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The Legend of Zelda : Spirit Tracks

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The Legend of Zelda : Spirit Tracks (ゼルダの伝説 大地の汽笛 Zeruda no Densetsu Daichi no Kitekiest), est un jeu vidéo d'action-aventure sorti le 11 Décembre 2009 sur Nintendo DS. Il a été développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo. Il est le quinzième opus de la série et le deuxième sorti sur Nintendo DS après Phantom Hourglass. Comme dans ce dernier, il reprend le même gameplay général afin d'être joué entièrement au stylet et l'on retrouve également le même moteur graphique qui a été amélioré pour l’occasion. En 2010, le titre s'est vendu à 2,6 millions d'exemplaires.

Placement dans la chronologieModifier

La chronologie de la série est dévoilée dans l'ouvrage nommé Hyrule Historia. Selon Hyrule Historia, Spirit Tracks prend place dans la timeline de Link adulte comme The Wind Waker et Phantom Hourglass. Les événements du jeu se déroulent un siècle après les événements de The Wind Waker et de Phantom Hourglass. Après les événements de Phantom Hourglass, le héros du Vent et Tetra on découvert un nouveau continent et refondèrent le royaume d'Hyrule. Il s'agit du jeu symbolisant le passage de l'ère des grands voyages vers l'ère du renouveau d'Hyrule.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

LégendeModifier

La légende raconte qu'un ancien démon, Mallard, voulu détruire le monde. Les dieux l'affrontèrent et réussirent à vaincre ce démon, mais ils perdirent leur toute puissance. Pour retenir le roi démon captif, les Dieux construisirent une tour, la tour des Dieux, qui le scellerait à jamais.

PrologueModifier

Cette histoire est racontée à Link par Papy Nico, apparemment le même Nico que dans The Wind Waker et Phantom Hourglass. Il résident tous deux au village Prokis, où Link est l'apprenti de Gasto, un conducteur de train. Lui et Gasto doivent se rendre au château d'Hyrule pour que Link reçoive son diplôme de conducteur de train des mains de la princesse Zelda.

Lors de cette cérémonie, Zelda remet discrètement à Link une lettre où elle lui demande de l'aider. Lorsqu'il la rejoint, Zelda lui fait part de ses inquiétudes à propos de la Tour des Dieux et des voies sacrées qui disparaissent dans le royaume d'Hyrule. Elle souhaite donc se rendre à la Tour des Dieux pour rencontrer le sage qui saura les aider. Pour sortir, Link revêt la tenue d'apprenti soldat afin de passer les gardes du château d'Hyrule .

Une fois sur le chemin vers la tour des Dieux en compagnie de Gasto et Zelda, les voies sacrées sur lesquelles le train avance disparaissent, puis un énorme nuage sombre apparaît au-dessus de la tour des Dieux. Les quatre étages de la Tour se détachent et commencent à léviter. C'est alors qu'arrive le ministre du château, Kimado, qui est en réalité un démon. Il se trouve en compagnie de Trauchmar qui affronte Gasto et le terrasse. Kimado s'empare ensuite du corps de Zelda et l'esprit de la jeune fille retourne au château, laissant Link inconscient.

De retour au Château d'Hyrule, Link se réveille et retrouve l'esprit de Zelda qui le guide vers la pièce où ils se rencontrés pour la première fois. Link reçoit la flûte de la Terre qui saura les protéger durant leur quête. En empruntant un passage souterrain reliant le château à la tour des Dieux, Link et Zelda font la connaissance de dame Bicelle qui leur apprend l'existence de Mallard, le roi démon, et qui veut se servir du corps de Zelda pour se réincarner. Elle leur explique que voies sacrées servent à acheminer à la tour des Dieux la puissance des quatre temples d'Hyrule et retiennent le roi démon captif. Ces voies ayant disparu, il est sur le point de revenir à la vie. Pour empêcher cela, Link et Zelda doivent partir à la recherche des Sages Locomos présents dans les quatre contrées pour faire réapparaître les voies menant à ces quatre temples, mais ils doivent tout d'abord trouver les stèles qui feront apparaître une partie des voies ferrées.

Ces stèles se trouvent dans la Tour et sont gardées par des créatures, appelées les Spectres, devenues maléfiques à cause de l'aura du roi démon. Ce n'est qu'en récupérant trois larmes de lumière qui augmentent la puissance de son épée que Link peut les paralyser en les frappant dans le dos. Mais lorsqu'il essayera d'en éliminer un, ce Spectre n'est que temporairement affecté par cette attaque et au moment où il tentera d'éliminer Link, Zelda fonce vers le spectre et prend possession de son corps. Grâce à cette capacité, ils pourront atteindre la salle où se trouve la stèle sylvestre qui leur permettra de partir à la rencontre du Locomos de cette contrée. Comme ils n'ont plus de train, Bicelle fait apparaître un train appartenant aux Dieux, la locomotive des dieux, qui leur servira pour leur voyage.

