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The Legend of Zelda : Oracle of Seasons

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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō, litt. La Légende de Zelda : La Noix de l’arbre mystérieux – Le Chapitre de la Terre) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2001 sur Game Boy Color. C'est un épisode de la série The Legend of Zelda, en relation avec Oracle of Ages. Un code fourni par l'un des jeux, permet dans l'autre de poursuivre la quête, en jeu lié.

Après avoir terminé l'un des deux jeux, ils peuvent être reliés pour former un seul tracé linéaire (par opposition à deux parallèles) avec une fin alternative. Le jeu lié permet également de déverrouiller du contenu supplémentaire, comme de nouveaux éléments, des secrets donnant accès à de nouveaux objets, ou autres. Ce jeu est nommé d'après son personnage central, Din, l'Oracle des Saisons. Les saisons étant un élément clé dans ce jeu.

Les personnagesModifier

Plusieurs personnages sont présents dans Oracle of Seasons. Alors que certains aident le jeune héros, d'autres lui mettent des bâtons dans les roues. Les principaux personnages sont les suivants:

LinkModifier

Article principal: Link.

Link est le héros du jeu. Il est chargé de sauver l'oracle des saisons, pour rétablir l'ordre des saisons. Il se fera aider par un animal, et plusieurs personnages durant sa quêtes, qui lui donneront des conseils. En outre, il est probablement l'un des seuls Hyliens du jeu.

DinModifier

Article principal: Din (Oracle).

Din est l'oracle des saisons. Capturée par Onox et enfermée dans un cristal, Link devra lui venir en aide. C'est aussi une danseuse, qui se fait escorter par des chevaliers.

Arbre BojoModifier

Article principal: Arbre Bojo.

L'Arbre Bojo, similaire en apparence et en rôle à l'Arbre Mojo, est un vieil arbre, qui a besoin des saisons pour pousser. Au fur et à mesure que Link collectera des essences, il se sentira de mieux en mieux. Il dort très souvent, mais possède de précieux conseils. Il est plus posé que l'Arbre Bojo d'Oracle of Ages.

OnoxModifier

Article principal: Onox.

Onox est le général des ténèbres. C'est lui qui a enlevé Din, et assuré le chaos en Holodrum. Il se protège dans un château hautement gardé, et est de mèche avec les sorcières Koume et Kotake.

Koume et KotakeModifier

Article principal: Koume et Kotake.

Elles tentent de faire revenir Ganon à la vie, en plongeant Holodrum dans le chaos. Elles travaillent à la fois pour Onox et Veran, et font tout ce qu'elles peuvent de mal pour que les flammes du Noir Rituel s'allument.

GanonModifier

Article principal: Ganon.

Ganon est mort avant les événements du jeu, mais Onox, Veran et Twinrova tentent de le ranimer. Pour cela, les sorcières s'assurent que les flammes du Noir Rituel s'allument. Les actions d'Onox, celles de Veran, et le sacrifice de la princesse Zelda permettent aux flammes de s'allumer, et à Ganon de revivre, avant que Link ne le batte à nouveau.

Princesse ZeldaModifier

Article principal: Princesse Zelda.

Elle n'apparaît qu'en jeu lié. Elle vient en Holodrum, mais se fait d'abord capturer par le Grand Moblin; puis par Koume et Kotake. Le sacrifice de la princesse permet d'allumer la dernière flamme du Noir Rituel, et Ganon revient à la vie. Link doit donc le vaincre pour sauver la princesse, et pouvoir l'empêcher de nuire davantage.

Les SaisonsModifier

Oracle of Seasons incorpore les quatre saisons en tant que mécanisme du gameplay. Din, l'Oracle des Saisons, est enlevé par Onox, ce qui met ainsi les saisons dans le chaos. Le sceptre des saisons peut être utilisé pour contrôler les saisons en sautant sur des souches d'arbres, après avoir reçu la puissance par chacun des quatre Esprits des Saisons dans le Temple des Saisons.

Suivant la saison, la nature n'a pas le même aspect, et donc des chemins, voies peuvent être bloquées ou ouvertes. Certains lieux inaccessibles à certaines saisons le deviennent à une autre, et inversement. Les saisons influent aussi sur les arbres Mystiques.

Afin de connaître la saison actuelle, les décors changent (teinte blanche en hiver, rouge en automne ...) et un logo apparaît en haut à gauche de l'écran. En outre, chaque graine ne pousse que durant une seule saison, sauf les Graines Mystères qui poussent tout le temps.

