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Traucmahr (ディーゴ Dīgo) ou Fraisil (québécois) est un des principaux antagonistes de Spirit Tracks.

DescriptionModifier

Traucmahr est un grand homme avec une queue de cheval noire. Il se caractérise par son bras gauche qui est couvert d'un gantelet bleu, il possède aussi des dessins de rouages sur ses vétements.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

On ne sait pas grand chose du passé de Traucmahr, à part qu'il faisait partie des Locomos et qu'il était l'apprenti de dame Bicelle, la sage protectrice de la tour des Dieux. D'après Traucmahr, il était venu étudier auprès d'elle pour obtenir le pouvoir des esprits du Bien qu'il convoitait, mais comme les Esprits ne lui ont pas donné, il est parti. Dame Bicelle eut alors le pressentiment qu'il allait s'allier au roi Démon Mallard.

Lorsque Link et Zelda voyagent vers la Tour des Dieux en compagnie de Gasto, les voies sacrées disparaissent soudainement devant eux. Traucmahr apparaît alors aux côtés de Kimado, un démon déguisé en ministre de la princesse Zelda. Ce dernier l'appelle à ce moment Maître Traucmahr. Gasto tente de protéger la Princesse Zelda mais Traucmahr le vainc sans difficultés à l'aide de son bras "métallique" et en utilisant la magie. Ensuite, il assomme très facilement Link et s’empare du corps de Zelda, qui a été séparé de son âme par Kimado. Plus tard, alors que Link et Zelda ont trouvé la Stèle du Feu dans la Tour des Dieux, Traucmahr apparaît soudainement devant eux. Dame Bicelle intervient à temps et révèle qu'ils servent tous deux les Esprits du Bien. Traucmahr déclare qu'il ne veut plus les servir et que sa puissance est égale à celle des Esprits. Voyant qu'elle ne peut pas raisonner son ancien élève, Dame Bicelle téléporte Link et Zelda en bas de la Tour et s'apprête à affronter Traucmahr.

Quand ils ont restauré toutes les voies sacrées et qu'ils retournent à la Tour, Link et Zelda atteignent le sommet et rencontrent Traucmahr une nouvelle fois. Ils font équipe pour le vaincre, et Traucmahr monte sur le toit, où l'attend Kimado. Le Démon lui reproche de ne pas avoir été capable de vaincre des enfants, puis commence à fusionner l'esprit de Mallard dans le corps de Zelda. Traucmahr demande alors à Mallard de lui donner les pouvoirs qu'il désire, mais le Roi Démon le blesse en usant la magie. Kimado explique alors qu'il ne faisait que l'utiliser et que Mallard ne donnerait jamais ses pouvoirs à un Locomo, qui sert les Esprits du Bien. Mallard et Kimado montent ensuite à bord du Train Démon.

Zelda et Link sont rejoints par Dame Bicelle, et ils retournent dans leur Train, en emmenant Traucmahr avec eux par pitié pour lui. Avant de se mettre en route pour trouver l'arc de Lumière, Zelda demande à Dame Bicelle de bien s'occuper de Traucmahr, car elle et lui ont des comptes à se rendre. Traucmahr sort de son inconscience à ce moment là mais ne dit rien.

Après le combat contre le Roi Démon à l'intérieur du corps de Zelda, Link se sert d'une flèche sacrée pour séparer le corps de Mallard. Zelda tente alors de récupérer son corps à la hâte, en vain. Alors que le Roi Démon se jette sur Zelda, Traucmahr intervient et bloque le Roi Démon pour que Zelda puisse reprendre son corps. L'opération réussit mais Mallard tue Traucmahr pendant ce temps. Link et Zelda s'unissent alors que le Roi Démon, lassé par les ordres incessants de Kimado, l'avale et prend son corps. Une fois le combat terminé, Bicelle explique que Traucmahr, étant un Locomo, n'est pas mort et que son âme renaîtra et qu'il oubliera tous ces évènements.

CombatModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Traucmar combat

Traucmahr est le boss que Link affronte juste avant d'atteindre le sommet de la tour des Dieux. Il l'affronte en compagnie de Zelda ayant pris possession d'un Spectre. Le combat se déroule dans une sorte de ring, avec plusieurs piliers tout autour.

  • Première phase

Traucmahr n'attaque pas directement au départ, et se contente de lancer des tirs et bondit de pilier en pilier. Zelda étant insensible à ces attaques, libre à Link d'esquiver ou de se protéger derrière elle. Au bout d'un temps, Traucmahr envoie son bras mécanique, tel un grappin. si Link esquive, la main de fer se plantera dans le sol. Link devra donc commander Zelda pour qu'elle tire sur le bras, faisant tomber Traucmahr qui sera momentanément étourdi, puis le rouer de coups d'épée.

  • Deuxième phase

Cette fois ci, Traucmahr se battra en face à face avec Link et Zelda. Link doit alors frapper Traucmahr jusqu'à ce qu'il se prépare à charger au corps à corps. Là, Zelda s'interposera pour que les deux se repoussent mutuellement, ce qui laisse le champ libre à Link pour se glisser derrière Traucmahr et enchaîner les attaques.

HypothèsesModifier

Traucmahr est un personnage mystérieux dont on ne sait pas grand chose. Certains pensent qu'il est le descendant d'un Sheikah car leur deux thèmes respectifs se ressemblent. Traucmahr et les Locomos peuvent être les descendants des sept sages, Traucmahr ayant pour ancêtres dans ce cas de figure des Sheikahs. D'autres pensent que comme son âme va renaître et qu'il aura oublié les événements, il est probable qu'il soit présent sous une autre forme dans un éventuel opus faisant suite à Spirit Tracks.

AnecdotesModifier

  • Trauchmar est le seul Locomo à ne pas se déplacer dans un des véhicule significatif des Locomos.

GalerieModifier

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