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Tourbillon

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Les Tourbillons, aussi appelés Tornades ou Courant Ascendants, sont des éléments récurrents de la série The Legend of Zelda, apparaissant notamment dans The Wind Waker et Phantom Hourglass.

Leur principale utilité est de faire gagner de l'altitude à Link quand ce dernier utilise un objet volant. Ils peuvent aussi être lancés par le joueur ou servir à bloquer des accès. Dans certains jeu, il s'agit d'obstacles qui font perdre de l'énergie vitale à Link. Ils apparaîssent aussi dans la série des Smash Bros, Hyrule Warriors et Hyrule Warriors Legends.

Majora's Mask Modifier

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Un courant ascendant au dessus d'un lac de lave dans le Temple de la Forteresse de Pierre

On trouve des ventilateurs générant des Tourbillons dans le Temple de la Forteresse de Pierre à Termina. Ces derniers permettent à Link de planer sans avoir à utiliser de Fleur Mojo, et lui permettent de voler sur de plus grandes distances. Si Link Mojo passe au dessus d'un tourbillon en planant, il reprendra la même altitude et vitesse que celle octroyée par une Fleur Rose. Si il passe au dessus sans planer, il prendra de l’altitude malgré tout et se mettra à planer automatiquement. Si il passe au dessus sous une autre forme que Link Mojo, il s'envolera quand même mais retombera immédiatement après.

Oracle of Ages/Oracle of Seasons Modifier

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Ricky, le kangourou boxeur que Link peut monter après avoir retrouvé ses Gants, utilise une attaque chargée qui délivre un uppercut en envoyant une petite tornade au loin. Celle-ci bouscule la cible et provoque d'importants dégâts.

The Wind Waker Modifier

Cyclone TWW.png

Une Tornade sur la Grande Mer

On peut croiser sur la Grande Mer des Tornades, qui décrivent des trajectoires elliptiques autour de certaines Îles. Elles sont inoffensives pour le joueur et se contentent de changer son cap et de le faire voler brièvement si il s'en approche. Elles ne doivent pas être confondues avec les Cyclones, beaucoup plus dangereux. Si Link se tient à proximité d'une tornade, saute du bateau et utilise rapidement la Feuille Mojo, il peut s’envoler.

L'épreuve de la Tour de l'Envol consiste à planer le plus loin possible en utilisant les tornades jalonnant le parcours.

On trouve des tourbillons sur la terre ferme, tels que celui généré par la stèle sur l'Île du Vent. Ils sont également très présents dans le Temple du Vent et les Bois Défendus, donjons dans lesquels la Feuille Mojo ou les Bottes de Plomb sont principalement utilisés.

The Minish Cap Modifier

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Le sommet de la Source Sera

Des Tornades sont dispersées un peu partout dans le jeu, et servent notamment à atteindre des endroits haut-placés ou franchir des précipices. On trouve des mini tornades rouge dans la zone Au-dessus des Nuages, d'où on accède en empruntant celle, gigantesque, en haut de la Cascade de Sera; elles permettent de transiter entre les trois niveaux du pays des Éoliens. Une autre se trouve à l'entrée du Palais du Vent, accessible par la tour.
TMC Whirlwind.png

Link utilisant une Tornade pour planer avec Exelo

Lorsque Link saute dedans, Exelo se gonfle d'air et se transforme en parachute lui permettant de planer. Il peut voler jusqu'aux tornades sur une courte distance en utilisant la Cape de Roc, récupérée dans le Palais du Vent.

Twilight Princess Modifier

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Tourbillon généré par un ventilateur à Célestia

On trouve des tourbillons à divers moments du jeu, notamment dans le septième donjon, Célestia. Les horizontaux servent à l'application des Bottes de Fer ou du Grappin-Griffe. Les verticaux servent à prendre de l’altitude quand le joueur utilise un Célestien pour planer.

Le Boomerang Tornade génère également, comme son nom l'indique, de petits tourbillons qui peuvent étourdir les ennemis, activer des objets ou faire s'envoler les feuilles.

