ZeldaWiki
S'inscrire
Advertisement
ZeldaWiki



The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo) est le seizième jeu de la série des Zelda. En préparation depuis 2006, il est sorti le 18 novembre 2011 en Europe, le 20 novembre en Amérique du Nord, le 23 novembre au Japon et le 24 novembre en Australie, pour célébrer le 25e anniversaire de la série Zelda.

Développé par Nintendo, il est le deuxième Zelda sur Wii et se joue obligatoirement avec la Wii MotionPlus, donnant un incroyable réalisme aux mouvements d'épée de Link, calqués d'après ceux de Twilight Princess, eux-mêmes calqués d'après ceux de l'opus Ocarina of Time. Au départ, la présentation graphique devait être similaire à celle de Twilight Princess, mais Shigeru Miyamoto a opté pour une allure plus stylisée rappelant les œuvres impressionnistes, étant lui-même un fan d'impressionnisme.

Un remake haute définition nommé The Legend of Zelda : Skyward Sword HD est sorti sur Nintendo Switch le 16 juillet 2021.


Placement dans la chronologie[]

La chronologie est dévoilée dans l'ouvrage Hyrule Historia en 2011, et Skyward Sword est le dernier jeu à y être présent. Hyrule Historia place Skyward Sword dans la timeline principale avec The Minish Cap, Four Swords et Ocarina of Time. Il se déroule bien avant les événements de The Minish Cap, le mettant en tête de la chronologie des jeux, car il raconte les origines de la série : qui est Link, qui est Zelda ainsi que les origines de l'épée de Légende et Ganon.

Légende[]

Début du spoiler.

"Voici l’histoire telle que la racontent les humains… L’histoire de la plus terrible des batailles… Un jour, des créatures malfaisantes surgirent des entrailles de la terre et effacèrent tout sourire du visage des habitants. Ils brûlèrent les forêts, asséchèrent les rivières et massacrèrent les innocents.

L'objet de leur convoitise : le pouvoir suprême, protégé par la Déesse. Le pouvoir suprême... Héritage laissé à la Déesse par ses ancêtres divins, il pouvait exaucer tous les souhaits et les prières.

Puis la Déesse et ses suivants combattirent au péril de leur vie pour enfermer le mal et le monde connut à nouveau des jours de paix.

Afin de les protéger des êtres malfaisants, la Déesse envoya le pouvoir suprême et les derniers humains dans le ciel en y élevant une partie de la terre jusqu'aux confins célestes, au-delà de la mer de nuages... là où le mal ne pourrait les atteindre.

Voilà l'histoire, telle que la racontent les humains. Cependant, certaines légendes liées à ce récit ont été oubliées... Et à présent, la porte vers une nouvelle légende est sur le point de s'ouvrir...

… et ce, de par votre main."

Résumé de l'histoire[]

Prologue[]

Cérémonie

Link vit à Célesbourg, une île qui flotte dans le ciel, et est élève à l'école de Chevalerie. Afin de passer dans la classe supérieure, il doit remporter une épreuve appelée la chevauchée Céleste, dont on fête le vingt-cinquième anniversaire. Cependant, le principal rival de Link, Hergo, a capturé et caché le célestrier Vermeil du héros. Link retrouve son oiseau avec l'aide de Zelda, son amie d'enfance, puis participe au concours qu'il remporte haut la main. S'ensuit une cérémonie sur la statue de la Déesse avec sa représentante, Zelda, qui remet à Link le parachâle qu'elle a elle même confectionné. Zelda propose ensuite à son ami une balade dans les cieux à dos d'oiseau. Alors que la jeune fille semble sur le point d'avouer quelque chose à Link (Je t'aime sûrement) , ils sont surpris par une tornade noire et Zelda disparaît sous les nuages...