Contrée SylvestreModifier

La première destination des deux héros est le sanctuaire Sylvestre où vit Spap le Locomo. Grâce à un chant, joué avec la Flûte de la Terre de Link et l'instrument de Spap, les voies menant au temple Sylvestre réapparaissent. Dans ce temple , Link trouve l'hélice des Bourrasques et affronte Nestydas comme premier boss. Puis les voies sacrées réapparaissent vers la Tour des Dieux , qui retrouve son premier étage. De retour à la tour des Dieux, Link pourra accédé à un nouvel étage où il devra se mettre en quête de la stèle des neiges qui fera apparaître les voies menant vers la Contrée des Neiges.

Contrée des NeigesModifier

Link devra alors accompagner Gasto au Village Prokis, pour qu'il lui construise un canon. De là, Link se rend dans le village Skimo où vivent les Skimos. Leur chef demande à Link de se débarrasser d'un monstre (vraisemblablement une Tektite ou Araknon ) dans une grotte qui est le seul chemin conduisant au Sanctuaire des Neiges où se trouve Dohmu du peuple Locomo. C'est avec lui que Link fera un duo pour que les voie qui menant au temple des Neiges apparaissent, mais l'accès au temple est impossible à cause d'un brouillard et pour pouvoir le traverser, Link devra se rendre à la gare du Bord du Lac où il trouvera un plan indiquant où se trouvait les voies sacrées, qui est le seul passage pour ne pas se perdre dans le brouillard. Une fois dans le temple, Link obtiendra le boomerang, qui lui servira à affronter le Boss Cryobraz, Sorcier élémental. Lorsqu'il sera vaincu, les voie sacrées réapparaîtra en direction de la Tour des Dieux qui aura retrouver un étage. Puis la stèle marine attend Link et Zelda au plus haut de la Tour. Une fois récupérer, la voie vers la Contrée Marine apparaîtra.

Contrée MarineModifier

La première destination est le sanctuaire Marin, où est censé se trouver le Locomo Pysto mais ce dernier s'est rendu au village Papousia. Link s'y rend donc afin de le trouver mais Pysto se trouve en compagnie des ses amis les oiseaux et ne semble pas prêter attention à Link. Ce n'est qu'en jouant le Chant des Oiseaux que Pysto descendra et acceptera de retourner au sanctuaire Marin. Mais en route, le train se fait accoster par un bateau pirate et les monstres qui se trouvent dedans veulent capturer Pysto. après les avoir tous vaincu, Pysto arrive sain et sauf au sanctuaire et il réalisera avec Link un duo qui fera apparaître les voies menant au temple. Mais ces voies passent en dessous de la mer que Link devra traverser pour pouvoir atteindre le temple Marin. Là il trouvera le fouet et affrontera le Boss Rubidaïa, ronce vénéneuse, et après cela les voies sacrées vers la Tour des Dieux apparaîtront et un autre étage retrouvera sa position initiale. Comme d'habitude, Link doit récupérer la stèle du feu pour se rendre dans une nouvelle contrée mais cette fois-ci, au moment où Zelda et Link s'en empareront, Traucmahr apparaîtra pour les empêcher d'accomplir leur mission mais heureusement Dame Bicelle interviendra et l'on apprend qu'avant Traucmahr était l'apprenti de Bicelle mais tout cela dans le but d'obtenir la puissance des Dieux. Mais ces derniers ont ignorés sa requête et a préféré servir Mallard. Puisque Bicelle est incapable de le résonner, elle transporte Link et Zelda à l'entrée de la tour et combattra Traucmahr. Maintenant ils doivent se diriger vers la contrée du Feu.

Contrée du FeuModifier

A leur arrivée, la volcan entre en éruption et il peut arriver que des rochers tombent sur les rails, jusqu'à ce que Link atteigne le village Goron. Mais récemment des colonnes de lave sont apparus dans le village, et Link doit donc rencontrer Gardeclef le sage Goron qui lui remettra un wagon de marchandise qui lui servira à transporter de la glace qu'il trouvera à la Gare du Bord du Lac. Une fois les blocs de glace ramenés au Village Goron, la lave aura entièrement disparue, ce qui libérera le passage vers le Sanctuaire du Feu qui se trouve derrière le village Goron. Il y fera la rencontre de Bouyer le Locomo, et en faisant le duo avec lui, la voie vers le temple du Feu. Dans ce temple, il entrera en possession de l'arc qui servira à vaincre Lithonyos, colosse de lave. Après cela, la Tour des Dieux aura retrouvé sa forme originel.