HiverModifier

En hiver, quatre choses se produisent :

  • Certains arbres perdent leurs feuilles et deviennent plus minces, ce qui permet à Link de passer.
  • Certains étangs, lacs et rivières gèlent, ce qui permet à Link de marcher dessus. Il arrive cependant que des morceaux de glace se dégèlent.
  • La neige s'accumule à certains endroits. Elle peut servir de pont entre deux lieux, ou aussi devenir une barrière naturelle, empêchant Link de continuer.
  • Les Graines Braises poussent sur les arbres.

PrintempsModifier

Au printemps, quatre choses se produisent également :

  • Certains étangs, lacs et rivières glacés fondent, permettent l’inondation et donc l'élévation du niveau des eaux.
  • Les fleurs qui étaient en rocs redeviennent normales, et peuvent être coupées.
  • Dans certains endroits, certaines fleurs s'épanouissent. Celles-ci peuvent être utilisées par Link comme trampolines, pour être projeté en hauteur.
  • Les Graines Parfum poussent sur les arbres.

Été Modifier

En été, trois choses seulement se produisent :

  • Certains étangs, lacs et rivières s'assèchent (notamment au Lac Monocle), ce qui permet d'explorer les profondeurs.
  • Les vignes poussent dans les crevasses des murs. Link peut y grimper pour accéder à des endroits plus élevés.
  • Les Graines Vent poussent sur les arbres.

AutomneModifier

À l'automne, trois choses se produisent :

  • Les champignons qui étaient durs comme des pierres pendant les autres saisons sont maintenant mûres, et Link peut les soulever avec le bracelet de Force, pour pouvoir passer.
  • Les feuilles tombent, et peuvent couvrent les trous dans le sol. Link peut marcher sur des feuilles qui couvrent les trous, mais s'il se tient sur un tas trop longtemps, il passe à travers.
  • Les Graines Pégase poussent sur les arbres.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Oracle of Seasons commence comme Oracle of Ages, avec Link sur un cheval. On le voit regarder un château à l'horizon; puis entrer à l'intérieur. Il touche la Triforce et se voit téléporté en Holodrum. Après avoir exploré le lieu où il a atterri, il rencontre une troupe itinérante. Après avoir discuté et danser avec les membres de la troupe, le ciel devient sombre et Onox attaque la troupe et Din. Dans le chaos qui suit, Din se fait kidnapper et se révèle être l'Oracle des Saisons. Elle est faite prisonnière à l'intérieur de la forteresse d'Onox, et emprisonnée à l'intérieur d'un cristal. Onox fait alors tomber le Temple des Saisons sous terre et les saisons sont perturbées.

Link s'embarque dans une quête pour sauver Din et rétablir l'ordre des saisons. Le jeune héros apprend de l'arbre Bojo que pour pénétrer au centre de la forteresse d'Onox, il a besoin de recueillir les huit Essences de la Nature. Il se met donc en route pour le premier donjon, le Donjon Racine Noueuse, après avoir reçu la clé. Après avoir reçu la première essence, il apprend de la part de Sokra qu'il lui faut revenir au temple des saisons, et trouver un objet sacré. Il aperçoit aussi un personnage louche qui se déplace dans les hautes herbes. Il l'espionne et la suit, pour la voir disparaître dans un étrange portail. En marchant dessus, Link est téléporté dans un pays souterrain Subrosia. En se baladant, il apprend qu'un temple étrange est tombé récemment, et il découvre le Temple des Saisons où il obtient le sceptre des Saisons. Il ranime en partie son pouvoir, grâce à l'esprit de l'hiver.

Il se rend ensuite aux Ruines Serpent grâce à son nouveau pouvoir qui lui permet de geler l'eau, qui le gênait précédemment. Sakron le félicite aussi d'avoir trouvé le sceptre des saisons et lui explique qu'il doit s'en servir sur les souches. Après avoir mis la main sur le Don du Temps, il se rend ensuite au Marais Boueux sur conseil de l'Arbre Mojo, et rencontre en route un compagnon qui l'accompagnera pendant tout le reste de son voyage: il peut s'agir de Ricky, capable de bondir et d'envoyer des tornades; de Dimitri capable de nager rapidement et d'avaler les ennemis; ou de Moosh, capable de voler un court instant pour passer au-dessus de précipices. Il retourne aussi à Subrosia, rencontre Rosa qu'il avait pris en filature, et acquière le pouvoir de l'esprit de l'été pour son sceptre, ce qui lui permet de faire pousser des lianes et d'accéder à l'Antre Mites Poison.