Link se réveille dans sa chambre, à l'école. Après avoir échangé quelques mots avec Gaepora, le directeur et également le père de Zelda, il se retrouve seul. Il entend alors l'appel d'une étrange créature, qu'il va suivre jusqu'à une pièce secrète sous la Statue de la Déesse. La créature se présente: elle se nomme Fay et est l'esprit qui réside dans l'épée Divine. D'après elle, Link est l'élu de la Déesse et doit accomplir la tâche que la Déesse lui a réservé. Link s'empare de l'épée et, grâce à l'éclat Céleste, active un emblème, ce qui lui permet de trouver la Stèle Émeraude. Cette stèle ouvre un passage vers la forêt de Firone, sous les nuages. Après avoir revêtu son uniforme de Chevalier, Link se lance dans l'aventure.

À la recherche de Zelda[]

Firone[]

LorionLink

Link arrive dans le vallon du Sceau, près d'un Temple dans lequel il pénètre. Il y rencontre une vieille femme qui semble l'avoir attendu depuis toujours. Elle lui révèle que Zelda est passée dans ce Temple mais est partie en direction de la forêt de Firone. Suivant les traces de Zelda grâce au pouvoir de détection de Fay, Link fait la connaissance du peuple des Tikwis. Le Chef des Tikwis, Lorion, demande à Link de retrouver ses compagnons, puis lui offre le lance-pierre, qui libère l'accès au temple de la Contemplation. Après avoir déjoué les pièges du Temple, Link rencontre Ghirahim pour la première fois. Les deux ennemis s'affrontent à l'épée, cependant Ghirahim part après quelques échanges de coups. Link peut ainsi aller à la source de la Contemplation, mais malheureusement pour lui, Zelda a déjà quitté les lieux. Il trouve néanmoins la stèle Rubis, qui mène au volcan d'Ordinn.

Ordinn[]

Dans la région d'Ordinn, Link rencontre les Mogmas. Ils l'informent que Zelda est passée dans la zone peu avant lui. Une fois le passage vers le temple de la Terre dégagé, notre héros fait la rencontre d'une Sheikah qui lui annonce que Zelda est en danger dans le Temple et que le temps presse. Link apprend par deux Mogmas que la clé du Temple est divisée en cinq morceaux et qu’il faut retrouver, puis parvient à pénétrer dans le donjon. Il retrouve Ghirahim qui le laisse en compagnie de Bela-Darma. Après l'avoir vaincu Link se rend à la source de la Terre et aperçoit finalement Zelda; les deux amis n'ont pas le temps de se parler, car Zelda doit partir immédiatement pour terminer sa purification. La Sheikah qui se trouvait à l'entrée du Temple est avec elle et se montre dure avec Link, déclarant qu'il n'a pas réussi à sauver Zelda, et qu'il a échoué en tant qu'élu. Une fois les deux femmes parties, il obtient la stèle Ambre qui lui permet de partir vers la région de Lanelle.

Lanelle[]

Portetemps

Arrivé dans la Région de Lanelle, Link arrive sans trop d'encombres au temple du Temps, en manipulant le temps à l'aide des chronolithes. Mais son accès est bloqué, il doit passer par un souterrain secret qui relie le Temple à la raffinerie de Lanelle. L'accès à la Raffinerie est difficile car il faut activer trois générateurs, puis trouver le code qui en déterre l'entrée. La Raffinerie est infestée de monstres, mais Link parvient jusqu'au Temple et retrouve la Sheikah et Zelda. Les retrouvailles sont interrompues par Ghirahim, mais avec l'aide de Link, Impa -c'est le nom de la Sheikah- et sa protégée Zelda s'enfuient par la porte du Temps avant de la détruire. Zelda parvient tout de même à donner sa lyre à Link avant de partir.

La quête des Flammes Sacrées[]

Suivant les conseils d'Impa, Link retourne au temple du Sceau, suivi par... Hergo. Ensemble, ils vont à la rencontre de la vieille femme qui avait guidé Link au début de son périple. Elle lui apprend le chant de la Déesse et lui montre la seconde Porte du Temps, qui permettra de retrouver Zelda. Cependant Link n'est pas encore assez fort pour l'activer, et d'après la vieille sage du Temple, il doit renforcer à la fois son épée et son esprit. Pour cela, il doit retrouver les flammes Sacrées, dont l'emplacement secret peut être trouvé grâce à des Chants. Ils sont interrompus par le Banni qui a réussi à briser son sceau, mais Link parvient à rétablir l'ordre.