La résurrection de MallardModifier

De retour à la Tour des Dieux, Link et Zelda doivent monter au sommet pour empêcher la résurrection de Mallard mais Trauchmar viens leurs barrer la route et les deux héros devront faire équipe pour le vaincre. Il fois Traucmahr battu, il retourne vers Kimado et c'est à ce moment que Mallard se réincarne dans le corps de Zelda. Puis Traucmahr demande à Mallard de lui donner des pouvoirs mais celui-ci le rejette violemment et n'a apparemment servit que de pion. Enfin Mallard et Kimado s'enfuient à bord du train Démon.

Une fois dans le train, Dame Bicelle explique à Link et Zelda que le seul moyen de percer la défense du Roi Démon est l'Arc de Lumière, arme qui se trouve dans le temple des Sables situé au nord de la Contrée Marine. Mais pour y accéder il faut passer trois épreuves : la première consiste à vaincre un monstre présent dans un tunnel; la deuxième est de sortir d'un labyrinthe et la troisième est de détruire les défenses qui entourent le temple. Dans le Temple des Sables, le trésor est la baguette des Sables et le Boss Draugnir, démon antique. Une fois vaincu, Link pourra obtenir l'arc de Lumière. Dans le train, Traucmahr a repris connaissance et indique à Link et Zelda où se trouve le seul objet capable de localiser Mallard : la boussole de Lumière, elle se trouve dans la Tour des Dieux, à l'endroit où Mallard a ressuscité il y a une entrée secret qui cache cette Boussole de Lumière. Bicelle en profite pour remettre à Link une épée capable de briser la défense des Spectres : l'épée Locomo rend inutile le ramassage des Larmes de Lumière.

Combat finalModifier

L'entrée de la Contrée des Ténèbres se trouve au sud-est de la Contrée Sylvestre. La première partie du combat consiste à vaincre des trains ennemis à l'aide des Larmes de Lumière présents sur les rails. Une fois les avoir vaincu, c'est au tour du Train Démon qu'il faudra vaincre et cela grâce au canon. Puis lorsque le combat est fini, le Train Démon s'arrête pendant que Link et Zelda se préparent pour l'affrontement face à Mallard. Bicelle remet alors à Zelda une armure de Spectre. Une fois prêt, ils montent sur le toit du Train Démon et y rencontre Kimado et Mallard qui a totalement pris le contrôle du corps de Zelda. Durant le combat, Mallard lance en continu un rayon que Zelda en Armure doit bloquer pour pouvoir l'approcher tandis que Link doit protéger Zelda en armure des attaques de Kimado. Tout cela dans le but de pouvoir attraper Mallard et lorsque Zelda l'agrippera au vol, Link devra tirer une Flèche de Lumière pour le séparer du corps de Zelda, ce qui détruit le train démon.

Ensuite tous se retrouvent dans un endroit inconnu où le corps de Zelda est libéré mais cette dernière ne parvient pas à le récupérer. Et c'est alors que Mallard sous forme d'esprit, fonce reprendre le corps mais Trauchmar le bloque juste à temps et dit à Zelda d'utiliser la force sacrée présente dans son corps pour le récupérer. Mais Mallard fait disparaître Trauchmar avant de s'emparer du corps de Kimado pour devenir une bête effroyable (semblable à Ganon dans Twilight Princess). Pour tenter de le vaincre, Zelda doit se concentrer un moment pour utiliser la force sacrée pendant que Link doit la protéger des attaques de Mallard. Une fois l'énergie rassemblée, Link et Zelda feront un duo avec la Flûte de la Terre et la voix de Zelda, ce qui fera apparaître le point faible de Mallard situé sur son dos. Pour le vaincre, Zelda doit tirer une Flèche de Lumière dans son dos pour qu'il s'écroule tandis que Link s'attaque à ses cornes qui protègent un cristal sur son front. Le combat nécessite l'utilisation des deux écrans: l'écran supérieur montre Zelda visant le dos de Mallard, et l'écran tactile reste normal mise à part l’icône en bas qui sert à tirer une Flèche de Lumière. Enfin pour donner le coups de grâce, Link et Zelda doivent s'y mettre à deux pour détruire le cristal sur son front ce qui fera disparaître Mallard pour toujours. Après ce dernier combat, Dame Bicelle et les autres Locomos s'en iront vers les cieux en compagnie de Trauchmar laissant Zelda et Link la responsabilité de ce royaume.
Fin du Spoiler.