C'est en se dirigeant au Mt. Cocotte, après une nouvelle essence trouvée, qu'il obtient le pouvoir de l'esprit du printemps. Il rencontre d'ailleurs deux Subrosiens qui lui volent sa plume et la lui échange contre du Mauvais Minerai. Il se doit alors de récupérer la plume pour continuer. La quatrième essence est cachée dans le Donjon Dragon Dansant, et il utilise le pouvoir d'un Coq Volant pour en débloquer l'accès.

Après avoir obtenu le pouvoir de l'automne et s'être rendu à la Grotte Licorne pour trouver la cinquième essence, il part ensuite à la recherche de quatre joyaux qui sont nécessaires pour accéder aux Ruines de Tarm. L'un est caché sur la Côte Ouest; un autre dans une grotte du Lac Monocle; un troisième dans un point d'eau proche du Donjon Dragon Dansant, et un dernier est donné par un vieil Homme dans une maison. À savoir que ces positions changent en jeu lié. Aux Ruines de Tarms, il rencontre Koume et Kotake qui lui disent que son action est vaine, car le danger est ailleurs. Il rencontre aussi le serviteur d'Onox et de Veran, appelé Vire, mais il parvient à le faire fuir. Il obtient finalement la sixième essence, et part ensuite rechercher la Cloche des Pirates au Désert Samasa, pour que le Capt'n et son équipage lèvent l'ancre et partent de Subrosia. Il peut ainsi accéder à la Crypte Étrange et trouver l'avant-dernière essence.

La dernière essence se trouve à Subrosia, mais l'Arbre Mojo n'arrive pas à la localiser, contrairement à toutes les autres. Link doit donc, de lui-même, se rendre à l'endroit où se trouvait le Temple des Saisons, et utiliser tous les pouvoirs permis grâce au Sceptre des Saisons, en corrélation, pour trouver le dernier portail jusqu'à Subrosia. Là, il s'engouffre dans le Donjon Épée&Ecu et parvient à trouver la toute dernière essence. L'Arbre Bojo lui remet alors la Graine Bojo, qui permet, en corrélation avec les essences, de briser le portail qui mène à la Forteresse d'Onox.

Après avoir détruit Onox une première fois, qui se servait de Din pour attaquer, ce dernier se transforme en terrifiant dragon, et un dernier combat est mené. Une fois vaincu sous cette seconde forme, Din est libérée et les saisons deviennent normales une fois de plus. Cependant, l'aventure est loin d'être terminée. Une Flamme du Noir Rituel s'est allumée, comme le souhaitait Onox. Link aperçoit au loin, une paire d'œils et des rires mystérieux, lui disant que le vrai mal n'était pas encore arrivé.

L'aventure se poursuit dans un jeu lié avec Oracle of Ages. (Ou un jeu lié avec Oracle of Seasons si Oracle of Ages est fait en premier) Au terme de cette deuxième quête, les sorcières Koume et Kotake parviennent à allumer les deux autres flammes du Noir Rituel, grâce aux actions de l'autre antagoniste, et grâce à la capture de la Princesse Zelda. Ganon est alors réanimé, et Link doit le vaincre.

Système de jeuModifier

But du jeuModifier

Link doit retrouver les huit essences dispersées dans Holodrum en battant les huit boss qui protègent respectivement chacune d'elles. Une fois les huit réunies, elles constituent une sorte de clé permettant d'accéder à l'ultime boss du jeu. Link doit le vaincre pour remporter la partie.

GénéralitésModifier

Oracle of Seasons est très proche graphiquement, au niveau sonore et au niveau de la jouabilité, de Link's Awakening DX . Les contrôles basiques sont les mêmes que dans le jeu Game Boy. Link se bat usuellement avec une épée en guise de première arme, suppléée par un deuxième objet d'équipement. Cependant, il est tout à fait possible de remplacer par un autre objet si besoin est. En plus des objets communs à l'univers de The Legend of Zelda, Oracle of Seasons compte quelques nouveautés, comme le Triple Lance-Pierre ou les Magnéto-Gants. Contrairement à la majorité des jeux de la série, Link ne s'équipe pas automatiquement du bouclier et de l'épée lorsqu'il les possède. Ils peuvent être assignés, de même que tous les autres objets d'équipement, dans un des deux espaces de l'interface de jeu. Pour améliorer son équipement, il existe de nombreuses quêtes secondaires. La principale est la collection d'Anneaux Magiques. Il en existe 64 dans Labrynna. Certains de ces anneaux donnent des bonus, d'autres permettent de se transformer en une créature du jeu. Enfin, certains ne servent à rien, sinon à représenter une action de Link. Ainsi, Link reçoit l'Anneau Pourfendeur après avoir tué 1000 monstres, ou l'Anneau Victoire après avoir vaincu Ganon. Pour pouvoir se servir d'un anneau, Link doit le faire évaluer chez un joaillier, Vasu. Ce dernier peut également lui racheter ses anneaux en double. Une spécificité du jeu est également celle des Graines Gasha, que Link peut planter, pour qu'un arbre pousse, contenant un objet spécial.