De retour sur son île natale, Link demande à Gaepora de l'aider à trouver l'emplacement de l'île aux Chants. Un indice est censé se cacher dans les paroles du Chant de la Déesse. Il lui faut activer le mécanisme de la Tour de la Lumière grâce à deux moulins à vents. L'un d'eux a perdu une hélice, que Link retrouve sur Terre grâce au robot Récupix. Au sommet de la Tour, il joue le Chant de la Déesse, accompagné au chant par Fay, et un rayon de lumière leur indique la direction vers l'Île aux Chants, à l'intérieur du Cumulonimbus. Après avoir résolu l'énigme de l'Île, Link apprend le Courage de Farore, qui ouvre la voie vers l'épreuve de la Psysalis de Farore.

Flamme de Farore[]

Dragon d'eau

Dans la Psysalis, Link doit récolter les Larmes de Farore en échappant aux Gardiens. Il obtient un des objets laissés au Héros par la Déesse, l'écaille du dragon d'eau, qui lui permet de nager en eaux profondes. Il rencontre, au sommet de l'immense arbre au cœur de la forêt, l'Érmite Tikwi qui lui conseille de rencontrer Firone, le Dragon d'Eau. Cette dernière vit dans le lac Faroria, mais a été blessée par Ghirahim. Link l'aide à se rétablir avec de l'eau de la Source de la Contemplation et elle lui libère l'entrée de la grande Caverne Antique où se cache la Flamme de Farore.

Dans cette caverne, il combat Da Ihloma, le gardien de la Flamme, dont la force a été décuplée par Ghirahim. Ensuite, Link reçoit la Flamme de Farore et son Épée Divine devient la longue épée Divine: elle s'est allongée et son tranchant s'est amélioré.

Flamme de Nayru[]

Retour sur l'Île aux Chants pour apprendre la Sagesse de Nayru. Après avoir réussi la Psysalis, Link utilise le grappin pour aller jusqu'à la mer de Sable. Là, il doit trouver le galion des Sables, le navire protecteur de la Flamme de Nayru. Toutefois le bateau a été volé par le capitaine Zigouille et son équipage, et pour le retrouver, Link doit suivre le Ycéo au chantier Naval et dans le repaire Pirate. Link libère ensuite le Galion des pirates et du monstre marin Daidagos, afin de mettre la main sur la flamme qui transforme son épée en épée Blanche Divine.

Flamme de Din[]

Flamme

Après un troisième passage de l'Île aux Chants pour apprendre la Force de Din, Link se dirige vers le Volcan pour passer l'épreuve de la Psysalis de Din. Grâce à sa récompense, les boucles Ignifuges, il se rend au sommet, où se trouve le grand Sanctuaire Ancien. Une fois de plus, Firone vient en aide à Link, car le mécanisme de la porte du Temple requiert une grande quantité d'eau. A l'intérieur, Link se rend compte que Ghirahim a investit les lieux et a découvert l'existence de la seconde porte du Temps, peinte sur les fresques du Sanctuaire. Après avoir repoussé le démon une nouvelle fois, Link absorbe la Flamme de Din dans son épée qui devient l'épée de Légende.

La Triforce[]

Fin prêt pour activer la Porte du Temps et retrouver Zelda, Link retourne au Temple du Sceau. Il doit à nouveau sceller le Banni, cette fois avec l'aide d'Hergo, puis part finalement dans le passé. Zelda l'y attend et lui fait plusieurs grandes révélations. Elle lui apprend que le Banni est l'Avatar du Néant, qui fut vaincu par la Déesse Hylia à cette époque. Elle lui révèle qu'elle est la réincarnation de la Déesse, et que Link et elle doivent vaincre le Démon une bonne fois pour toute. Enfin, elle lui apprend l'existence de la Triforce et bénit l'épée de Légende, qui devient Excalibur. Après ça, elle s'endort dans un sommeil millénaire pour contenir le sceau du Banni, laissant à Link la tâche de retrouver la Triforce pour pouvoir l'éliminer définitivement.

