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Vallon du Sceau

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Le Vallon du Sceau est une région de Skyward Sword. Elle se trouve sur terre, près de la Forêt de Firone. C'est la première région terrestre que Link découvre.

DescriptionModifier

Il s'agit d'un trou très profond en forme de spirale. Au fond du vallon, on peut trouver un pilier. On peut remonter le vallon à l'aide de geyser de vents.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Avant les événements du jeuModifier

Le Vallon du Sceau était autrefois appelé le Domaine d'Hylia. C'est là que se trouvaient le Temple d'Hylia (qui devient ensuite le Temple du Sceau) et la Statue de la Déesse, qui fut envoyée dans le Ciel, car c'est là que sont cachées l'Épée Divine et la Triforce. Après le combat entre Hylia et l'Avatar du Néant, la déesse scelle le démon là où se trouvait sa statue. C'est ainsi que le Domaine d'Hylia devient le Vallon du Sceau.

Arrivée sur TerreModifier

Le vallon du Sceau
Lorsque Link arrive sur terre, le premier lieu qu'il découvre est le Vallon du Sceau. La présence du sceau le met mal à l'aise, bien qu'il ne comprenne pas vraiment pourquoi. Il se rend ensuite dans le Temple, où il rencontre L'ancienne ; cette dernière a rencontré Zelda, que Link recherche, mais la jeune fille s'est rendue dans le temple de la Contemplation, dans la forêt. La vieille femme apprend à Link à poser des balises avant qu'il ne rejoigne Zelda.

La Porte du TempsModifier

Link a enfin retrouvé Zelda dans le temple du Temps, mais elle est partie dans le passé avec Impa, et cette dernière a détruit la Porte du Temps pour empêcher Ghirahim de les suivre. Suivant les conseils de la Sheikah, il retourne dans le Vallon du Sceau. Hergo, qui l'aperçoit dans le Ciel, le suit, et les deux jeunes gens atterrissent à la forêt de Firone, proche du vallon. La vieille femme leur révèle l'existence d'une Porte du Temps dans le Temple du Sceau, et apprend à Link le Chant de la Déesse qui permet de l'activer. Il ne peut toutefois pas s'en servir immédiatement : il est trop faible.

Il doit ensuite affronter le Banni, la forme affaiblie de l'Avatar du Néant, et renforcer le sceau avec son Éclat Céleste.

Vers le passéModifier

Après avoir récupéré les trois flammes sacrées, Link est capable d'activer la Porte du Temps. De retour dans le vallon du Sceau, il doit à nouveau combattre le Banni, aidé d'Hergo qui a construit une machine : la Mégatapulte. Il peut ensuite retrouver Zelda et Impa dans le passé grâce à la porte. Après avoir fait d'importantes révélations sur la déesse, l'Avatar et la Triforce, Zelda se plonge dans un sommeil millénaire pour consolider le sceau. Lorsque Link retourne dans le présent, il peut apercevoir, derrière la vieille femme, le cristal orange dans lequel s'est enfermée la jeune fille.

Le chant du Dragon d'EauModifier

Lorsque Link se met en quête de réunir les trois partitions du chant du Héros, il est amené à retourner à la forêt de Firone, mais celle-ci est inondée, et il atterrit au vallon du Sceau, où Le Banni menace encore de détruire le temple. Une fois de plus, Link et Hergo combattent la créature, puis Hergo propose à Link de l'envoyer en direction de la forêt de Firone à l'aide de sa Mégatapulte.

L'Arbre de VieModifier

Lors de sa recherche du Chant du Héros, Link doit trouver un remède pour guérir le Dragon de Foudre, Lanelle. Il se rend au temple du Sceau, mais dans le passé grâce à la porte, et y plante la pousse de l'Arbre de Vie. Lorsqu'il revient dans le présent, la pousse est devenue un grand arbre et a donné un fruit guérisseur.

Le Vœu de LinkModifier

Après avoir reconstitué la Triforce, Link l'utilise pour faire retomber la Statue de la Déesse sur Terre. Elle revient se placer dans le Vallon du Sceau, emprisonnant ainsi l'Avatar du Néant pour toujours.

Combat finalModifier

Ghirahim enlève Zelda et l'emmène dans le passé en utilisant la Porte du Temps, pour tenter de libérer l'Avatar du Néant à une époque où le sceau est encore fragile. Le combat final se déroule donc dans le vallon du Sceau passé, qui se nomme le domaine d'Hylia. Link affronte d'abord une Horde de Démons dirigée par Ghirahim, puis Ghirahim lui-même. Malgré tout, l'Avatar est libéré. Ce dernier crée alors une sorte de dimension parallèle où Link l'affronte en duel et le vainc.

ÉpilogueModifier

Link, Zelda et Hergo rentrent dans leur époque, laissant derrière eux Impa, qui appartient au monde du passé. Quand ils arrivent dans le Temple du Sceau, ils comprennent que la vieille femme du temple n'est autre que Impa dans le présent.

Alors que Hergo repart dans le Ciel, Zelda reste dans le Vallon du Sceau, et il semblerait que Link aussi.