Phantom Hourglass Modifier

PH Whirlwind.png

Un mini-Cyclone

Des Tornades (ou mini-Cyclones) peuvent apparaître sur les eaux dans le Monde du Roi des Mers. Bien qu'elles puissent endommager Le Linebeck, elles peuvent être détruites par deux coups de Canon.

Comme dans The Wind Waker, elles ne doivent pas être confondues avec les Cyclones.

Skyward Sword Modifier

Sealed Grounds.png

Des Courants Ascendants émergeant dans le Vallon du Sceau

Dans cet opus les tourbillons prennent davantage la forme de Courants Ascendants, de grandes colonnes d'air que Link utilise avec le Parachâle offert par Zelda au début du jeu. Ils lui permettent d'atteindre des endroits hauts placés ou revenir dans le ciel grâce à ceux générés par les Statues d'Oiseaux. Un courant gigantesque se trouve au pied du Volcan d'Ordinn, et mène à son sommet. De nombreux autres apparaissent dans le Vallon du Sceau lorsque Le Banni est sur le point de s'en libérer.

Il existe aussi de nombreuses tornades dans le ciel, qui font ici office d'obstacles. Lorsque le Célestrier de Link percute une tornade, Link en est expulsé, et perd un coeur. Les tornades se trouvent souvent sur la route du Cumulonimbus, mais plus rarement dans les autres régions du Ciel. Il y a également plus de tornades dans le Cumulonimbus.

Spirit Tracks Modifier

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Petite Tornade générée par l'Hélice des Bourrasques

On obtient dans le premier Donjon du jeu l'Hélice des Bourrasques, un objet permettant à Link de lancer de petites Tornades. Elle sert à se déplacer lorsque le joueur se trouve sur une plateforme mobile ou à déplacer les objets et certains ennemis. Les Tornades créées peuvent étourdir les ennemis ou dissiper la brume. L'hélice des bourrasques est particulièrement utile pour vaincre le boss du Temple Sylvestre.

A Link Between WorldsModifier

Dans A Link Between Worlds, ils prennent plus la forme de courrants ascendants. Contrairement aux autres courrants ascendants, ceux ci ne pointent pas forcément vers le haut, mais peuvent également transporter Link sur le côté. Il faut parfois avoir recourt à ces courrants, mais il faut aussi parfois les éviter (comme dans les mini donjons par exemple).

Le donjon où Link rencontrera le plus de courrants acendants est la Demeure des Vents. Pour les emprunter, Link devra être équipé de la Baguette des Tornades.

La bageutte des Tornade génère aussi un tourbillon, mais seulement autour de Link.

Autres apparitionsModifier

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Série Super Smash Bros.Modifier

Les tornades apparaîssent dans Super Smash Bros et Super Smash Bros 4.

Elles apparaîssent uniquement sur le stage "Château d'Hyrule". La particularité de ce stage est justement l'apparition aléatoires de tornades sur le toit du château. Cest tornades sont mobiles et font plusieurs alléss-retours sur le stage. Si le joueur se prend une des tornades, il subira 15% de dommages et sera explusé dans les airs. Si le joueur a au dessus de 110% de dommages lorsqu'il se prend une tornade, il sera expulsé en dehors du stage et mourrera.

Hyrule Warriors & LegendsModifier

Les tornades réapparaîssent dans ces deux jeux. Elles ne se trouvent pas dans les stages, mais sont générées par cetains personnages lors de leus attaques. La plupart des attaques tornades sont dévastatrices, alors que d'autre ne le sont pas du tout. Voici une liste des personnages ayant recours à une ou plusieures tornades :

  • Lorsque Zelda est armée de la baguette du Vent, elle a très souvent recouus à des tornades, notament lors de son coup Fatal, et lors de son attaque spéciale (l'attaque où elle dirige une tornade qui peut grossir)
  • Machaon peut générer une tornade jaune pour prendre de l'altitude et l'envoyer sur ses ennemis
  • Lorsque Midona saisi ses ennemis, elle peut les faire torner dans sa main, et une tornade apparaît
  • Cya peut générer une tornade qui avance sur ses ennemis
  • Skull Kid peut créer une tornade pour regrouper ses ennemis, et leur envoyer une méétéorite.
  • Médolie créé aussi une tornade pour emprisoner ses ennemis.

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