Chant du Héros[]

Gaepora révèle à Link que Narisha, le grand Esprit des Cieux, connaît sans doutes l'emplacement de la Triforce. Link part à sa recherche et doit le libérer d'une malédiction qui le ronge avant d'apprendre qu'il doit reconstituer le chant du Héros avant de pouvoir trouver l'artéfact. Narisha et les trois dragons en connaissent chacun une partie.

Firone, avant d’enseigner sa partie du Chant à Link, le soumet à une petite épreuve: retrouver les Fironotes dans la Forêt de Firone inondée avec les eaux du Lac.

Les choses se compliquent au Volcan d'Ordinn: profitant d'une éruption volcanique, les Bokoblins volent tout l'équipement de Link, qui doit retrouver chacune de ses armes et sa sacoche sans se faire repérer. Après cet incident, il rencontre Ordinn, le Dragon de Feu, qui lui enseigne sa partie du Chant du Héros.

Fruit

Dans le Désert de Lanelle, Link découvre que Lanelle, le Dragon de Foudre, est mort de maladie dans le présent. Dans le passé, il est gravement malade et incapable de chanter. Alors, Link est charger de faire pousser l'Arbre de Vie, dont le fruit guérit toutes les maladies. Il le plante dans le passé au Temple du Sceau, puis récolte son fruit dans le présent, avant de retourner dans le passé pour offrir le remède à Lanelle.

Et enfin, Narisha apprend à Link la dernière partie du Chant du Héros. En réalité, ce Chant permet d'accéder à la Psysalis de la Déesse qui se trouve à Célesbourg. En réussissant cette ultime épreuve, Link obtient le Sceau des Épreuves. En insérant ce joyau dans une statue d'oiseau de Célesbourg, la tour des Cieux apparaît sous la Statue de la Déesse. Ce donjon aux allures de labyrinthe est la cachette de la Triforce, séparée en trois fragments. Link réussit à réunir les trois fragments et voit son vœu s'exaucer: la Statue de la Déesse retourne sur Terre et détruit définitivement l'Avatar du Néant. Zelda peut enfin se réveiller.

Dernière bataille[]

Avatar

Link retourne au Temple du Sceau pour retrouver Zelda, mais Ghirahim enlève la jeune fille, prévoyant de ressusciter son maître dans le passé, à l'époque où l'Avatar du Néant n'a pas encore été détruit. Link le poursuit mais n'arrive pas à le stopper à temps et l'Avatar renaît en absorbant l'âme d'Hylia, autrement dit, l'âme de Zelda. Au cours d'un ultime combat, Link terrasse l'Avatar du Néant.


Il retrouve ensuite Zelda en pleine forme, Hergo et Impa dans le Temple d'Hylia. Alors qu'ils s'apprêtent à retourner dans leur époque, Impa leur fait ses adieux. Les trois amis traversent la Porte du Temps, et retrouvent la vieille femme, qui s'avère en fait être Impa, qui les a attendu là pendant plusieurs siècles.

Finalement, Hergo retourne à Célesbourg, alors que Zelda et Link restent vivre sur Terre pour veiller sur la Triforce.

Continuité dans l'histoire[]

Selon Hyrule Historia, cet opus serait le 1er de la série Zelda. Il semble évident que l'histoire se déroule avant toutes la série, car Hyrule est en création et n'est pas autant peuplé que les autres jeux, de plus, l'Avatar du Néant, suite à sa défaite face à Link, promet de se réincarner éternellement avec sa haine. Ganondorf est sans doute le résultat de cette réincarnation.