Fin du Spoiler.


Autre apparitionModifier

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Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série.
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Hyrule WarriorsModifier

Vallon du Sceau HW.png
Le vallon du sceau réapparaît dans Hyrule Warriors, en tant que stage. Bien que le nom du stage soit simplement "vallon du Sceau", il se compose en fait du vallon bien évidemment, mais aussi du temple du Sceau, et de la forêt de Firone. Dans le mode légende, après avoir vaincu Ghirahim et son armée à Célesbourg, c'est dans le vallon du sceau qu'il réapparait afin de protéger la porte des âmes qui a été ouverte par Cya. Le plan de Ghirahim consiste à retourner les soldats d'Hyrule contre l'armée de Link et Fay, ces soldats traitres sont vaincus avant que le monarque démoniaque n'invoque le Banni. On y retrouve également des mégatapultes afin d’empêcher le Banni est prendre des forts. Une fois que Ghirahim est vaincu, Link l'envoie dans la porte des âmes et en ferme l'accès grâce à une technique semblable à l'éclat céleste.

Hyrule Warriors LegendsModifier

Vallon du sceau HWL1.png
Le Vallon du Sceau réapparaît dans Hyrule Warriors Legends. Il a le même rôle que dans Hyrule Warriors.

Différences entre les deux jeuxModifier

ll existe quelques différences mineures entre la version Wii U et la version 3DS, nottament :

  • Lorsqu'il faut éliminer le garde de la porte, il faut changer de personnage pour tuer des maîtres Stalfos qui se dirigent vers la base alliée.
  • Avant d'aller tuer Ghirahim, il est possible de vaincre des soldats d'assaut.

La fille en vertModifier

Il s'agit du nom de l'épisode dédié à Linkle qui se déroule ici, il s'agit du chapitre 3 de son épisode, mais il prend place, chronologiquement, avant le chapitre 2.

Vallon du sceau HWL4.png
Linkle se rend au vallon du Sceau à la tombée de la nuit (qui ressemble alors au domaine d'Hylia de Skyward Sword).Ghirahim a trouvé une porte des Âmes dans le temple du Sceau, et décide de l'utiliser pour réssuciter le Banni. Fay, ayant senti un terrible pouvoir sur terre, déscendit de Célesbourg pour aller affronter Ghirahim au Vallon du Sceau. Mais, cela ne s'est pas passé comme prévu : au lieu d'invoquer le Banni, Ghirahim a invoquer plusieurs mini-banni. Fay ne contrôle plus la situation, jusqu'à ce que Linkle arrive lui porter secours. Fay propose alors de commencer à vaincre tout les bannis, ce que Linkle arrive à faire. En même temps, des Moblins vont tuer une cocotte d'Or, qu'il faut protéger, lorsqu'elle est sauvée, les cocottes viennent aider Linkle. Mais en réalité, ce son des soldats cultuels qui invoquent les monstres, Ghirahim les trouve incompétents car ils n'arrivent pas à invoquer le Banni. Fay propose donc d'éliminer tout les soldats cultuels, mais Ghirahim ne dit pas son dernier mot : il invoque des meneurs, qui rassemblent tout les bannis dans l'espoir qu'ils soient efficaces, Fay et Linkle doivent donc éliminer les meneurs et les soldats cultuels en même temps. Un fois tout cela fait, Ghirahim décide de s'occuper lui même de la base alliée, et de tuer les cocottes, il absorbe la magie des bannis. Fay dit à Linkle d'aller vaincre Ghirahim, pendent qu'elle irait affronter et tuer tout les bannis. Une fois cela fait, Ghirahim bat en retraite, Fat remercie Linkle, et Linkle reprend sa route.


RemarqueModifier

  • Le vallon est moins profond dans Hyrule Warriors et Legends (2 étages contre une dizaine dans Skyward Sword). Cela pourrait s'expliquer par la volonté de ne pas lasser le joueur, car le but du jeu n'est pas l'exploration mais la bataille et la protection de lieux stratégiques, inclure un vallon trop profond aurait été un handicap. De plus, le pilier n'est pas présent dans le fond du vallon, même si le sceau lui y est présent

ThéorieModifier

Attention théorie: Ce qui suit est une théorie, non confirmée par Nintendo.

Étant donné que le temple du sceau est déstiné à devenir le temple du Temps d'Ocarina of Time et de Twilight Princess  et qu'à la fin de Skyward Sword Célesbourg retourne sur le sol et s'emboîte dans le vallon, on peut supposer que cette ville deviendra le Bourg d'Hyrule d'Ocarina of Time. Dans Ocarina of Time, lorsque Link est adulte le bourg est détruit ce qui laisse supposer que les Hyliens rebatîront une cité plus grande et autre part dans Twilight Princess (on peut voir que le temple du Temps de Twilight Princes est beaucoup trop loin de la Citadelle d'Hyrule pour qu'elle soit à la même place que dans Ocarina of Time. De plus il est tombé en ruine ce qui laisse supposer qu'il a été abandonné.

GalerieModifier

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