Les Zols (ゾル Zoru) sont des ennemis gélatineux, très courants des jeux Zelda en 2D.
Ils ont une apparence similaire à celle des Blobs de Majora's Mask et de Skyward Sword, et ont sans doute inspirés ces même ennemis, qui, à l'inverse, sont plus emblématiques des jeux 3D.
Les Zols n'ont pas de jambes. Ils se déplacent donc en bondissant,
et en tentant de blesser Link en lui rentrant dedans. Ils sont généralement assez faibles, sauf dans The Legend of Zelda, où ils infligent un cœur de dommages si Link n'a pas l'anneau Bleu (ce qui les rend aussi puissants que les Darknuts rouges, par exemple). Ils sont plus ou moins rapides, et peuvent parfois se cacher dans le sol. Il arrive très fréquemment qu'ils se divisent en deux Gels, une fois touchés. Les Gels sont surtout là pour gêner Link, un peu comme les Chardons. Cependant, dans deux jeux où ils apparaissent, les Zols ne se divisent pas ; ainsi, les Gels n'apparaissent pas dans ces jeux-ci.
Les Zols peuvent prendre diverses couleurs: dans The Legend of Zelda, ils apparaissent de sept couleurs différentes. Dans A Link to the Past, ils viennent, cette fois-ci, en quatre couleurs. Cependant, dans Link's Awakening, dans les Oracles et dans Four Swords Adventures, ils prennent deux couleurs, et n'en
prennent plus qu'une dans Four Swords. En outre, il ne semble pas exister de Zol "type", bien que les rouges et les verts reviennent souvent dans la série. Leur couleur influe parfois sur leur façon d'agir.
The Legend of Zelda[]
Les Zols font leur première apparition dans The Legend of Zelda. Dans ce jeu, ils n'apparaissent que dans les palais, et ils se déplacent comme des ennemis normaux, sans rebondir. Ils sont très lents,
et ne bougent pas beaucoup, mais sont étonnement puissants, puisqu'ils infligent un cœur de dégât si Link n'a pas l'anneau Bleu. Leur couleur est différente d'un donjon à un autre: par exemple, ils sont noirs au donjon de la montagne de la Mort, mais pas dans les autres donjons. Il arrive aussi qu'ils apparaissent en noir, dans des salles non éclairées. Si Link n'utilise pas une bougie, il ne peut distinguer que leur yeux. Après utilisation d'une bougie, ils reprennent la couleur qu'ils doivent normalement avoir dans le donjon.
Dans ce jeu, ils se séparent en deux Gels, très rapides, s'ils sont touchés avec l'épée de Bois. Si Link les touche avec une épée plus puissante, ils meurent directement, sans se séparer (un peu comme les Vires et les Keeses). Les Gels ne s'accrochent pas à Link dans ce jeu, mais ils le blessent en lui enlevant un demi point de vie.
Commentaire du manuel | Zol et Gel |
Monstres-méduses qui se séparent en deux Gels lorsque tranchés. Gel a moins de pouvoir d'attaque que Zol. |
A Link to the Past[]
Seuls les Zols apparaissent dans A Link to the Past, mais pas les Gels. Ils se trouvent dans certains donjons, bien souvent à l'entrée, et viennent en trois coloris: rouge, vert (clair et sombre) et jaune. Les rouges sont les plus
simples à vaincre, alors que les autres prennent plus de coups. Dans ce jeu, ils se cachent dans le sol, en ne laissant dépasser que leurs yeux, et bondissent à la surface à un moment. Ils viennent par groupe de 3 ou 4, souvent, et ne font pas beaucoup de dégâts. Dans ce jeu, ils se déplacent cette fois en bondissant, et laissent régulièrement tomber de la vie ou de la magie.
Link's Awakening / Oracle of Ages / Oracle of Seasons[]
Les Zols de Link's Awakening, et ceux des Oracles ont la même apparence, et les mêmes caractéristiques: ils vivent dans des caves et
dans quelques donjons, et viennent en deux variétés (indissociables dans la première version, noire et blanc, de Link's Awakening) : rouge et verte. Chacune des deux espèces tente de blesser Link en bondissant, sauf que les rouges se décomposent en deux Gels rouges une fois attaqués, alors que les verts meurent directement. Les Zols sortent du sol, et prennent un coup à mourir (ou deux dans les Oracles, si Link a équipé un anneau qui diminue sa force, comme l'anneau Maudit). Ils tombent parfois du plafond, dans les Oracles, si Link appuie sur un mauvais interrupteur. Dans Link's Awakening, ils peuvent être enfermés dans des coffres piégés.
Four Swords[]
Il n'existe que des Zols rouges dans Four Swords. Ils peuvent apparaître dans chaque stage, y compris dans l'épreuve du Héros, et ils sont relativement faibles, bien qu'imprévisibles. Ils bondissent pour attaquer, et peuvent rentrer dans le sol, pour ressortir plus loin. Ils se séparent en deux Gels, une fois vaincus. Ces derniers font à nouveau des dégâts, mais ils ne s'agrippent plus à Link.
Dera Zol, est le boss de la cave Croulante. Il semble être une espèce de Zol.
Four Swords Adventures[]
Les Zols viennent en vert et en bleu, dans Four Swords Adventures. Ils ne se décomposent pas dans ce jeu. Les bleus sont les plus forts, puisqu'ils prennent plus de coups avant de mourir.
The Minish Cap[]
Les Zols et les Gels étaient censés apparaître dans The Minish Cap, comme le prouve leurs sprites, retrouvés dans les dossiers du jeu. Ils seraient apparus en verts, et auraient repris leur apparence de Four Swords, comme beaucoup d'autres ennemis de The Minish Cap. Les raisons qui ont poussés les développeurs à ne pas les mettre dans le jeu sont inconnues. Il est possible que cela soit lié aux figurines Tendo.
The Faces of Evil / The Wand of Gamelon[]
Les Zols de Link : The Faces of Evil et Zelda : The Wand of Gamelon, sont notables pour posséder des yeux. Ils avancent lentement, mais le héros doit se baisser pour pouvoir les attaquer. Ils ne peuvent pas bondir.
Voir aussi[]