Gameplay[]

Skyward Sword est le premier (et le seul) titre à intégrer pleinement l'utilisation de la Wii MotionPlus. De ce fait, les mouvements d'épée de Link s'exécutent avec beaucoup plus de réalisme et de précision que dans Twilight Princess. Ce mécanisme est bien intégré dans les puzzles et les combats : par exemple, lorsque Link affronte des Mojo Baba, il ne peut les tuer qu'en effectuant un mouvement spécifique, horizontal ou vertical (autrement, le coup est sans effet).

Certaines pièces de l'équipement de Link sont également contrôlables avec la précision de la MotionPlus: le lance-pierre, l'arc, le scarabée, le fouet et les bombes nécessitant un mouvement spécifique du joueur (viser, faire rouler un bombe frapper avec le fouet...). De plus, Link pourra aussi utiliser la lyre de Zelda pour en jouer; les mouvements sont exécutés avec précision grâce à la MotionPlus, bien que la gamme de sons soit assez peu étendue, et les possibilités de jouer de vrais morceaux rares dans le jeu. De cette manière, il sera demandé au joueur de balancer la Wiimote en rythme avec ce qui s'affiche à l'écran, ce qui peut s'avérer difficile si le Wii Motion Plus est mal réglé.

Une jauge d'endurance a également été intégrée. Cette jauge se vide lorsque Link court sur une longue distance, effectue une attaque circulaire, ou escalade un mur couvert de lierre. De la même manière que dans Twilight Princess, Link est droitier pour s'adapter à la majorité de la population de joueurs (ce qui peut sembler curieux, car il est gaucher dans tous les autres titres). Malheureusement, il n'existe pas d'option pour les gauchers.

Pour voyager d'une île à l'autre, Link se déplace sur son célestrier vermeil. Cet oiseau bien spécial peut être appelé dès que Link saute en chute libre à partir de certains "quais" situés un peu partout dans Célesbourg.

Skyward Sword se démarque aussi des autres titres par ses caractéristiques de marche arrière (en anglais : backtracking). Par exemple, Link ne peut accéder au cœur du volcan d'Ordinn qu'après avoir complété le cinquième donjon, ce qui l'incite à revisiter la province ultérieurement. Cette particularité est très courante dans les jeux Metroid, autre légendaire série de Nintendo.

Listes[]

Personnages[]

Boss et Mini-Boss[]

Ennemis[]

Donjons[]

Objets[]

Traductions[]

Glitches[]

Crédits[]

Anecdotes[]

Linkin

Sortie[]

Skyward Sword est sorti en magasins les 18, 20, 23 et 24 novembre 2011 en Europe, en Amérique du Nord, au Japon et en Australie, respectivement. Certaines copies d'édition limitée sorties en Amérique du Nord et en Europe comprennent une manette Wii Remote Plus dorée, de la taille d'une manette Wii régulière mais avec les capacités de la Wii MotionPlus. Toutes les copies sorties en Amérique du Nord (édition limitée ou pas) comme en Europe comprennent à l'origine également un CD audio de versions symphoniques de plusieurs trames sonores de la série Zelda, avec en performance des orchestres symphoniques.

Sites officiels[]

Musique[]


Skyward Sword

Musiques du jeu
Écouter les  musiques


Notice[]

Trailers[]

Publicité[]

Première_pub_française_pour_Skyward_Sword,_avec_Robin_et_Zelda_Williams

Première pub française pour Skyward Sword, avec Robin et Zelda Williams

Deuxième_pub_française_pour_Skyward_Sword_(Nintendo_Wii)

Deuxième pub française pour Skyward Sword (Nintendo Wii)

Troisième_pub_française_pour_Skyward_Sword_(Nintendo_Wii)

Troisième pub française pour Skyward Sword (Nintendo Wii)

Quatrième_pub_française_pour_Skyward_Sword_(Nintendo_Wii)

Quatrième pub française pour Skyward Sword (Nintendo Wii)

Advertisement