti. Nintendo a diffusé une mise à jour cette semaine (dernier semaine de mars 2017) pour son jeu, faisant passer celui-ci de la version 1.1.0 à la 1.1.1 sur sa dernière console, avec pour principal effet de régler définitivement les baisses intempestives de framerate.

Zelda Breath of The Wild 1.1.0 VS 1.1

Zelda Breath of The Wild 1.1.0 VS 1.1.1 Update FRAMERATE FIXED

Publicités Modifier

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Publicité Française

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The Legend of Zelda Breath of the Wild - Publicité Française 2

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Galerie Modifier


The Legend of Zelda : Breath of the Wild

Monocle de Vérité
Voir la galerie complète


Vidéos Modifier

Interview de Développeur - The Legend of Zelda (Wii U)

Interview de Développeur - The Legend of Zelda (Wii U)

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce

The Legend of Zelda Breath of the Wild - La vie dans les ruines

The Legend of Zelda Breath of the Wild - La vie dans les ruines

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce 2017

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce 2017

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Pass d'extension

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Pass d'extension

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC

The Legend of Zelda Breath of the Wild – Bande-annonce DLC 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild – Bande-annonce DLC 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC 1 & 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild - Bande-annonce DLC 1 & 2

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー

Annonce de la bande son originale au Japon

Références Modifier

  1. 2018-03-02, Sortie de la bande son originale de The Legend of Zelda Breath of the Wild !. Nintendo Japon, accès le 2018-03-02
  2. Interview d'Aonuma dans jeuxvideo.com, le 25 janvier 2017 : [1]

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