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Torche TMC
Les torches sont des objets trouvés dans presque tous les jeux dans la série The Legend of Zelda.

DescriptionModifier

On les trouve souvent dans des grottes ou des donjons. Elles ont différentes utilisations: elles peuvent simplement faire office d'éclairage de la zone environnante, mais peuvent parfois servir à déverrouiller de porte, à faire fondre de la glace, à brûler des objets, toiles d'araignées,... Souvent, les torches sont éteintes, et les rallumer permet d'ouvrir une porte, ou de faire apparaître un coffre, entre autre.

Des fois elles doivent être allumées à l'aide d'un objet capable de générer du feu, comme une lanterne, mais d'autres fois, un interrupteur peut se révéler plus utile. Les torches s'allument parfois quand Link tue tous les ennemis de la salle.

Les torches peuvent aussi apparaître comme des obstacles qui tirent des boules de feu sur Link, un peu comme les yeux de feu. Elles sont généralement invulnérables à toute forme d'attaque, mais dans les jeux tels que Phantom Hourglass, certains d'entre elles peuvent être désactivées en appuyant sur ​​un interrupteur à proximité, ou en vainquant tous les autres ennemis dans la pièce. Après cela, elles cessent de lancer du feu.

ApparitionsModifier

The Adventure of LinkModifier

Seules deux torches apparaissent dans Zelda II : The Adventure of Link, au château du Nord. Ce sont juste des éléments de décoration.

A Link to the PastModifier

Torche ALttP
Dans A Link to the Past, les torches s'allument grâce à la lanterne, ou à la baguette de Feu. Elles ont plusieurs fonctions: tout d'abord, dans l'allée secrète, dans un passage de la montagne de la Mort, et dans plusieurs autres lieux mal éclairés, Link peut allumer des torches pour y voir plus clair. Elles s'éteignent au bout de quelques secondes. Dans certains donjons, il
Torche 2 ALttP
doit aussi allumer des torches pour résoudre des énigmes; au palais du Désert notamment, pour faire se déplacer un mur, qui bloque l'accès à la salle du boss. Parfois, il est amené à allumer une torche de loin, grâce à sa baguette de feu, comme à la forêt de Squelettes pour ouvrir une porte. De plus, lors de la dernière phase du combat contre Ganon, il est à nouveau nécessaire d'allumer des torches grâce à la baguette, pour que Ganon devienne visible et puisse être blessé.

Link's AwakeningModifier

Torche LA
Les torches de Link's Awakening apparaissent dans plusieurs intérieurs, où elles ne servent que de décorations. Additionnellement, Link peut aussi les allumer avec de la poudre Magique, afin de débloquer des portes, ou des coffres. Allumer toutes les torches d'une salle mal éclairée, dans un donjon, fait fuir les Boos s'il y en a.

Ocarina of Time / Majora's MaskModifier

Torche OoT
Les torches, dans les opus 64, s'allument le plus souvent grâce à un bâton Mojo, à une flèche de Feu, ou au feu de Din dans Ocarina of Time. Fréquemment, toutes les allumer débloque une action: apparition d'un coffre, ouverture d'une porte bloquée ... De plus, si un Saigneur rentre dans une torche allumée, il se transforme en Saigneur Ardent. Parfois, elles ne servent que d'éléments de décoration.


Parfois, dans Ocarina of Time, les torches (qui apparaissent de couleur dorée) sont toujours allumées, et elles permettent à Link de résoudre une énigme qui demande d'utiliser du feu, comme à l'intérieur de l'arbre Mojo. De la même façon, des torches dorées dans Majora's Mask, ne s'allument que si Link défait tous les ennemis de la salle. Un Zora du théâtre Zora, dans Majora's Mask, demande également à Link d'allumer deux torches situées en haut de la pièce.