Objets d'équipementModifier

Link affronte les monstres en les frappant, généralement avec l'épée, même s'il existe d'autres armes. Link trouve dans chaque donjon un nouvel objet d'équipement, et apprend à se servir dans le donjon même, pour résoudre certaines énigmes et pour vaincre le boss.

  • L'Épée de Bois permet à Link de se battre contre les monstres. En pressant longuement le bouton assigné à l'épée, Link charge l'énergie et peut faire une attaque cyclone, frappant tout ce qui se trouve autour de lui avec beaucoup plus de puissance. L'épée possède plusieurs niveaux de puissance, puisqu'on retrouve l'Épée Noble et l'Épée de Légende. Link ne peut d'ailleurs pas vaincre Twirova ou Ganon avec le premier niveau. Pour obtenir l'épée de niveau 2, Link doit aller au bout d'un système d'échanges d'objets particuliers, obtenus et échangés en discutant avec divers personnages.

  • Les Bombes peuvent être trouvée au Donjon Racine Noueuse, puis partout ailleurs par la suite. Elle sont explosives, mais peuvent aussi blesser Link. Il doit s'en servir pour exploser des murs friables.

  • La Poche à graines permet de contenir les graines mystiques. Sa capacité peut augmenter au cours du jeu.

  • l'Écu de Bois est un bouclier permettant à Link de parer certaines attaques. Comme l'épée, il possède plusieurs niveaux de puissance, permettant de parer plus d'attaques: Écu de Fer et Écu Miroir.

  • Le Boomerang est reçu à Subrosia, et permet d'activer des interrupteurs ou de sonner les monstres à distance. Un ennemi touché ne peut plus bouger pendant quelques temps. Il s'améliore par la suite en Boomerang Magique, dont la trajectoire peut être contrôlée.

  • Le Sceptre des Saisons permet de changer la saison en sautant sur un tronc. Il est impossible de changer la saison en certains endroits, comme au Désert Samasa.

  • La Pelle permet de creuser la terre ou les mottes, afin de dégager des passages ou trouver des objets cachés sous terre. Elle enlève aussi des tas de neige.

  • Le Bracelet de Force permet à Link de pousser des objets lourds ou de les soulever. Il peut ainsi débloquer des passages ou activer des mécanismes particuliers.

  • La Flûte Étrange, peut être obtenue au concours de danse ou à une boutique. Elle se transforme ensuite en Flûte de Ricky, Flûte de Dimitri ou Flûte de Moosh, et permet d'appeler l'animal associé.

  • La Plume de Roc permet à Link de sauter par dessus des trous ou des zones d'eau. Elle est améliorée en Cape de Roc par la suite.

  • Le Lance-Pierre permet de lancer des graines mystiques. Il est directement relié au sac de graines et a donc la même capacité de contenance. Les graines lancées peuvent rebondir sur les murs, et ainsi atteindre des zones où Link ne peut normalement pas les envoyer. Il s'améliore par la suite en Super Lance-Pierre, qui n'est pas sans rappeler le Lance-Pierre Rafale de Skyward Sword. Il n'est pas le même que celui d'Oracle of Ages.

  • Les Palmes permettent à Link de nager dans des eaux profondes. Il peut également accélérer ou plonger quelque temps, ce qui permet parfois d'accéder à des zones cachées sous l'eau ou de se protéger d'une attaque.

  • Les Magnéto-Gants permettent à Link de s'attirer vers des objets métalliques, ou au contraire de s'en éloigner. Il peut aussi attirer des objets vers lui. Cette technique lui permet de franchir des ravins.

    En jeu lié, il est aussi possible d'obtenir l'Épée de Biggoron et les Missiles Teigneux. L'épée demande les deux cases pour être utilisée, mais est assez puissante; et les Missiles Teigneux partent en ligne droite, montent aux murs et explosent. Seule Syrup en vend pour un prix exorbitant de 300 rubis.