Système de jeuModifier

Le système de jeu est très proche du jeu précédent, et de ce fait, se joue entièrement au stylet. L'utilisation des deux écrans est également quasiment identique. Toutefois, quelques améliorations ont été apportées. Ainsi, pour effectuer une roulade, il suffit de toucher deux fois rapidement l'écran tactile, là ou dans Phantom Hourglass, il fallait tracer des petits cercles à la bordure de l'écran tactile.

Le changement le plus important est le mode de déplacement de Link dans le monde qui s'effectue à bord d'un train, la locomotive des Dieux. Le train peut même, à partir d'un certain point de l'aventure, transporter des passages ou des marchandises. Bien que le tracé des rails soit fixe et ne permet pas une liberté de mouvement total, le joueur peut découvrir de nouvelles portions de voies ferrées à l'aide des gemmes de Force. Certaines sont obligatoires pour poursuivre l'aventure principale, par exemple les gemmes qui se trouvent dans les temples. Mais une grande partie sont optionnelles et s'obtiennent en aidant les habitants. Les voies ferrées optionnelles permettent de trouver des lapins, de créer des raccourcis, ou parfois d'avoir accès à de nouvelles gares. De plus, le train est modifiable de la même manière que le navire de Phantom Hourglass, Le Linebeck. Cependant, l'obtention des pièces de train se fait par la Boutique de Linebeck III, Linebeck et Associés, en échange de trésors.

UniversModifier

Le jeu prend place dans le nouveau royaume d'Hyrule, fondé par Link et Tetra de The Wind Waker et Phantom Hourglass. Cette terre est composée de cinq contrées, et au centre se trouve la tour des Dieux. Chacune des contrées abrite un sanctuaire où vit un Locomo chargé de surveiller les voies et le temple de la zone.

Listes Modifier

Personnages Modifier

Boss Modifier

Ennemis Modifier

Donjons Modifier

Objets Modifier

Traductions Modifier

Glitches Modifier

Crédits Modifier

AnecdotesModifier

  • Dans la version du jeu originale que l'on trouve en magasin, la version officielle, les noms de certains personnages ou villages ne sont pas les même que dans la version téléchargée et cela en est de même pour Phantom Hourglass. Par exemple, Dame Bicelle de son nom dans la version officielle, se nomme Dame Axelle dans la version téléchargée. Trauchmar est Fraisil dans la version téléchargée. Kimado s’appelle Cambouis dans la version téléchargée. Et le village Prokis s’appelle le village de Bercaille. Cela s'explique par le fait que la version téléchargeable est la version québécoise du jeu.
  • Originellement, le joueur aurait dû pouvoir poser lui-même les rails sur la carte du monde. Après un an d'essais et de modifications, les développeurs ont décidé de supprimer cette option. En effet, le joueur aurait été lancé sans indications et aurait pu se perdre dans le monde. Il aurait aussi été difficile de construire une histoire cohérente. De plus, ils se sont rendu compte qu'il était très difficile de tracer des lignes droites avec le stylet et l'écran tactile.
  • Avant le combat final, Zelda demande à Link ce qu'il fera lorsqu'ils auront sauvé Hyrule. Le joueur peut alors choisir de répondre "Conducteur", "Soldat" ou "Je ne sais pas". En fonction de sa réponse, la cinématique montrant Zelda dans ses appartements, suivant le générique de fin, variera : si le joueur a choisi "Conducteur", on verra Zelda se précipiter à la fenêtre en entendant la locomotive des Dieux qui passe devant le château et lui faire signe de la main ; s'il a choisi "Soldat", Zelda se penchera à la fenêtre pour observer Link qui s'entraîne à l'épée... et rate lourdement son coup ; enfin s'il a choisi "Je ne sais pas", on verra Zelda lever les yeux de ses documents et rester pensive quelques instants avant de se remettre au travail.

Site officielModifier

Cinématique de finModifier

TrailerModifier

The Legend of Zelda Spirit Tracks Primer Trailer02:08

The Legend of Zelda Spirit Tracks Primer Trailer

Trailer 1

The Legend of Zelda Spirit Tracks Nintendo DS Trailer - E3 2009 Nintendo Conference Trailer01:40

The Legend of Zelda Spirit Tracks Nintendo DS Trailer - E3 2009 Nintendo Conference Trailer

Trailer E3


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