Oracle of Ages / SeasonsModifier

Torche Oracle
Comme dans Link's Awakening, les torches dans les épisodes Oracles apparaissent dans beaucoup d'intérieurs, et servent d'éléments de décoration. Elles ont une apparence différente: elles ressemblent à des cyclopes, alors que celles de Link's Awakening avaient deux yeux.


Elles s'allument grâce aux graines Braises. Link peut utiliser une arme de jet, comme le lance-graines, pour envoyer une graine de loin et allumer une torche éloignée. Parfois, effectuer une action spécifique permet d'allumer automatiquement une torche. Elles ont le même rôle qu'auparavant.
Dans Oracle of Seasons, le docteur Left demande à Link d'allumer une torche. Si le jeune héros s’exécute, il reçoit le Cocottedex, premier objet de la quête des échanges d'Oracle of Seasons. Il existe aussi des torches spéciales, dans Oracle of Ages, qui peuvent prendre la couleur rouge, bleue ou jaune, et s'allument quand Link pousse un bloc coloré sur une dalle. Ces torches apparaissent au donjon Ailes, entre autre. De la même façon, les trois flammes, allumées lors du Noir Rituel, sont contenues dans de grosses torches.

Four SwordsModifier

Torche FS
Les torches de Four Swords, servent encore une fois de décoration, et d'élément de gameplay. Deux Links peuvent les allumer en les frappant en même temps avec leur épée. L'ouverture d'une porte en résulte souvent.

The Wind WakerModifier

Les torches de The Wind Waker s'allument grâce aux flèches de feu, mais aussi grâce à un bâton de Bokobaba, si Link en trouve un. Plusieurs énigmes de la caverne du Dragon utilisent ce principe. Il y a des papillons qui tournent autour du feu dans ce jeu.

Four Swords AdventuresModifier

Les torches, dans Four Swords Adventures, sont retrouvées dans des endroits mal éclairés, de la même manière que dans A Link to the Past, comme à la grotte des Âmes Perdues. Elles s'éclairent comme dans A Link to the Past, soit avec la lanterne ou avec la baguette de Feu.

The Minish CapModifier

Dans The Minish Cap, les torches sont retrouvés dans des donjons, et il est parfois possible de les allumer en pressant un interrupteur. Autrement, la lanterne peut aussi être utilisée.

Twilight PrincessModifier

Torche TP
Bien que le rôle et la façon d'allumer les torches soit similaire à celle des autres opus, celles de Twilight Princess peuvent maintenant être éteintes grâce au boomerang Tornade. Cela donne lieu à de nouvelles énigmes dont le principe est l'opposé de celui des autres opus: éteindre les torches pour qu'une action s'effectue. De la même façon, Link peut allumer une torche à la forêt de Firone, proche de la boutique de Kikolou, pour s'entraîner à utiliser sa lanterne. Il existe plusieurs apparences de torches différentes dans ce jeu: celles de la forêts sont faites en bois, alors que celles du temple du Temps par exemple, apparaissent en blanc.

Phantom Hourglass / Spirit TracksModifier

Torche
Phantom Hourglass et Spirit Tracks offrent de nouvelles fonctionnalités: une torche éteinte peut être allumée, si Link lance son boomerang au travers du feu d'une torche allumée, pour que ce dernier aille cogner la torche éteinte. Elles peuvent à nouveau être éteintes, grâce au microphone de la Nintendo DS, dans Phantom Hourglass, et grâce à l'hélice des Bourrasques dans Spirit Tracks.

Additionnellement, dans Spirit Tracks, les torches peuvent être de glace ou de feu : 

  • Les torches de glace changent l'eau en glace, si de l'eau entre en contact avec.
  • Les torches de feu peuvent, en plus, faire fondre la neige ,en cas de contact.

Breath of the WildModifier

Torche BOTW
Link retrouve les torches dans Breath of the Wild. Mais dans cet opus elles peuvent lui servir d'armes, mais aussi elles sont utiles pour allumer les feux de camp pour cuisiner.


GalerieModifier

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