Système de donjonsModifier

Chaque donjon est construit de façon à contenir de nombreuses salles avec, pour la plupart, une énigme à y résoudre. Vers le milieu de la progression, se trouve un mini-boss à affronter. Une fois vaincu, le mini-boss laisse une petite fée derrière lui ainsi qu'un téléporteur permettant de revenir à l'entrée du donjon, et vice-versa. Chaque donjon comporte également un objet d'équipement supplémentaire, comme le bracelet de force. Link doit trouver trois objets, récurrents dans chaque donjon :

  • La Carte, permettant, par pression de la touche Select, d'afficher une Carte du Donjon|Carte complète du donjon, indiquant par une case chaque salle. Celles traversées par Link sont colorées en bleu, les autres sont en noir. Une icône représentant le visage de Link montre dans quelle pièce il se trouve.

  • La Boussole, qui complète la Carte du Donjon|Carte en y plaçant les emplacements des coffres ainsi que de la salle du boss.

  • La Clé du Boss, qui ne peut ouvrir qu'une seule porte : celle menant à la salle où se trouve le boss du niveau.

    En plus de ces trois objets, Link doit également trouver de nombreuses clés « normales », permettant d'ouvrir les portes équipées d'une serrure.Le boss se trouve dans la dernière salle du donjon, et seule une technique particulière permet de le vaincre, nécessitant généralement d'utiliser un équipement trouvé dans le donjon. Une fois vaincu, le boss laisse derrière lui un Réceptacle de Cœur pour Link et libère l'accès à la salle où se trouve l'essence. En revanche, il n'est pas nécessaire de ramasser ce réceptacle pour pouvoir continuer, alors que ceci était obligatoire dans Link's Awakening.
Numéro Nom du donjon Objet trouvé Boss Essence
1 Donjon Racine Noueuse Poche à Graines Aquamentus Terre Fertile
2 Ruines Serpent Bracelet de Force Dodongo Don du Temps
3 Antre Mites Poison Plume de Roc Mite Soleil Brillant
4 Donjon Dragon Dansant Lance-Pierre Gohma Pluie Apaisante
5 Grotte Licorne Magnéto-Gants Digdogger Chaleur Nutritive
6 Vestige Ancien Boomerang Magique Manhandla Souffle du Vent
7 Crypte Étrange Cape de Roc Gleeok Graine de Vie
8 Donjon Épée&Ecu Super Lance-Pierre Madelock Cycle des Saisons

Projet initialModifier

A la base, Oracle of Seasons, tout comme Oracle of Ages, faisait partie d'un projet de trilogie basé sur les valeurs de la triforce (Force, Courage et Sagesse) mais les limites de temps et techniques de la Game Boy Color ont poussé Nintendo à refaire tout le projet et seulement sur deux épisodes. C'est d'ailleurs pour cette raison que l'on retrouve beaucoup moins d'énigmes dans Oracle of Seasons, mais plus de combats. (Ce jeu était supposé être celui basé sur la force, avec Din en rouge, la couleur de la force)

Oracle of Seasons était aussi supposé être un remake de The Legend of Zelda. Aussi, retrouve-t-on beaucoup de similitudes entre Hyrule de The Legend of Zelda, et Holodrum, sur la Carte du Donjon|Carte. On retrouve aussi des noms de donjons très similaires (Donjon Dragon Dansant et Donjon Dragon ainsi que le Palais serpent et la Ruine serpent...)des architectures elles aussi semblables mais également des boss de donjons. En effet on peut observer que sur les huit boss de Oracle of seasons six proviennent de the Legend of Zelda premier du nom.

MusiquesModifier

Oracle of Seasons

Musiques du jeu
Écouter les                  musiques


RéceptionModifier

Le jeu a, globalement, reçu des critiques positives, bien que la réutilisation de décors appartenant à Link's Awakening ait été le point le plus critiqué. Les notes données ont, notamment, été de 8/10 par Gamekult; de 9,2/10 par GameSpot et de 18/20 par Jeuxvideo.com. Les fans ont eux aussi appréciés cet opus, et la note moyenne donnée sur GameSpot, et d'autres sites est de 9,2/10, contre 9,1/10 pour Oracle of Ages. Globalement, une majorité de personnes affirment préférer cet opus à Oracle of Ages, en raison des graphismes plus travaillés et de la plus longue durée de vie.

NoticeModifier

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